viernes, 24 de diciembre de 2010

Estudio de la Conducta en Second Life - Study of Virtual Behavior

Cada día son más las actividades que realizamos a través de Internet. Ya no sólo nos comunicamos o buscamos información, ahora cada vez es más frecuente que nos encontremos con gente que trabaja o se relaciona utilizando “la red” como un entorno social. Esto aún nos llama la atención, nos sorprende y despierta temores. Tenemos miedo de quedar enganchados en un mundo irreal que haga que descuidemos nuestro trabajo, nuestra familia, nuestros estudios y nuestros amigos reales por vivir experiencias en un mundo imaginario con gente que no se conoce.



En teoría esto es así y ese temor puede estar justificado. En la práctica lo que nos encontramos es que Internet ha expandido nuestras posibilidades de comunicación proporcionando escenarios nuevos que vienen a ampliar los que ya teníamos, de tal manera que las personas ahora pueden elegir cuando, de qué manera y en qué entorno buscan trabajo, amigos o amores.

Lo que más confusión causa, sobre todo a la gente que lo ve desde fuera, es que las reglas sociales y los modos de relación en este mundo virtual son bastante distintas de las que rigen en el mundo real, eso origina problemas de convivencia que sólo se solucionarán cuando la ética virtual esté completamente consensuada, fruto de la normalidad de su uso.



Every day there are more activities to do through the Internet. We not only communicate or find information, but also it is increasingly more common to find people who work or socialise using "the net" as a social environment. This still attracts our attention, surprises us and even frightens us. We are afraid to be caught in an unreal world that makes us neglect our work, our family, our studies and our real friends, in order to experience an imaginary world with people we do not know.

In theory this is true and this fear may be justified, but in practice we find that the Internet has increased our communication possibilities by providing new scenarios that expand those we already had, so that people can now choose when, how and where to look for work, friends or love.

What causes more confusion, especially to people who see it from the outside, is that social rules and ways of relating in this virtual world are quite different from those prevailing in the real world. This creates problems of coexistence that will only be solved when virtual ethics are completely agreed on a result of regular use.

This study examines the characteristics and motivations that lead people to interact in the most prototypical virtual world:
Second Life”.




En el grupo Psicología Virtual nos hemos interesado por todas estas cuestiones desde su creación y ahora te ofrecemos el fruto de ese trabajo, un estudio en el que se examinan las características y las motivaciones que llevan a las personas a interactuar en el más prototípico de los mundos virtuales: “Second Life” y que puedes descagar pulsando en el siguiente enlace:

Estudio de la Conducta en Second Life


Espero que te guste y para cualquier comentario que quieras hacer tienes abierto este blog, la página de Facebook y las reuniones del grupo.

Saludos,



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jueves, 16 de diciembre de 2010

Algunos estudios sobre la conducta en Second Life

Este pasado miércoles 15 de diciembre tuvimos el placer de reunirnos en la Sala de Conferencias del Museo Karura, un lujo de recinto que su propietaria, Ina Karura, tuvo la amabilidad de poner a nuestra disposición. ¡Muchas gracias Ina!.



Allí estuvimos hablando de los proyectos que tenemos para el futuro más cercano, como es la presentación de nuestro “Estudio sobre la conducta en Second Life” o las sesiones que dedicaremos a “Los Mundos Virtuales en el Cine”, una manera más lúdica de reflexionar también sobre nuestra conducta en Second Life. Hay algunas cosillas más, pero ya las iremos anunciando en su momento.



En principio lo que hicimos fue examinar algunos estudios que se hicieron hace algún tiempo sobre la gente que está en SL, cómo llegó aquí, a qué se dedica y qué posibilidades económicas tiene.

Estuvimos viendo un estudio de mercado que se publicó en 2007 en www.baquia.com y que ya habíamos utilizado en una de nuestras anteriores reuniones.




Lo completamos con uno mucho más reciente, que publicó Metaverso el pasado día 14, sobre las actividades más frecuentes en Second Life.



La finalidad de todo esto es repasar otros estudios que se han hecho para poder comparar los datos con los que empezaremos a presentar la semana que viene, los nuestros, los datos de la encuesta que contestaron los miembros del grupo Psicología Virtual y otros amigos que quisieron apoyar la iniciativa.

Sobre lo que es Second Life y lo que hacemos aquí hay mucho que decir. Entre nosotros mismos hay un debate constante, pero entre la gente que nos ve desde fuera hay un componente de curiosidad añadido y hasta de cierto morbo:

Mirad por ejemplo lo que acabo de encontrar en el foro “Yahoo Respuestas”:

Pregunta abierta: "¿Que opinas de second life o segunda vida avatars.?"

me gustaría probarlo pero no se si sea bueno , no quiero distraerme mucho ya que se que es un juego virtual , me estoy manteniendo un poco alejada de algunos programas de internet ya que algunos se te meten en la mente y te cuesta dejarlos , por ejemplo yahoo respuestas ya no le doy mucho tiempo , pero me gustaría probar second life que tu crees es bueno.

Respuesta 1:

Yo creo que todo es bueno.

Puedes usar second life, para probar cosas que en la vida real no puedes, o no te atreves a hacer. Y despues intentarlo en la vida real si todo sale bien. Puede usar second life, para conseguir confianza y experiencia en ti mismo.

Sin arriesgar tu propia vida
.

Respuesta 2:

Te aconsejo que ni lo pruebes... eso es un comecocos y conozco a varias personas que se pasan horas y horas enganchadas a ese juego y parecen zombies y luego les preocupa más lo que ocurre en el jueguito que lo que ocurre en la vida real.

¿No es genial?. Son los dos extremos de una línea de opinión. En uno de los extremos está la primera respuesta. Alguien que utiliza SL como un sistema de experimentación y aprendizaje social. Hay mucha gente que lo hace, pero no había visto a nadie que fuese tan consciente de ello.



En el otro extremo está la respuesta número 2. El tópico de que SL es peligrosísimo, de que engancha y te hace perder el sentido de la realidad.

Vosotros ¿de qué lado estáis?. Bueno, podemos comentarlo el próximo miércoles día 22, cuando presentemos nuestro estudio. Os esperamos ¡No faltéis!.




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jueves, 2 de diciembre de 2010

Pros y Contras de la Atención Psicológica en Second Life

Frecuentemente nos preguntan si nuestro grupo se dedica a prestar atención psicológica y siempre tenemos que contestar que no, que a lo que nos dedicamos es a reflexionar sobre nuestra conducta en este mundo virtual y cómo se relaciona con la que desarrollamos en el mundo real.

De todo esto es de lo que charlamos en la reunión que tuvimos el pasádo miércoles día 1 de diciembre en el Aulario del Museo Karura. Y la verdad es que el tema dio para bastante porque el concepto de "Psicología Virtual on-line" es algo muy interesante y merece la pena empezar a estudiarlo con seriedad, pues puede ser una opción terapéutica muy factible en un futuro quizás no muy lejano.



En la actualidad, la gente que solicita ayuda o atención por esta vía acude a nosotros por una serie de inquietudes que podríamos englobar en tres grandes grupos:

- Adicción a Second Life. Que es algo que podríamos englobar dentro de lo que sería la adicción a internet o a las nuevas tecnologías.

- Problemas personales generados en SL. Que también son bastantes, porque como ya sabéis, esto puede parecer un juego, pero el impacto emocional que este mundo tiene en nosotros puede ser muy grande y en ocasiones no estamos preparados para manejar semejantes experiencias.

- Problemas de RL, es decir de nuestra vida real. Cosas que no tienen nada que ver con SL, pero como aquí todas las cosas son gratis o por lo menos más baratas...

Indudablemente este entorno tiene una serie de ventajas que podemos emplear en una terapia psicológica:

- Facilidad para entablar una relación desinhibida y poder hablar de cosas íntimas sin problemas, con total sensación de libertad. Esto es algo que se propicia en cualquier sistema de chat o red social de los que son tan populares en internet, pero aquí se ve incrementado por el entorno idílico en todos los sentidos que nos proporcionan los distintos ambientes de Second Life.

- Posibilidad de utilizar los entornos en la terapia. Second Life nos ofrece infinidad de mundos a nuestro alcance. Y no me refiero sólo a construcciones de todo tipo. Estoy hablando de paisajes abiertos y luminosos, oscuras y tétricas cuevas, futuristas naves espaciales, sótanos llenos de insectos... En definitiva entornos de todo tipo, unas veces vacíos y otras llenos de gente y de una amplia gama de estímulos. Todo un abanico de posibilidades para elegir un ambiente adecuado en el que desarrollar una terapia en el que el sujeto pueda interaccionar bajo nuestro absoluto control con los estímulos que hemos preparado. Algo que todavía parece de ciencia ficción, pero que en realidad sería una auténtica "psicología en un mundo virtual".

Y si estas ventajas son reales, factibles y baratas ¿cómo es que no se ha popularizado la atención psicológica en Second Life?.

Pues porque plantea también toda una serie de problemas, que si bien parece que no vayan a ser un gran obstáculo en el futuro, aún no se han resuelto. Por ejemplo:

- Dificultad para obtener una relación terapéutica adecuada (contacto, expresión facial, etc., todo lo que se refiere a comunicación no verbal).

- Dificultad para mantener el compromiso y para realizar esfuerzos por la propia mejora. Esto en parte viene definido por la propia filosofía de Second Life, en las que hay multitud de cosas gratuitas que puedes adquirir sin ningún esfuerzo, probar si te van bien y desechar sin el menor remordimiento si no te van bien. Mucha gente afronta aquí la terapia de la misma manera, la pruebo por si me va bien, pero si me va a suponer algún tipo de esfuerzo la abandono y sigo "jugando" a otra cosa.

- Dificultad para mantener la atención sujeto durante las sesiones. No hay que olvidar que Second Life es un programa de interacción social y puede que mientras que esté hablando con nosotros esté recibiendo mensajes de otros usuarios del programa o incluso manteniendo conversaciones con ellos, siendo este un problema que ocurre en todos los sistemas de interacción que no veas cara a cara al sujeto.

- Por último habría que hablar de la dificultad para administrar al sujeto determinadas pruebas diagnósticas, baterías de test, etc. La solución en este caso pasa por la utilización de instrumentos informatizados que se puedan utilizar on-line o enviar al sujeto para que los conteste y devuelva por correo electrónico.

En definitiva, tenemos que tener en cuenta que la atención psicológica on-line es una modalidad que viene a complementar a las tradicionales. Será tanto útil como ventajosa para el terapeuta y el cliente, que entre otras cosas podrán interaccionar sin salir de casa.



Dentro de esa faceta on-line no debemos descartar ninguna de las opciones que la tecnología pone a nuestra disposición y así los sistemas de videoconferencia cada vez nos proporcionan un modo de comunicación cada vez más fiable y utilizable, incluso en cuanto a lo que lenguaje gestual se refiere. Mientras que los entornos virtuales como Second Life nos proporcionan multitud de escenarios en los que poner en práctica las distintas opciones terapéuticas.

En todos los casos habría que asegurar la adherencia y el compromiso del propio sujeto respecto a su terapia, para lo cual habría que desterrar determinadas costumbres muy arraigadas en los diversos sistemas de comunicación que se usan en internet, como es la del anonimato.

Tampoco debemos olvidar que el empleo de estas tecnologías requieren una formación especializada por parte de los terapeutas en el uso de todos los recursos que tenemos a nuestro alcance y que en determinados momentos podemos necesitar.

Y en lo que a nosotros respecta, como grupo Psicología Virtual en Second Life, tenemos que ser conscientes del amplio campo de observación y estudio que este mundo nos plantea. Por nuestra actividad tenemos acceso a informaciones que pueden ser muy útiles para quienes en un determinado momento necesitan apoyo o consejo. Informaciones que ayudarán a la propia persona a decidir qué tipo de atención o terapia necesita, pero debemos de decirles que, de momento, ese tipo de tratamientos, si se administran exclusivamente en Second Life, no presentan garantías de éxito.



Por ahora, si necesitas atención psicológica on-line te recomiendo que consultes el Blog de Eduard Punset. Y si quieres más información mira también los siguientes enlaces que nos mandó Dulce Glas:

Psicología a través de avatares

Terapia de Realidad Virtual: Una Nueva Forma de Combatir el Miedo y Controlar el Dolor

Terapia en los mundos virtuales

Saludos,




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sábado, 27 de noviembre de 2010

¿Somos más lanzados en Second Life?

Es cierto que la mayoría de la gente se encuentra más cómoda y segura tras la fachada que le proporciona su avatar.

Ese cambio de actitud, a veces pequeño y a veces muy grande, puede ser ventajosamente empleado en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana. Temas como el aprendizaje o el desarrollo de las relaciones sociales pueden verse muy beneficiados por ello.

En oacasiones se habla mucho de los peligros de internet, las redes sociales y particularmente de los mundos virtuales como Second Life. Por eso es interesante comparar pros y contras cuando aparece una noticia como la siguiente:


La plataforma virtual Second Life hace sentirse más cómodos y tranquilos al hablar una lengua extranjera
Resultados de un experimento incluido en las comunicaciones de los II Encuentros ELE Comillas.

Apareció esta semana en el diario QUE! y te recomiendo que mires el enlace.

Saludos,



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jueves, 25 de noviembre de 2010

Psicología Virtual - Reinicio de las actividades

El pasado miércoles día 24 de noviembre de 2010, tuvimos una reunión del grupo Psicología Virtual para plantearnos el reinicio de las actividades.

Esto se pudo realizar gracias a la iniciativa de Marelena Karu y Dulce Glas que realizaron las primeras aproximaciones y tanteos para ver si aún existía interés en reactivar el grupo y dónde nos podíamos reunir.

Al final Marelena se puso en contacto con Ina Karura que nos prestó las instalaciones de su museo, gracias también a ella.

Lo primero que tenemos que tener claro es que nuestro grupo nació con el propósito de reflexionar sobre la conducta que mantenemos en mundos virtuales como Second Life y ver como esa actitud influye en nuestra vida cotidiana, actitud, estado de ánimo, relaciones, familia, etc. Ese es nuestro propósito y no debemos separarnos de él, aunque nuestra curiosidad y nuestra experiencia también nos permitan explorar cualquier aspecto que esté relacionado con los mundos virtuales.

Para llevar a cabo este objetivo, es necesario duna serie de pasos. Primero afianzar el grupo y para ello quizás lo más efectivo sean las reuniones para intercambiar ideas, experiencias y debatir temas de interés común. Aunque también es necesario difundir nuestras actividades y promocionar el grupo.


Todo ello implica una serie de tareas que es imprescindible afrontar con un equipo coordinado de personas que se repartan de una manera asequible los distintos trabajos que hay que realizar para llevar a buen fin nuestros objetivos. Así que la primera tarea que tenemos que acometer es formar ese equipo.

Superado este punto podremos afrontar con tranquilidad nuestros objetivos, proseguir con las reuniones periódicas en las que próximamente trataremos temas como si es viable o no realizar terapias en Second Life, cómo el cine ha tratado los mundos virtuales y otras cuestiones de interés que se nos vayan ocurriendo.

Dentro de esa fase de consolidación en la que estamos sumidos, también hay que contemplar la posibilidad de proyección en otros foros y redes sociales. Los primeros pasos en ese sentido ya se han dado con el presente foro y con su reflejo en Facebook mediante la página del mismo nombre “Psicología Virtual”. Estáis todos invitados a participar en ambas.

Llegado a este punto, sólo nos queda presentaros y dar la bienvenida al equipo que desde ahora se compromete a llevar adelante al grupo Psicología Virtual y al que quiero dar las gracias por su interés y desearles mucha suerte en sus andaduras. Ellos son:

Dulce Glas
Fiamma Davi
Lobo Tolsen
Marelena Karu
Mystica Jumanya
Sarah Sorrowman


Y por supuesto, un servidor que es Rheim Runner.

Saludos,



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viernes, 9 de abril de 2010

Two Fish, un mundo de sueños en Second Life

Hace unos meses, cuando me inicié en Second Life, alguien me dijo que aquí puedes hacer todo lo que se te ocurra. Y tenía razón en dos aspectos.

Primero, en este entorno virtual las reglas sociales están menos definidas que en la vida real. Hay quien emplea las mismas y actúa aquí como en la vida real y hay quien usa este entorno como un paradigma de libertad y se permite hacer y decir cosas que en nuestro entorno cotidiano están mal vistas. Hay que decir que uno puede ser perfectamente coherente consigo mismo de las dos maneras.

Segundo, en este entorno virtual podemos expresar nuestra creatividad de manera prácticamente ilimitada. Hay que saber dominar ciertas herramientas, eso sí. Pero podemos dibujar, diseñar, construir… todo lo que se nos pase por la imaginación. Y no es que podamos hacer una exposición de nuestros cuadros, que evidentemente podemos, al igual que de cualquier otra cosa que hayamos hecho. Además podemos crear los mundos que imaginamos. Desde tecnológicas ciudades espaciales, hasta ecológicos mundos como “Pandora”. Pasando por todo aquello que nos atrevamos a soñar.

Y es de sueños de lo que quiero hablar hoy, porque la artista Rose Borchovski ha creado un mundo onírico en el que exponer sus creaciones. En él, además, se ha rodado un interesante vídeo, "The story of Susa Bubble". Un toque de atención que no hay que dejar de ver.



Admitirás conmigo que el mundo de los sueños es a veces inquietante, incluso sobrecogedor. Así es Two Fish, un territorio que particularmente me lleva a las escenas de los sueños decoradas por Dalí en la mítica Recuerda (Spellbound), de Alfred Hitchcock.



Todos sabemos que en los sueños la censura se relaja y nos permite ver paisajes, conductas y proposiciones intelectuales disparatadas. Sí, casi, casi como en Second Life. Pero ese libertinaje psicológico es algo que nos es tremendamente necesario. Durante esos periodos en los que estamos dormidos y tenemos esas vívidas e imaginativas ensoñaciones, nuestro cerebro está realizando un proceso de “reparación” psicológica.



Por el contrario, en los periodos en los que estamos dormidos y no tenemos esas ensoñaciones, nuestro cuerpo está realizando una “reparación” física. Ambos procesos son absolutamente necesarios para recuperarnos del cansancio físico y mental acumulado durante el día.



Gracias a ello, normalmente despertamos descansados, pero a veces nuestro sueño nos hace vivir experiencias angustiosas, de las que sólo nos alivia el despertar y, aún así, la sensación de malestar nos dura un tiempo.

Somos conscientes de haber vivido una experiencia fantástica, irreal, pero el susto permanece.



Estas sensaciones son las que se recrean en Two Fish. Pesadillas, alucinaciones o trastornos disociativos que cobran realidad (virtual) y nos permite realizar un viaje introspectivo hacia el inconsciente.

Os dejo la dirección del sitio. Si tenéis un rato merece la pena echarle un vistazo.

Saludos,




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lunes, 5 de abril de 2010

Un Second Life más expresivo y emotivo

Me acabo de topar con esta noticia: “El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life”. Por lo visto, la empresa VR-Wear ha desarrollado un visor para Second Life que permite que, mediante una cámara web, se capten las expresiones del que maneja el programa y se reflejen en su avatar.



Como avance tecnológico me parece muy interesante, pero me pregunto si eso gustará a los usuarios de SL. Uno de los alicientes que tiene este mundo es que uno se “viste” de la personalidad que desea y se presenta así a los demás. Todo lo diferente que uno quiere ser. Si la cámara capta todas nuestras expresiones ¿no nos dejará ello expuesto a lo que la entrañable Mafalda llamaba “lapsus faciales”?. ¿Aceptaremos ese riesgo?.

Si mediante la digitalización de nuestra imagen podemos hacer avatares parecidos a nosotros y ahora además pueden tener nuestras expresiones ¿qué diferenciará Second Life de un típico web-chat?.

Ya sé que las diferencias seguirán siendo notables, por lo menos en los entornos, pero en el aspecto psicológico implica un importante acercamiento a la realidad. Nuestros avatares podrán ser menos idílicos y acercarse, por lo menos expresivamente, a nosotros mismos.



¿Eso significa que podremos mentir menos o que nos costará mas hacerlo?. ¿Estaremos renunciando a la intimidad que nos proporcionan los actuales visores de SL?. ¿Ganaremos algo a cambio?. ¿Qué?.

Saludos,



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sábado, 30 de enero de 2010

¿Anonimato digital?

¿Estaremos desfasados?. Los usuarios de Second Life me refiero. Ya sé que éste es un entorno que vivió su máximo esplendor hace tres años y que ahora muchas zonas han quedado vacías, pero no voy por ahí. Me refiero a la costumbre, manía quizás, que tienen la mayoría de usuarios de de SL de preservar su intimidad “a cal y canto”, de no mezclar su RL (vida real) con su existencia en SL y hasta de no querer conocer en RL a los amigos de SL.

¿Tenemos miedo de presentarnos como somos en realidad?, ¿tan distintos somos de nuestros avatares?, ¿perderíamos nuestra personalidad de SL si nos mostramos en RL?. ¿No es eso?, ¿entonces qué?.

Yo la verdad no lo sé, pero el otro día me llamó la atención un artículo que leí en Cinco Días: El anonimato digital es la nueva moda.


Aunque me pareció un tanto contradictorio, tenía muchos puntos que llamaban a la reflexión. Quizás lo principal son las declaraciones de Andreas Weigend, exdirectivo de Amazon.

En una entrevista publicada por el diario argentino “La Nación” decía: “La gente no reflexiona lo suficiente sobre el hecho de que todo lo que está en Internet se queda ahí para siempre. Los datos que antes la KGB obtenía con presión, o tortura, ahora todo el mundo los publica en Facebook”.

¿Quién es esa gente?. Los usuarios de Facebook y redes sociales semejantes, que no deben ser los mismos que los de Second Life ¿no?, ¿o sí?.

Veamos. ¿Tienes cuenta en Second Life?, ¿qué datos personales reales das en ella?. ¿Tienes cuenta en Facebook?, ¿qué datos personales reales das en ella?.

¿Son los mismos en ambos casos?, ¿sí?, ¿no?, ¿por qué?
.

Vuelvo a decir que no lo sé, aunque sospecho que en muchos casos consideramos redes como Facebook más parte de la vida real y tenemos menos reparos a mostrarnos en ella. En el fondo los amigos de nuestra lista suelen ser “los de siempre”, los de la infancia que a veces hemos recuperado precisamente gracias a ese sistema, igual que los del colegio. Y tampoco faltan los de nuestro trabajo. En definitiva, es gente que nos conoce y que ya sabe como somos, así que no hace falta ocultar nada ¿no?. En cambio los amigos de Second Life… ¿no es lo mismo verdad?.

De todas maneras, como dice el señor Weigend, a veces somos un poco inconscientes. Los datos que publicamos en nuestros perfiles de las redes sociales no sólo llegan a nuestros amigos. De una manera u otra, cualquiera puede acceder a ellos.

Entiéndeme, me parece bien publicar por ejemplo datos profesionales de uno. Puede que alguien los vaya a usar malintencionadamente, pero lo más normal es que te ayuden a promocionarte en tu vida laboral.

El problema es que a veces colocamos datos excesivamente privados pensando que sólo los van a leer nuestros amigos y eso se acaba convirtiendo en costumbre, llegando a ser poco cuidadosos con nuestra privacidad.

Hace años empecé a estudiar el tema de la adicción a Internet y llegué a la conclusión que uno de los aspectos más adictivos era el de las relaciones virtuales, cuyo encanto se basaba precisamente en el anonimato, por lo menos el inicial.

El otro día repasaba mis notas y volví a entrar en los entornos en los que hice la investigación, servidores de video chat fundamentalmente. Los que yo conocía prácticamente ya no funcionan, pero en los que hay ahora el panorama ha cambiado fundamentalmente. Por ejemplo, antes la gente que conectaba su webcam en el general de una sala de chat solía ocultar o enmascarar su rostro de alguna manera. Ahora ese pudor se ha perdido en gran medida, incluso cuando además de su rostro desnudan su cuerpo. ¡Pero sí no sabes ni quién te está mirando!. ¡Y si es tu vecino!. Y luego dicen que en Second Life hay mucha perversión…

Y eso me vuelve a llevar a la reflexión inicial ¿los usuarios de second life estamos pasados de moda?, ¿somos excesivamente precavidos?, ¿o es que en SL mostramos facetas nuestra tan ocultas que de ninguna manera queremos que se relacionen con nosotros mismos?, ¿o no será que tenemos miedo de que nos pase como al avatar de Llamazares y nuestra cara acabe ilustrando la imagen de alguno de los terroristas más buscados por el FBI?.



Bueno, fuera de bromas, repito que son preguntas de las que no conozco la respuesta, pero sobre las que tú igual tienes algo que opinar ¿no?.

Saludos,



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