martes, 9 de diciembre de 2014

Caleidoscopio

He vuelto a ver el quinto episodio de la segunda temporada de la serie Perception. Se titula Caleidoscopio y en él sus personajes se tienen que sumergir en un mundo virtual para resolver un crimen.



 
Hasta ahí no es nada novedoso, pero lo que me llamó la atención fue la exactitud con la que se describe la relación que cada uno de los participantes mantiene con el mundo virtual y la importancia que tiene para ellos la diferencia que se da en la forma de interactuar entre ese mundo y en el real.

Procurad ver ese episodio si tenéis oportunidad. Os gustará.

Saludos,

viernes, 5 de septiembre de 2014

HiperVida


Un cuento virtual de ciencia ficción

Sólo una reflexión: Cuando la virtualidad sólo se diferencia de la realidad en que es mejor... ¿qué límites tenemos por delante?.

¡¡¡NINGUNO!!!

Bueno, fruto de esa reflexión surgió un relato que tengo publicado en mi blog de Cuentos de Ciencia Ficción, se llama HiperVida y si lo queréis leer pulsad en el enlace del nombre.

Saludos,

Amor en Internet

Ayer leí un artículo en El País que me recordó una charla que tuvimos hace años en la sede del grupo de Psicología Virtual. En aquella ocasión hablamos sobre el amor virtual y nos preguntábamos si era diferente del real.

El País se preguntaba "¿Cómo es el enamoramiento cuando sucede en Internet?" y os pongo también el enlace para que saquéis vuestras conclusiones.

Saludos,

viernes, 4 de noviembre de 2011

Second Life y pedofília

Siempre me quejo de que Second Life tiene muy mala prensa y ello se debe a que quienes lo critican sólo conocen el medio de oídas y que toman por real y frecuente aquello que a veces es simplemente anecdótico.

Bien es cierto que esa manera de hacer "periodismo" (lo pongo intencionadamente entre comillas) es algo a lo que estamos acostumbrados, pero hay casos que de vez en cuando te indignan un poco más.

Tal es el hecho que a mí me pasó cuando hoy leí el artículo titulado "Caricaturas que fomentan la pedofilia" en la publicación digital "primerahora.com". Aunque te sugiero pulsar este enlace para leerlo completamente, te adjunto un extracto para que te hagas una idea:

"Y aunque no se ha encontrado evidencia contundente, las autoridades no descartan que los juegos cibernéticos como el de Second Life, en el que las personas crean un personaje con tantas características como se les antoje, se preste para fomentar la pedofilia.

Arturo Rivera, experto en informática, dijo que todos los días 75,000 personas juegan este tipo de vida alterna en la que casi todo se vale.

Indicó que, en promedio, la gente invierte 4.5 horas diarias, mientras que el uso de otras páginas es de un promedio de 1.5 horas.

Un vistazo de Primera Hora al mundo virtual que se supone que esté dirigido a menores, mostró una tienda en la que todas las “modelos” de ropa eran niñas con blusas y falditas demasiado cortas. También fue fácil encontrar espacios dirigidos específicamente a ver material hentai, aunque no necesariamente de conductas explícitas.

No obstante, Rivera explicó que existen múltiples lugares en Second Life a los que se acude por invitación y allí sí que las regulaciones practicamente no existen.

“Si te gusta y es lo tuyo, seguramente vas a encontrar un espacio donde lo puedes hacer”, señaló.

El problema está en que muchas personas con interés sexual desviado hacia los menores de edad pueden pensar que por tratarse de “muñequitos”, no es algo malo en comparación con actuaciones de la vida real
".

Personalmente creo que se ha intentado hacer un artículo llamativo pero se han perdido por no investigar lo suficiente. Sólo el párrafo: "Un vistazo de Primera Hora al mundo virtual que se supone que esté dirigido a menores, mostró una tienda en la que todas las “modelos” de ropa eran niñas con blusas y falditas demasiado cortas". Ya nos indica que que su "vistazo" ha sido muy breve, que no han entendido que Second Life, aunque sea un mundo de dibujos animados, no está dirigido a menores y que los atuendos son parte de una estética que en el fondo no tiene más importancia.

Cuando leo todas estas cosas no puedo dejar de acordarme de los censores de nuestra historia reciente que suprimían escenas de películas o párrafos de novelas, cuando no la obra entera, porque eran inmorales y en el fondo lo que demostraban era la cerrazón de sus mentes enfermas.

Y así y todo no dejo de preguntarme ¿por qué Second Life tiene tan mala prensa?

Saludos,



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miércoles, 2 de noviembre de 2011

Personalidades reales en los mundos virtuales - Reseñas

Ya os lo comenté en su momento, ahora os añado el enlace a una reseña que la propia Universidad de San Martín de Porres hizo en su página, sobre la charla que impartí en su anfiteatro virtual y que podéis leer pulsando en el siguiente enlace.

También os incluyo el vídeo completo de la exposición y el coloquio final. No se escucha muy bien pero quizás os resulte interesante.



Saludos,



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lunes, 3 de octubre de 2011

Terapia al desnudo

Mezclando lo real, lo virtual, lo psicológico y lo sexual

Tengo la costumbre, iba a decir manía, de mirar cómo llega la gente a mis blogs. De vez en cuando te encuentras cosas muy curiosas. Ayer sin ir más lejos alguien entró a "Psicología y Cine" buscando "película de psicóloga que se desnuda delante de sus pacientes". Evidentemente te preguntas "¿qué película es esa?". Así que entré a Google a ver qué respuestas me daba. Ninguna película, pero había varias entradas que terminaron por llamarme la atención.

Por lo visto una psicóloga de Nueva York se desnuda durante las sesiones de terapia para demostrar a los pacientes que no tiene nada que esconder y crear una mayor relación de confianza, provocando en el paciente un grado de relajación o excitación que ayuda a que afloren todos los problemas y una vez puestos de manifiesto se pueden resolver mejor.

Lo del calentón no sé cómo lo resolverán, se me ocurren varios sistemas pero a estas alturas no sé si a lo del "final feliz" se le puede llamar terapia.


Dicho así la técnica puede puede parecer hasta lógica, pero a mí me recordó una entrevista que vi hace años por la tele de un señor que decía que podía leer el futuro de las personas mirándoles el culo y su erudita ciencia se llamaba nada más ni nada menos que "culomancia" ¡ahí es ná!.

Sarah White no es culomántica, por lo visto es cierto que es psicóloga y la verdad es que la chica parece maja, tiene cara de lista y se explica bien. Ha montado un chiringuito en la que la primera sesión se hace por Internet y cuesta ciento cincuenta dólares, que ya está bien para una sesión de psicología on-line, virtual o como la quieras llamar. Si la "terapia" progresa, despues de tres sesiones de estas ya puedes ir a la "consulta" en persona, previo pago de cuatrocientos cincuenta dólares más. Que digo yo que ya son ganas de ver en bolas a tu terapeuta, porque pagando eso puedes ver casi a quien te de la gana.

Pero a la colega no le debe ir mal del todo, ya que ha registrado la técnica de "terapia al desnudo" y ha ampliado el negocio con un equipo de psicólogas y psicólogos porque evidentemente, pagando eso tienes derecho a elegir quien se desnuda el cuerpo mientras tú desnudas el alma.


Conste que a mí esto de iniciar las sesiones desnudándote por una webcam me parece un poco friki y me suena más a una oferta original de las muchas de cibersexo que hay en internet, pero si alguien quiere pagar por ello es muy libre.

Pensar que cuando en el año 2000 establecí mi Gabinete Virtual de Psicología, siendo uno de los pioneros en el tema de las consultas on-line, mis colegas me miraban con cara rara... Y eso que lo hacía vestido ;-) Si se llegan a enterar de lo de Second Life no sé qué hubiesen pensado.

En fin, sinceramente espero que el ejemplo de la señorita White no cunda, creo que no me comería un rosco y ya bastante mal están las cosas con eso de la crisis.

Saludos,




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martes, 27 de septiembre de 2011

L'autre monde

Mezclando a tope SL con RL

Yo lo de los cambios de los títulos no lo acabo de entender. Ya he escrito alguna vez sobre eso (Altered states) y en esta ocasión me pasa lo mismo. L'autre monde (El otro mundo) es una película que parte de su argumento transcurre en un mundo virtual, por lo que el título me parece fenomenal. Pero imagino que por cuestiones de marketing, para vender mejor la película en el extranjero, le han puesto el título más internacional de Black Heaven (Cielo negro) que sin duda alude al color imperante en el mundo virtual de Black Hole (Agujero negro). Pero el título que menos me gusta es el que le han puesto en español: Juegos mortales (Mortal games, uf perdón que se me ha ido la pinza con lo de las traducciones), que aunque también alude a la trama argumental, creo que despista al espectador.

Bajo un título u otro, el film de Gilles Marchand nos presenta una historia que que transcurre en dos mundos que interaccionan de una manera inesperada.

En el mundo real Gaspard (Grégoire Leprince-Ringuet) es un joven que tiene una vida apacible con su novia y sus amigos. Por casualidad descubre la existencia de un mundo virtual, Blak Hole, y se queda impactado por las cosas que allí ocurren, sobre todo cuando conoce a Audrey (Louise Bourgoin), una chica tan hermosa y enigmática como su avatar virtual.

La trama es entretenida, quizás un poco forzada, pero te acaba enganchando a pesar de la lentitud con la que transcurren los acontecimientos, pero esto, si te gusta el cine francés no lo notarás.

Bajo mi punto de vista lo verdaderamente interesante es comprobar cómo se ven los mundos virtuales en el cine y comparar el de Black Hole con el de Second Life. El primero es ocuro, enigmático y te envuelve en un ambiente que parece inclinado a lo prohibido. El segundo es luminoso, colorido, quizás más "naif" pero los que lo conocemos sabemos que también puede ser una puerta hacia lo prohibido, por lo menos hacia lo oculto.

En ambos el anonimato de los avatares parece ser una condición indispensable para el tipo de conductas que en ellos se desarrolla. Ello te tienta en muchas ocasiones a llevar existencias separadas o por lo menos a intentarlo. Entonces, una de las cosas que más puede llamar la atención a un usuario de Second Life es como en esta historia se mezclan tan abruptamente ambas existencias.


Por último y como cosa curiosa, también me llamó la atención, aunque no me sorprendió, el hecho de que para personalizar el avatar en Black Hole se siguiese un procedimiento tan similar a Secon Life, pero que además se pudiese elegir la voz que quieres tener. Enseguida pensé que eso podría anadir problemas al tipo de relaciones, ya de por sí complicadas, que se tienen en los mundos virtuales. El argumento me dio la razón, aunque no ha sido mérito mio, es que uno ya lleva unos años de existencia virtual y sabe qué te puedes encontrar.

No te cuento más por si quieres ver la película. A mí me gustó.

Saludos,



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