viernes, 4 de noviembre de 2011

Second Life y pedofília

Siempre me quejo de que Second Life tiene muy mala prensa y ello se debe a que quienes lo critican sólo conocen el medio de oídas y que toman por real y frecuente aquello que a veces es simplemente anecdótico.

Bien es cierto que esa manera de hacer "periodismo" (lo pongo intencionadamente entre comillas) es algo a lo que estamos acostumbrados, pero hay casos que de vez en cuando te indignan un poco más.

Tal es el hecho que a mí me pasó cuando hoy leí el artículo titulado "Caricaturas que fomentan la pedofilia" en la publicación digital "primerahora.com". Aunque te sugiero pulsar este enlace para leerlo completamente, te adjunto un extracto para que te hagas una idea:

"Y aunque no se ha encontrado evidencia contundente, las autoridades no descartan que los juegos cibernéticos como el de Second Life, en el que las personas crean un personaje con tantas características como se les antoje, se preste para fomentar la pedofilia.

Arturo Rivera, experto en informática, dijo que todos los días 75,000 personas juegan este tipo de vida alterna en la que casi todo se vale.

Indicó que, en promedio, la gente invierte 4.5 horas diarias, mientras que el uso de otras páginas es de un promedio de 1.5 horas.

Un vistazo de Primera Hora al mundo virtual que se supone que esté dirigido a menores, mostró una tienda en la que todas las “modelos” de ropa eran niñas con blusas y falditas demasiado cortas. También fue fácil encontrar espacios dirigidos específicamente a ver material hentai, aunque no necesariamente de conductas explícitas.

No obstante, Rivera explicó que existen múltiples lugares en Second Life a los que se acude por invitación y allí sí que las regulaciones practicamente no existen.

“Si te gusta y es lo tuyo, seguramente vas a encontrar un espacio donde lo puedes hacer”, señaló.

El problema está en que muchas personas con interés sexual desviado hacia los menores de edad pueden pensar que por tratarse de “muñequitos”, no es algo malo en comparación con actuaciones de la vida real
".

Personalmente creo que se ha intentado hacer un artículo llamativo pero se han perdido por no investigar lo suficiente. Sólo el párrafo: "Un vistazo de Primera Hora al mundo virtual que se supone que esté dirigido a menores, mostró una tienda en la que todas las “modelos” de ropa eran niñas con blusas y falditas demasiado cortas". Ya nos indica que que su "vistazo" ha sido muy breve, que no han entendido que Second Life, aunque sea un mundo de dibujos animados, no está dirigido a menores y que los atuendos son parte de una estética que en el fondo no tiene más importancia.

Cuando leo todas estas cosas no puedo dejar de acordarme de los censores de nuestra historia reciente que suprimían escenas de películas o párrafos de novelas, cuando no la obra entera, porque eran inmorales y en el fondo lo que demostraban era la cerrazón de sus mentes enfermas.

Y así y todo no dejo de preguntarme ¿por qué Second Life tiene tan mala prensa?

Saludos,



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miércoles, 2 de noviembre de 2011

Personalidades reales en los mundos virtuales - Reseñas

Ya os lo comenté en su momento, ahora os añado el enlace a una reseña que la propia Universidad de San Martín de Porres hizo en su página, sobre la charla que impartí en su anfiteatro virtual y que podéis leer pulsando en el siguiente enlace.

También os incluyo el vídeo completo de la exposición y el coloquio final. No se escucha muy bien pero quizás os resulte interesante.



Saludos,



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lunes, 3 de octubre de 2011

Terapia al desnudo

Mezclando lo real, lo virtual, lo psicológico y lo sexual

Tengo la costumbre, iba a decir manía, de mirar cómo llega la gente a mis blogs. De vez en cuando te encuentras cosas muy curiosas. Ayer sin ir más lejos alguien entró a "Psicología y Cine" buscando "película de psicóloga que se desnuda delante de sus pacientes". Evidentemente te preguntas "¿qué película es esa?". Así que entré a Google a ver qué respuestas me daba. Ninguna película, pero había varias entradas que terminaron por llamarme la atención.

Por lo visto una psicóloga de Nueva York se desnuda durante las sesiones de terapia para demostrar a los pacientes que no tiene nada que esconder y crear una mayor relación de confianza, provocando en el paciente un grado de relajación o excitación que ayuda a que afloren todos los problemas y una vez puestos de manifiesto se pueden resolver mejor.

Lo del calentón no sé cómo lo resolverán, se me ocurren varios sistemas pero a estas alturas no sé si a lo del "final feliz" se le puede llamar terapia.


Dicho así la técnica puede puede parecer hasta lógica, pero a mí me recordó una entrevista que vi hace años por la tele de un señor que decía que podía leer el futuro de las personas mirándoles el culo y su erudita ciencia se llamaba nada más ni nada menos que "culomancia" ¡ahí es ná!.

Sarah White no es culomántica, por lo visto es cierto que es psicóloga y la verdad es que la chica parece maja, tiene cara de lista y se explica bien. Ha montado un chiringuito en la que la primera sesión se hace por Internet y cuesta ciento cincuenta dólares, que ya está bien para una sesión de psicología on-line, virtual o como la quieras llamar. Si la "terapia" progresa, despues de tres sesiones de estas ya puedes ir a la "consulta" en persona, previo pago de cuatrocientos cincuenta dólares más. Que digo yo que ya son ganas de ver en bolas a tu terapeuta, porque pagando eso puedes ver casi a quien te de la gana.

Pero a la colega no le debe ir mal del todo, ya que ha registrado la técnica de "terapia al desnudo" y ha ampliado el negocio con un equipo de psicólogas y psicólogos porque evidentemente, pagando eso tienes derecho a elegir quien se desnuda el cuerpo mientras tú desnudas el alma.


Conste que a mí esto de iniciar las sesiones desnudándote por una webcam me parece un poco friki y me suena más a una oferta original de las muchas de cibersexo que hay en internet, pero si alguien quiere pagar por ello es muy libre.

Pensar que cuando en el año 2000 establecí mi Gabinete Virtual de Psicología, siendo uno de los pioneros en el tema de las consultas on-line, mis colegas me miraban con cara rara... Y eso que lo hacía vestido ;-) Si se llegan a enterar de lo de Second Life no sé qué hubiesen pensado.

En fin, sinceramente espero que el ejemplo de la señorita White no cunda, creo que no me comería un rosco y ya bastante mal están las cosas con eso de la crisis.

Saludos,




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martes, 27 de septiembre de 2011

L'autre monde

Mezclando a tope SL con RL

Yo lo de los cambios de los títulos no lo acabo de entender. Ya he escrito alguna vez sobre eso (Altered states) y en esta ocasión me pasa lo mismo. L'autre monde (El otro mundo) es una película que parte de su argumento transcurre en un mundo virtual, por lo que el título me parece fenomenal. Pero imagino que por cuestiones de marketing, para vender mejor la película en el extranjero, le han puesto el título más internacional de Black Heaven (Cielo negro) que sin duda alude al color imperante en el mundo virtual de Black Hole (Agujero negro). Pero el título que menos me gusta es el que le han puesto en español: Juegos mortales (Mortal games, uf perdón que se me ha ido la pinza con lo de las traducciones), que aunque también alude a la trama argumental, creo que despista al espectador.

Bajo un título u otro, el film de Gilles Marchand nos presenta una historia que que transcurre en dos mundos que interaccionan de una manera inesperada.

En el mundo real Gaspard (Grégoire Leprince-Ringuet) es un joven que tiene una vida apacible con su novia y sus amigos. Por casualidad descubre la existencia de un mundo virtual, Blak Hole, y se queda impactado por las cosas que allí ocurren, sobre todo cuando conoce a Audrey (Louise Bourgoin), una chica tan hermosa y enigmática como su avatar virtual.

La trama es entretenida, quizás un poco forzada, pero te acaba enganchando a pesar de la lentitud con la que transcurren los acontecimientos, pero esto, si te gusta el cine francés no lo notarás.

Bajo mi punto de vista lo verdaderamente interesante es comprobar cómo se ven los mundos virtuales en el cine y comparar el de Black Hole con el de Second Life. El primero es ocuro, enigmático y te envuelve en un ambiente que parece inclinado a lo prohibido. El segundo es luminoso, colorido, quizás más "naif" pero los que lo conocemos sabemos que también puede ser una puerta hacia lo prohibido, por lo menos hacia lo oculto.

En ambos el anonimato de los avatares parece ser una condición indispensable para el tipo de conductas que en ellos se desarrolla. Ello te tienta en muchas ocasiones a llevar existencias separadas o por lo menos a intentarlo. Entonces, una de las cosas que más puede llamar la atención a un usuario de Second Life es como en esta historia se mezclan tan abruptamente ambas existencias.


Por último y como cosa curiosa, también me llamó la atención, aunque no me sorprendió, el hecho de que para personalizar el avatar en Black Hole se siguiese un procedimiento tan similar a Secon Life, pero que además se pudiese elegir la voz que quieres tener. Enseguida pensé que eso podría anadir problemas al tipo de relaciones, ya de por sí complicadas, que se tienen en los mundos virtuales. El argumento me dio la razón, aunque no ha sido mérito mio, es que uno ya lleva unos años de existencia virtual y sabe qué te puedes encontrar.

No te cuento más por si quieres ver la película. A mí me gustó.

Saludos,



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miércoles, 7 de septiembre de 2011

Personalidades reales en los mundos virtuales - Nota de Prensa

La Universidad de San Martín de Porres, de Perú, me ha invitado a una charla-coloquio sobre Second Life. Hablaré de "Personalidades reales en los mundos virtuales" y si os apetece espero contar también con vuestra asistencia.

Os adjunto una nota de prensa con el cartel anunciador.



VIII Conversatorio de 2011 en Second Life: «Personalidades reales en los mundos virtuales» organizado por la USMP Virtual

Comenzar a pasar el rato frente a una computadora es un acto que no se nos hace, para nada, extraño. Pero… ¿vivir a través de él? Ahora vivimos en una sociedad electrónica en donde tenemos que emplear todas nuestras facultades a la vez para poder relacionarnos.

Cada día son más las actividades que realizamos a través de Internet. Ya no sólo nos comunicamos o buscamos información, ahora cada vez es más frecuente que nos encontremos con gente que trabaja o se relaciona utilizando «la red» como un entorno social.

Esto aún nos llama la atención, nos sorprende y despierta –tal vez– temores. Tenemos miedo de quedar enganchados en un mundo irreal que haga que descuidemos nuestro trabajo, nuestra familia, nuestros estudios y nuestros amigos reales por vivir experiencias en un mundo imaginario con gente desconocida.

El Lic. Julio de Miguel Madrazo, quien explora desde 1997 las diversas formas de interrelación on-line y se dedica, desde 2009, al mundo de Second Life, estará a cargo de la ponencia durante el VIII Conversatorio de 2011 en Second Life: «Personalidades reales en los mundos virtuales» organizado por la USMP Virtual. Él nos explicará más sobre las características y motivaciones que llevan a las personas a interactuar en el más prototípico de los mundos virtuales: Second Life.



El punto de encuentro será el sábado 17 de setiembre de 2011 en el Auditorio de la USMP Virtual - nuestra web 3D y en donde por primera vez se desarrollará un conversatorio - ubicado en la región de la USMP en Second Life

http://maps.secondlife.com/secondlife/Second%20USMP/174/91/582

La cita será a las 9:00 a.m. (hora de SL); 11:00 a.m. (hora de Perú); y 6:00 p.m. (hora de España).

Para mayor información y próximos eventos del proyecto, visite:

http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife/index.php

o siga el fan page en Facebook:

http://www.facebook.com/mundosvirtuales


San Isidro, 5 de setiembre de 2011
Equipo de Comunicaciones y Marketing 2.0
USMP Virtual
imagen@usmpvirtual.edu.pe


Saludos,



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lunes, 6 de junio de 2011

El futuro de Second Life

Hace unos días, cuando escribía la entrada sobre Caprica, reflexionaba sobre la imagen de Second Life que dan los medios de comunicación. Si repasas las noticias verás que actualmente se habla de este mundo virtual como un experimento fallido, algo que en un principio despertó enormes expectativas, incluso entusiasmo, y sin embargo terminó en un completo fracaso quedando desbancado por el “boom” de las redes sociales.



Pero si eso es así entonces se nos despiertan varios interrogantes ¿por qué existe aún Second Life?, ¿por qué tiene tantos adeptos a pesar de todo?, ¿debemos renunciar al mundo virtual?...

Evidentemente Second Life nació con grandes propósitos, crear un entorno intuitivo en el que un personaje con el que el usuario se identificaba se podía mover de manera similar al mundo real. Un sitio en el que las oficinas de turismo o las embajadas se convertían en paisajes en los que además de buscar información sobre un destino podías experimentar lo que te ibas a encontrar cuando fueses a visitarlo. Los centros comerciales revolucionaban el concepto de las transacciones en Internet, ya que podías elegir lo que querías paseando por sus instalaciones, merodeando entre los expositores de las tiendas, yendo de una oferta a otra como uno hace cuando visita estos sitios de verdad.

Pero además de este aspecto comercial, Second Life se convierte en un entorno simulado de “realidad social” en el que uno puede experimentar, probar, conductas y modos de comportamiento que nunca haría en su vida real, siendo este aspecto psicológico una de las cosas que mas gente mantiene en este entorno. Para abundar en este aspecto te recomiendo que leas el “Estudio de la Conducta en Second Life” que publiqué hace unos meses y que puedes encontrar en este mismo blog.

Pero entonces, si este entorno tiene tantas posibilidades comerciales y sociales ¿por qué fracasa?. Bajo mi punto de vista la causa son las propias exigencias del sistema. Exigencias para el usuario y para las empresas que se establecen en él.



Un internauta necesita muy poca experiencia para manejarse por la web e ir rápidamente de una página a otra buscando la información o los productos que desee. En cambio en Second Life el usuario tiene que aprender a configurarse su imagen, a moverse por el mundo y a encontrar lo que desea en un proceso que a veces es muy lento. Entretenido pero lento. Si tenemos en cuenta que Internet se asocia a velocidad, esta lentitud se convierte en un obstáculo y si unimos esto a la dificultad de crear un personaje que sepa desenvolverse bien por este entorno, entenderemos por qué hay tanta gente que abandona el programa nada más empezar.

Las empresas también tienen que superar aquí unas exigencias distintas. Si en la web tienen simplemente que diseñar una simple página para ofertar sus productos de manera atractiva y bien organizada, en Second Life tienen que diseñar toda una tienda cuidando aspectos estructurales e incluso arquitectónicos. Cuando todo esto se hace bien el resultado es espectacular y la experiencia puede ser muy positiva. Con todo ello y hasta lo que ahora hemos visto, los encargados del marketing pueden estar muy satisfechos pero la pega comienza cuando empiezan a comparar:

- Diseñar y mantener una tienda en Second Life cuesta mucho más que hacer una página web con el mismo propósito comercial.

- El número de visitas que recibe la web es mucho más grande que el que recibe la tienda virtual.

- Las ventas que se hacen a través de la web son mucho más grandes que las que se hacen desde la tienda.

Conclusión: lo de la tienda en Second Life es una iniciativa curiosa que hasta se puede utilizar publicitariamente para demostrar lo progresista e innovadora que es una empresa, pero económicamente no es rentable y la verdad es que no están los tiempos como para invertir en cosas no rentables, sobre todo cuando hay otras opciones más baratas y que ofrecen mejores resultados.

¿Significa eso entonces que la idea de Secon Life es de verdad un fracaso?. A mi juicio no y creo que el futuro nos lo demostrará. Si nos atrevemos a echar un vistazo a ese futuro a través de la imaginación de los actuales autores de ciencia ficción veremos que los mundos virtuales son casi una necesidad. Desde novelas como Snow crash, de Neal Stephenson o la más reciente Dominio, de Gaspar López Torres, hasta la ingente cantidad de películas que han tratado sobre estos entornos, tanto en el cine como en la televisión, multitud de gente ve los mundos virtuales, incluso la existencia paralela en ellos, como algo inevitable.

Y no olvidemos que en general, las predicciones de la ciencia ficción se están cumpliendo con sorprendente exactitud, con la salvedad que las que tienen que ver con temas informáticos lo están haciendo mucho antes de lo previsto y con alcances mayores que los imaginados.



El problema entonces, bajo un punto de vista que comparte mucha gente y que a veces hemos tratado en las reuniones del grupo Psicología Virtual, es que Second Life se ha adelantado en el tiempo. Ha aparecido antes de que usuarios y anunciantes tuviesen la formación adecuada para sacarle partido y sobre todo, antes de que la tecnología de comunicaciones pueda asumir el peso del tráfico que un mundo virtual genera, teniendo como consecuencia el desesperante lag que sufrimos cuando visitamos los sitios más populares.

¿Qué futuro nos aguarda entonces a los que somos adeptos a Second Life?. Pues en principio tenemos que ser pacientes si queremos disfrutar de las opciones que el presente nos ofrece. Puede que habitemos un mundo despoblado, como proclaman sus detractores, pero la verdad es que casi mejor así porque la actual tecnología no podría dar sustento a más gente. Pero seamos realistas, habitamos un mundo que seguirá existiendo mientras sea negocio y si las grandes empresas lo han abandonado el negocio queda exclusivamente en manos de los usuarios que lo mantienen a base de sus compra-ventas y alquileres. No es lo que en un principio se pensaba pero de momento sirve para justificar las cuentas de Linden Lab y a nosotros nos sirve para seguir disfrutando de las posibilidades de este entorno.

Mientras hacemos esto la tecnología posibilitará la aparición, quizás por la transformación de Second Life, de mundos virtuales verdaderamente ágiles, atrayentes para todo tipo de iniciativas de comercio, divulgación y difusión de información. Un entorno en el que a los usuarios les merecerá la pena el esfuerzo dedicado a aprender a moverse por el, a las empresas les será rentable establecer en él sus puntos de venta y las universidades compatibilizarán sus plataformas virtuales educativas, tipo Moodle, con entornos de realidad virtual, teniendo en cuenta que si las primeras tienen la ventaja de dar clases por videoconferencia, los segundos permitirán experimentar la sensación “real” que hará que el alumno pueda adquirir la pericia adecuada en el desarrollo profesional en un entorno controlado y sin riesgos, con lo que el concepto de realizar las prácticas de una asignatura adquirirá otra dimensión y de paso también el de llevar una “segunda vida” virtual, con los matices psicológicos que aquí ya empezamos a esbozar.



Algunos pensaréis que eso ya se hace, para otros estaré hablando de ciencia ficción utópica. Bueno, es cierto que la ciencia ficción me encanta y de hecho algo he escrito. El futuro dirá si me equivoco, pero las utopías están allí para alcanzarlas.

Saludos,



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martes, 31 de mayo de 2011

Caprica

En una anterior entrada hablaba de los mundos virtuales en el cine, pero esta serie creo que se merece una mención exclusiva.

Caprica es la precuela de Galactica, así que ya nos podemos imaginar que se trata de una historia de ciencia ficción poco corriente. Si los tripulantes de la “estrella de combate” (penosa traducción literal de un concepto que significa “nave estelar de combate”) se enfrentaban a unos “cylon” metafísicos, preocupados por su origen y su papel en el orden universal, en Caprica se nos trata de explicar cómo se llegó a esa situación, pero lo que más me llama la atención es el hecho de que se nos esboce una idea muy interesante:

Utilizando la “Holobanda”, un sistema para acceder a una realidad virtual que nos permite vivir experiencias con sorprendente verosimilitud, puedes tener la apariencia que desees y en su entorno puedes establecer relaciones sociales, trabajar, practicar deportes de aventura, sexo sin límites o una violencia extrema ¿os suena de momento?.

Pero además aquí se nos plantea la novedosa posibilidad de traspasar todos los conocimientos y la personalidad de alguien a un “avatar”, que así pasa a ser una copia virtual, “digital”, de esa persona. Desde entonces, ese avatar no sólo piensa y siente como la persona original, sino que se mueve por un mundo sin límites reales y además es inmortal.




El hecho de que el avatar de Zoe adquiera consciencia de su protagonismo justo después de la muerte de su persona “original” nos sugiere también una llamativa trascendencia poco menos que religiosa.

Es curioso cómo la ciencia ficción se ocupa recurrentemente de estos temas. Dejando atrás autores como Orson Scott Card, la transformación de Zoe me hace pensar en una planteada mucho antes, cuando Arthur C. Clarke, en 2001, convierte a Bowman en “el hijo de las estrellas”, un ser que es energía pura, inmortal y que se mueve por un universo sin límites para él.



En aquél entonces, Clarke aludía a que una raza inteligente había logrado progresar tanto que había conseguido llegar a prescindir del cuerpo, creando seres inmortales, todo inteligencia y todo energía, seres que en definitiva tienen las características del alma cristiana, pero a los que se llega más por avances técnicos que espirituales.



En Caprica vemos algo similar, pero a lo que se llega mediante avances informáticos y nos permite movernos por un mundo virtual que llama la atención por su realismo, pero en el que al mismo tiempo nos encontramos con unas reglas totalmente distintas a las del mundo real.

Y no sólo eso. Ese avatar, esa creación informática, puede ser nuestra alma, la consciencia que nos trascenderá cuando nuestro cuerpo muera y que vivirá eternamente en un cielo virtual. Si eres creyente puede que albergues la esperanza de que algo similar te pase cuando mueras. Pero ahora ya no tienes que "creer", puedes tener la certeza de que tu alma vivirá eternamente en una existencia inmaterial, pero palpable, certera, que puedes experimentar sin dudas… ¿te imaginas que implicaciones tendría eso?.




Está claro que los guionistas de Caprica conocen las características de Second Life y otros mundos virtuales inmersivos, pero han ido mucho más lejos de lo que normalmente vamos, alargando las posibilidades del concepto de manera inesperada.

Todo esto me hace reflexionar sobre las habituales críticas que recibe SL de haber sido un fiasco. Está claro que la idea sirve, que plantea unas posibilidades de desarrollo sólo limitadas por la imaginación y que el concepto es absolutamente válido y lo seguirá siendo en el futuro. El hecho que que se hable de Second Life como idea prematuramente fracasada es algo que abordaremos más adelante.



De momento, nos contentaremos con seguir viendo cómo en Caprica sacan partido a la idea, cuyas posibilidades técnicas, sociológicas, psicológicas, morales e incluso espirituales están explorando, de momento, con bastante acierto.

Saludos,




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lunes, 25 de abril de 2011

SECOND LIFE INHABILITA LA CUENTA DE INA KARURA

Siendo fino podría decirse que es increíble, rocambolesco, kafkiano… pero como diría el antiguo director del colegio al que iba cuando era niño, lo que le ha pasado a Ina Karura es “pa mear y no echar gota” (era un colegio de pago, no os confundáis, pero el temido “don Alejandro” era una persona bastante… peculiar).

Leed por favor la carta de Ina pulsando en este enlace, comprenderéis a qué me refiero y por qué se me han puesto los pelos de punta. Ella tenía una copia de seguridad de todas sus pertenencias en SL, pero ¿os imagináis si por una incompetencia de los gestores de Linden Lab resulta que pierde los años de trabajo dedicados al proyecto de su museo?.

Un beso Ina y ánimo,




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jueves, 10 de marzo de 2011

Mujeres, carnavales y Second Life

Ayer día 9 de marzo tuvimos nuestra reunión habitual de los miércoles. Concluídos los carnavales y recién celebrado el Día Internacional de la Mujer, las propuestas de debate para esta ocasión parecían claras:

- Dado que Carnaval es una época en la que nos damos permiso para actuar de una manera menos reglamentada y más transgresora ¿puede ser que en Second Life estemos siempre de carnaval?

- Por otra parte, en el Día Internacional de la Mujer reivindicamos la igualdad de derechos y el cese de la discriminación hacia la mujer, pero ¿en Second Life las mujeres están mejor o peor consideradas que los hombres?.

Situados en el aulario de Museo Karura, en medio de una exposición recientemente inaugurada que se titula “Mujer, Arte y Poder”, parecía obvio que teníamos que empezar por este segundo punto.



Dicen las estadísticas en Second Life la mayoría de los usuarios son hombres, aunque curiosamente en muchas actividades, como en la inauguración de la citada exposición, las reuniones de nuestro grupo y eventos similares, la preponderancia femenina es considerable.

Nuestro “Estudio de la Conducta en Second Life” confirmaba ya esa preponderancia, lo que parece indicar que independientemente de lo que digan las estadísticas, las mujeres son más activas, más perseverantes, más participativas e interesadas en las actividades serias que se organizan dentro de SL.

Además, como en la mayoría de sistemas de comunicación por Internet, aquí si eres chica parece como que todo el mundo te hace más caso, incluso las otras chicas. Cosa que curiosamente lleva a algunos chicos a usar avatares femeninos para ligar, con lesbianas, que supuestamente están más “liberadas” sexualmente, no siendo de extrañar el caso de que dos “chicas” estén manteniendo relaciones sexuales cuando en realidad los que manejan los avatares son chicos, sin que cada uno lo sospeche del otro.

El debate fue bastante extenso, no tenemos registrados los comentarios por voz, pero os adjunto fragmentos del chat:

[13:56] Wara Ysabel: considerando que de los 13 que habmos aquí 11 son mujeres, lo de mujer y podern en SL está demostrado :D
[13:56] Loulou Rizooto: exacto
[13:57] opera Metaluna: tambien sucede que le hombre entra aqui mas a ligar
[13:58] Wara Ysabel: un amigo dice: "mujer que entra a follar a SL, es hombre"


SOBRE QUE SEGÚN LAS ESTADISTICAS LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS DE SL SON HOMBRES

[13:59] Wara Ysabel: eso no es cierto. Voy a revisar y les confirmo con el dato oficial de LL, pero creo ue la mayoría es femenina, reviso
[14:01] Wara Ysabel: es culpa nuestra, por ser tan lindas, no los dejamos pensar ni concentrarse :D
[14:02] opera Metaluna: eso lo hacemos todos
[14:02] Loulou Rizooto: ese puede serverdad kiare
[14:02] opera Metaluna: es mas es aconsejable tener dos
[14:03] Jord Merlin: si
[14:03] opera Metaluna: eso es
[14:03] Wax Zymurgy: con decri la mayoria es suficiente hay gente que no lo hace
[14:03] Jord Merlin: y por ejemplo se da el caso de que si alguien tiene una tienda y pierde la cuenta lo pierde todo si no tiene alters
[14:03] opera Metaluna: si
[14:04] opera Metaluna: o que se te queda enganchado
[14:05] Jord Merlin: para mi es mas tema de ambiente. Normalmente estoy en un sitio en el que los hombres tienen tanta participacion cultural como las mujeres
[14:05] opera Metaluna: tenemso mas inquietudes
[14:05] ina Karura: y constantes , como se apuntaba antes
[14:06] Ambar Ruby: si creo que la mujer es mas participativa que el hombre
[14:06] Ambar Ruby: por nuestra propia naturaleza
[14:06] Ambar Ruby: estamos en muchas cosas a la vez
[14:06] Ambar Ruby: somos capaces de estar en varias actividades
[14:06] Wax Zymurgy: en el call of duty la mayoria es masculina igual que en el fifa 2010 o el quake
[14:06] Ambar Ruby: casa trabajo hijos esposos
[14:06] Loulou Rizooto: tengo la impresion que lasl mujeres se implican ms en todo como la vida misma y los hombres se dedicacan mas a pasearse por la bich con tres piernas
[14:06] Jord Merlin: tal vez<>

SOBRE LOS HOMBRES QUE ENTRAN USANDO AVATARES FEMENINOS

[14:07] opera Metaluna: yo conozco a varios chicos que entran como chicas
[14:07] DULCE Glas: yo tambien
[14:07] Wara Ysabel: ay un punto más, la mujer debido a la discriminación en RL, en vario niveles, siempre explora con más interé otros espacios donde desenvolverse
[14:07] DULCE Glas: y al reves
[14:08] Loulou Rizooto: pufffff
[14:08] opera Metaluna: si algo pido siempre yo es el voice
[14:08] Jord Merlin: y yo chicas que entran como chicos
[14:08] Loulou Rizooto: es como experimentar una nueva experiencia
[14:08] Ambar Ruby: ???????
[14:08] Ambar Ruby: la mentira siempre hiere
[14:09] Wara Ysabel: hay varios motivos, el principal tien que ver con la líido
[14:09] Ambar Ruby: ufff!!!
[14:09] Loulou Rizooto: yo una vez me puse un avatar de chico, pero no me sentia bien
[14:09] Ambar Ruby: es deshonesto
[14:09] ina Karura: sí, eso sí, Ambar
[14:09] Ambar Ruby: ufff
[14:09] opera Metaluna: bueno yo conozco uno que va a donde las chicas lesbianas
[14:09] Ambar Ruby: eso denota que algo le pasa a esa persona
[14:09] Wara Ysabel: el otro es económico, una escort mujer gana varias veces másque uno masculino :D
[14:10] Ambar Ruby: ufff el fin justifica los medios entoces
[14:10] Loulou Rizooto: es como llevar un disfraz
[14:10] Ambar Ruby: sigue siendo deshonesto
[14:10] ina Karura: pregunto: ¿eso no estaría relacionado con la cantidad de hombres que, en carnaval, se disfrazan de mujer?
[14:10] Ambar Ruby: esa filosofia de ser quien no se es
[14:10] Wax Zymurgy: mmmmmmm no entiendo si hay mas ofertas de mujeres y encima los hombres tienen que entrar como mujeres para que les hagan caso ... entonces es que algo raro pasa
[14:10] Ambar Ruby: para tener atencion dinero etc
[14:10] Ambar Ruby: es dehonesto
[14:11] Ambar Ruby: en especial con uno mismo
[14:11] Ambar Ruby: ser quien no se es
[14:11] Ambar Ruby: para tener dinero
[14:11] DULCE Glas: Ambar, depende, es lícito tomar esto como un lugar para la fantasía
[14:11] Ambar Ruby: o algun otro benesficio
[14:11] Ambar Ruby: el hecho de que ocurra no significa que este bien
[14:11] ina Karura: ya....
[14:11] Ambar Ruby: mmm
[14:11] Ambar Ruby: ufff
[14:12] ina Karura: porque no saben ponerse el rimel jejeje
[14:12] ina Karura: sí, tienes razón
[14:12] Jord Merlin: XD
[14:12] Ambar Ruby: pero cual es la nota de engañar a otra persona
[14:12] Ambar Ruby: eso es tan bizarro
[14:12] opera Metaluna: consiguen eel sexo mas facilmente
[14:12] Ambar Ruby: y despues upsss no te queria hacer daño
[14:13] Wara Ysabel: repito, mujer que entra a follar en SL, es hombre .
[14:13] Wara Ysabel: :D
[14:13] opera Metaluna: uffff
[14:13] opera Metaluna: no
[14:13] opera Metaluna: hay de todo
[14:13] Jord Merlin: puedo deducir que aparte de tener una copia de seguridad tener alters solo es para sexo?
[14:14] Wax Zymurgy: esta lleno de hombres
[14:14] Wara Ysabel: Region Name - Minimum Visitors, Maximum Visitors, Average Visitors

A Lesbian Paradise: 32, NA, 64
Cidade do Medo: 36, 80, 61
Sexy Islands: 21, 75, 59
Midnight Reflections: 17, NA, 57 - NEW FROM JUNE
LISBON INTER PRISE: 2, 65, 49
[14:14] DULCE Glas: seguro
[14:14] Ambar Ruby: bendito sea dios para que subdividir la ersonalidad
[14:14] Ambar Ruby: jajaja


SOBRE LESBIAN PARADISE Y SITIOS SEMEJANTES COMO SITIOS UTILIZADOS PARA LIGAR

[14:15] opera Metaluna: no es asi
[14:15] Jord Merlin: XD
[14:15] opera Metaluna: ese sitio no es asi
[14:15] ina Karura: jajjja
[14:15] opera Metaluna: estan muy vestidas
[14:15] opera Metaluna: si, yo lo se
[14:16] opera Metaluna: me recorro odo sl
[14:16] opera Metaluna: todo
[14:16] Jord Merlin: para mi lo busno de un sitio de tipo lesbico ese que teienen un monton de ropa y cosas femeninas. Lo que hagan otros...
[14:16] Angell Airy: lo cierto es que la apariencia femenina esta mas cuidada
[14:16] Angell Airy: mas tiendas de mujer que de hombre etc
[14:16] opera Metaluna: son peores los de hombres
[14:17] opera Metaluna: son mas pornos
[14:17] opera Metaluna: en las de las chicas es raro ver bolas
[14:17] opera Metaluna: en las do los chicos es una pasada
[14:18] Angell Airy: sera porque nosotros no nos quedamos embarazados
[14:18] Wara Ysabel: muy bueno

SOBRE EL CARNAVAL Y EL HECHO DE QUE EN SECOND LIFE SE MANTENGA LA MISMA FILOSOFÍA: OCULTAR LA IDENTIDAD PARA PODER REALIZAR CONDUCTAS TRANSGRESORAS QUE NO NOS ATREVERÍAMOS A HACER A CARA DESCUBIERTA

[14:21] opera Metaluna: el vierns a comer pescado
[14:21] Loulou Rizooto: cuaresma y castidad CHICOS
[14:23] Loulou Rizooto: el festival de la carne!
[14:23] Loulou Rizooto: de la lujuria
[14:23] Angell Airy: es simplemente el termino del invierno
[14:24] Angell Airy: es una oportunidad de crnaval perpetuo
[14:24] Jord Merlin: a grosso modo si
[14:24] Loulou Rizooto: si, ya se a lo que te refieres
[14:25] Loulou Rizooto: todos estamos detras de un avatar
[14:25] Angell Airy: en principio sl es ocio
[14:25] opera Metaluna: bueno eso creo que depende para lo que entre la persona
[14:26] Loulou Rizooto: eso tambien opera
[14:26] Wax Zymurgy: bueno yo creo que eso dura un tiempo a unos mas y otros menos pero luego te das cuenta que nunca dejas de ser tu mismo algunos les cuesta 2 dias a otros dos años ( es una opinion)
[14:26] Ambar Ruby: exacto
[14:26] Angell Airy: como un chat maximizado lo he definido alguna vez
[14:26] Ambar Ruby: aqui nadie se muere
[14:26] Loulou Rizooto: o eres tu mismo o eres otra persona
[14:26] Ambar Ruby: eso da seguridad
[14:26] Ambar Ruby: nadie te puede hacer fisicamente daño
[14:26] Wax Zymurgy: aqui si se mueren ambar
[14:26] Loulou Rizooto: exacto Wax
[14:26] Ambar Ruby: eso permite acercarse jaja a desconocidos
[14:26] Ambar Ruby: claro
[14:26] Wax Zymurgy: cuando mueres RL mueres SL y algunos mueren SL simplemente dejan de entrar
[14:27] Ambar Ruby: cachetadas invisibles duelen aunque no se vean
[14:27] Ambar Ruby: claro
[14:27] Angell Airy: la sensiblidad si es mas herible
[14:27] Ambar Ruby: asi es
[14:27] Ambar Ruby: por eso
[14:27] opera Metaluna: yo creo que mas lo sentimientos
[14:27] Ambar Ruby: lo del carnaval eterno
[14:27] Ambar Ruby: no me parece
[14:28] Ambar Ruby: no le encuentro sentido a estar todo el tiempo en la irrelevancia
[14:28] Ambar Ruby: eso como en rl debe ser eventual
[14:28] Wax Zymurgy: creo que el hecho de mentir o de hacerte un disfraz no significa que dejes de mostrar tu yo interno
[14:28] Ambar Ruby: pero en la vida hay muchas cosas hermosas y serias
[14:28] Wax Zymurgy: quiero decir si yo me hago pasar por una tia sera distinta que la de rheim
[14:28] Ambar Ruby: si estoy de acuerdo
[14:28] opera Metaluna: los avatares se muern en sl por que cuando te hacen daño mucho daño matamos a nuestro avi y samcamos otro
[14:28] Loulou Rizooto: pero aqui el que es malo en sl lo es en rl
[14:29] Angell Airy: aqui faltan niños de verdad, somos todos adultos, nos degradamos
[14:29] Ambar Ruby: asi es
[14:29] Ambar Ruby: mmm
[14:29] Ambar Ruby: no se
[14:29] Ambar Ruby: eso lo tendria que ver
[14:29] Ambar Ruby: hay gente malisima en rl
[14:29] Ambar Ruby: psicopaticas y narcisistas
[14:29] Ambar Ruby: y aqui tambien lo son
[14:29] Jord Merlin: el anonimato nos permite ser mas cueloees o meostrarnos como no nos dejan en rl?
[14:29] Wax Zymurgy: jajjaa opera si yo conozco a otra que tambien lo hizo
[14:29] Jord Merlin: crueles*
[14:30] Wara Ysabel: yo soy mala :D
[14:30] Loulou Rizooto: en general: "Por que os conectais vosotros, por ejemplo?"
[14:30] Jord Merlin: crte del voice
[14:31] Wax Zymurgy: no se yo creo que aqui mas explicimtamente que en rL lo que juega es tu alma asi que has de cuidarla mucho
[14:31] Loulou Rizooto: ah no!
[14:31] Jord Merlin: yo tambien conozco a mucha gente que ha salido con un avi y entrado con toro por culpa de otra gente
[14:32] opera Metaluna: si
[14:32] Jord Merlin: totalmente de acuerdo
[14:32] Angell Airy: podiamos hacer la caja de telecinco hablando de la vida de cada uno en sl
[14:32] Wax Zymurgy: huir de un problema no es la solucion
[14:32] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo
[14:32] opera Metaluna: no es tan facil
[14:33] opera Metaluna: hay gente muy mala en s
[14:33] Ambar Ruby: no creo
[14:33] Ambar Ruby: la gente huye
[14:33] Jord Merlin: taqmbien eesta facil un mute
[14:33] Ambar Ruby: y huye
[14:33] opera Metaluna: hay que tener mucho cuidado con lo que se dice de tu rl
[14:33] Ambar Ruby: y sa sale de los lios que tambien forma
[14:33] Ambar Ruby: asi de facil
[14:33] Ambar Ruby: no me parece
[14:34] Wax Zymurgy: ahi le has dado Rehim " la gente es la misma"
[14:34] opera Metaluna: conozco gente qeu incluso han amenazado a al gente en rl
[14:35] Ambar Ruby: es que eso se nota wara eres honesta
[14:35] Ambar Ruby: siempre eres honesta
[14:36] Ambar Ruby: eso se nota siempre
[14:36] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo isabel " el alma es la misma"
[14:36] Loulou Rizooto: tienes razon Wara
[14:36] Ambar Ruby: eres honesta
[14:36] opera Metaluna: la personalidad es igual en sl que en rl
[14:36] Ambar Ruby: yo tambien creo eso
[14:36] Jord Merlin: mmm...
[14:36] Ambar Ruby: a menos que estes disociado
[14:36] Ambar Ruby: pues
[14:36] Wax Zymurgy: es imposible no dificil es imposible
[14:36] Ambar Ruby: algun tipo de ezquizofrenia o psicosis
[14:37] opera Metaluna: la persona que es sincera en rl lo es en sl
[14:37] Wax Zymurgy: seras un disociado pero seras un disaciado en tu alama esa es la realidad
[14:37] opera Metaluna: y al principio puedes mentir
[14:37] opera Metaluna: pero enseguida se sabe y se pilla a la persona
[14:38] Loulou Rizooto: yo tengo una amiga ezquizofrenica en rl y no la veo francamente metida en sl con su problema
[14:38] Ambar Ruby: pero eso no tiene sentido nadie sabe quien es la persona
[14:38] Ambar Ruby: y aun asi se esconde
[14:38] Ambar Ruby: jaja
[14:38] Ambar Ruby: no asume la vida que elige
[14:38] Ambar Ruby: es inmaduro eso
[14:39] Ambar Ruby: eso es otra cosa
[14:39] Ambar Ruby: eso es mas normal jaja
[14:39] Wax Zymurgy: yo tambien no es solo es una cualidad femenina ;-) como dice el topico

SOBRE EL JUEGO DE GOR

[14:39] Ambar Ruby: para mi
[14:39] Ambar Ruby: es un rol
[14:39] Ambar Ruby: no es la persona
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajajaj
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] opera Metaluna: jajajajajajaj
[14:40] DULCE Glas: porque juegan a luchar
[14:40] Ambar Ruby: entonces son malos actores jajaj
[14:40] Ambar Ruby: porque si es un rol
[14:40] Ambar Ruby: pos
[14:40] opera Metaluna: no solo a luchar
[14:40] opera Metaluna: es un juego muy machista
[14:40] Ambar Ruby: lo convierten entonces en psicodrama
[14:40] DULCE Glas: cierto, nadie se las ha leido :))
[14:40] Ambar Ruby: deja de ser un juego de roles y terminan en un permiso para descalificarse mutuamente
[14:41] Ambar Ruby: no que va
[14:41] Ambar Ruby: bicho
[14:41] Ambar Ruby: jajaja
[14:41] DULCE Glas: eso no es cierto, yo fui pantera y lo desmiento, no siempre es asi
[14:41] Loulou Rizooto: pues vaya tela
[14:41] Ambar Ruby: a quien le puede divertir eso
[14:41] Ambar Ruby: que te peguen
[14:41] Ambar Ruby: insulten o violen
[14:41] Ambar Ruby: nuuu
[14:41] Jord Merlin: me gustaria preguntar algo abiertamente. Quien de sl esta haciendo realmente lo que le limita rl?
[14:42] DULCE Glas: pero es como todo, cada uno se va por donde mas le gusta
[14:42] Ambar Ruby: clarooo
[14:42] DULCE Glas: exacto
[14:42] Loulou Rizooto: muy buena preguanta jord
[14:43] Angell Airy: se puede decir que mientras hacen eso no delinquen...
[14:45] opera Metaluna: conoceis avilion?
[14:45] opera Metaluna: es un lugar
[14:45] DULCE Glas: un sim precioso
[14:45] opera Metaluna: es muy bonito
[14:45] Jord Merlin: como es?
[14:45] opera Metaluna: de los mas bonitos de sl
[14:45] Loulou Rizooto: es frances?
[14:45] opera Metaluna: es un juego de rol
[14:46] opera Metaluna: hay elfos
[14:46] DULCE Glas: el paisaje y un lugar de baile
[14:46] opera Metaluna: dragones
[14:46] opera Metaluna: hadas
[14:46] opera Metaluna: ir a verlo merece la pena
[14:47] Jord Merlin: para mi el palneta gor ese un campo de experimentos en el que jugar sin querer pretender en ningun momento redimir nada

SOBRE LO QUE PARA NOSOTROS SIGNIFICA SECOND LIFE

[14:50] Jord Merlin: pues para mi sl es un sitio en el que podemos mostrarnos en una forma mas real de la que nos deja RL. Eso quiere decir que si soñamos con irnso volando a un sitio se hace o si queremos ser la prota de un cuento de hadas no tenemos que gastarnos una fortuna para ahcerlo
[14:50] Wara Ysabel: eso me gusta!
[14:50] opera Metaluna: si
[14:51] opera Metaluna: y a tods
[14:51] Jord Merlin: seria algo asi como un sueño en cuantoa cosas que podemos hacer: construccion, vestidos o personaloidad
[14:51] Loulou Rizooto: jord lo que dijiste antes de las limitaciones
[14:51] Jord Merlin: si, loulou
[14:52] Angell Airy: serviros
[14:52] Jord Merlin: sin duda. Pero eso depende de si tienes esa etica o no
[14:52] Wax Zymurgy: ufuuf aver creo que si tienes unas posibilidades que no tienes en el universo normal pero creo que nunca podras ser otra persona
[14:52] Wax Zymurgy: siempre seras tu
[14:53] Jord Merlin: si, siempre seras tu y no tendras que venderte a una sociedad "censuradora"
[14:53] Loulou Rizooto: Rheim viste el programa de la 2 el otro dia, hablaban de los mundos virtuales
[14:54] KIARE Crystal: vaya.... yo no lo viii : (
[14:54] Wax Zymurgy: es decir yo conoci a un friki en RL que chateaba con 5 personas y con cada uno era alguien distinto , se disfrazaba y todo por web cam pero en el fondo incluso en esos personajes inventados era su alma el que los hacia, y los hacia a su manera , si yo lo hubiera hecho hubieran sido distintos esos personajes
[14:54] Loulou Rizooto: hablaban de todo esto
[14:55] Wax Zymurgy: vaya loco jajajjaja
[14:55] Wara Ysabel: lol
[14:55] Jord Merlin: y lo que hacen los lindens con el viewer 2 es eliminar este muro entre sl y una web
[14:55] Wara Ysabel: correcto jordina
[14:56] Wax Zymurgy: eso amigas primitivas ya estais cambiando al viewer 2 juias
[14:56] Wax Zymurgy: :-P
[14:56] Jord Merlin: aun no, wax :-)
[14:56] Wax Zymurgy: sereis :-P
[14:56] Wax Zymurgy: dale con el hueso al teclado jordina
[14:56] Jord Merlin: es codigo cerrado
[14:56] Wax Zymurgy: ;-)
[14:56] Reggae Brianna: es que no vienes a sl a ver que te compras en rl
[14:57] Angell Airy: cuestion de credibilidad
[14:57] Wax Zymurgy: windows 7 tambien jordina opensim no
[14:57] Jord Merlin: me cuesta programar los parametros de open sim :-(
[14:59] Jord Merlin: megustaria apuntar a un rumor sobre eso que oi hace tiempo, rheim
[14:59] Jord Merlin: :-)
[15:00] Wax Zymurgy: Rheim simplemente creo que SL esta muya delantado a su tiempo si saliera dentro de un año o lo asimilara facebook esto cambiaria
[15:00] Jord Merlin: segun dijo alguien hay una propueesta de que linden labs sea comprada por microsoft. En ese campo ya no es solo entrar alli sino que en cosas como en X-Box
[15:01] opera Metaluna: pues esa intecion hay

FACEBOOK Y SECOND LIFE, IDENTIDAD Y PRIVACIDAD

[15:03] DULCE Glas: y ninguno habéis pensado por qué en facebook nos mostramos y aquí no tanto?
[15:03] Wax Zymurgy: es que estamos en el principio Reheim nunca es facil imaginar el futuro pero no crees que en 100 años la gente nacera ya casi con una vatar como he leido en algun perfil ?
[15:03] Angell Airy: aqui estamos mas atentos de la apareincia
[15:03] Jord Merlin: hay otra diferencia. En sl puedo darle un beso virtual explicito a alguien que alli lo tendria qeu suplir con un emoticono o similar
[15:04] Wax Zymurgy: internet tiene 15 años en 150 años uff
[15:04] Wax Zymurgy: o nos hemos matado o es dificil imaginar
[15:04] Reggae Brianna: en face conoces gente que ya conoces
[15:05] opera Metaluna: hay un apellicula yo no se su titulo que tienen colnes la gente
[15:05] Loulou Rizooto: un gran problema de faceebook es la privacidad
[15:05] Wax Zymurgy: cierot no conoces gente nueva pero yo creo que con el tiempo eso estara mezclado como decia wara que ya ella lo hacia
[15:05] opera Metaluna: y al final matan a esos clenes
[15:05] DULCE Glas: es que una de las utilidades principales aquí es vivir una fantasía
[15:05] Reggae Brianna: estoy contigo dulce
[15:05] Wax Zymurgy: uff soy el unico chico y hablo demasiado ya me callo
[15:06] Wax Zymurgy: :-P
[15:06] DULCE Glas: te leemos Wax
[15:06] DULCE Glas: si, eso mas bien
[15:07] Wax Zymurgy: :-D
[15:07] opera Metaluna: creo que todos tenemos en nuestro inventario nuestra foto de rl
[15:07] DULCE Glas: pero quien la tiene la suele dosificar mucho
[15:07] opera Metaluna: y se la damos a la persona que nos interesa

PUBLICAR TU IDENTIDAD EN SECOND LIFE, EL RIESGO DE UNA APUESTA SINCERA

[15:08] Loulou Rizooto: exacto Rheim!!!!!
[15:08] DULCE Glas: cuando quieras te creo un avi gamberro :-ppp
[15:08] Jord Merlin: y que proposito tiene eso?
[15:08] opera Metaluna: jajajajajajajja
[15:08] Loulou Rizooto: no engañas a nadien ni te engañas a ti mismo
[15:09] Jord Merlin: XD
[15:09] opera Metaluna: jajajajajaj
[15:09] DULCE Glas: es que deberías, si no, no conocerás nunca esto
[15:09] opera Metaluna: mi avi abitual no es este
[15:10] Jord Merlin: rheim, me gus taria hacer te una pregutna personal al respecto
[15:10] DULCE Glas: jajaja
[15:10] opera Metaluna: si entraria con mi avi seria impsosible estar a qui
[15:10] Angell Airy: yo lo hice el primer dia y me cure en salud
[15:10] Loulou Rizooto: pero aqui todos teneis do omas avis
[15:10] Reggae Brianna: yo no
[15:10] Reggae Brianna: solo tengo uno
[15:10] Reggae Brianna: por ahora....
[15:11] Wax Zymurgy: yo tampoco
[15:11] opera Metaluna: yo soy constuctora y profesora de cosntruccion
[15:11] Wax Zymurgy: solo tengo uno
[15:11] Jord Merlin: con que proposito has tenido que poner esos datos personales? Para qie so pierdes el norte alguna vez sepa la gente donde tiene que preguntar sobre ese hecho?
[15:11] opera Metaluna: si esteria con mi avi no podria estar a la calse
[15:12] Wax Zymurgy: porque opera?
[15:12] Jord Merlin: tal vez
[15:12] Reggae Brianna: porque no la dejarian trankila
[15:12] opera Metaluna: pro qeu segun entro me llenan a im
[15:12] Wax Zymurgy: las limitaciones se las pone ella ... pones una viso en busy y ya esta
[15:13] Wax Zymurgy: te pones en ese modo y el que no lo entienda que se apañe
[15:13] opera Metaluna: ni aun asi wax
[15:13] Wax Zymurgy: m no me creo que tu libertad dependa de tu profesion o de los demas
[15:13] Jord Merlin: y es necesario realmente?
[15:13] Angell Airy: yo a nivel general no tengo en el ordenador ni antivirus ni fireware ni nada y nunca me ha pasado nada
[15:13] opera Metaluna: ayer segun entre diez im
[15:14] Jord Merlin: claro
[15:14] KIARE Crystal: wao opera .... jajaj a mi no me habla ni el gato jajajaja =^^=
[15:14] opera Metaluna: no habia termindiado de entrar el avi y nohacia mas que pitar
[15:14] Wax Zymurgy: bueno pero si queieres venir o poner una viso en el IM o incluso en tu perfil lo puedes hacer eres tu la que te has creado ese avi que debe responder a diez IMs cuando entra sin falta ... pero tambien tu puedes cambiar esa forma de actuar a alguna mas normal
[15:15] Wax Zymurgy: en realidad de hecho les mientes entras con otro porque asi no se dan cuenta que no te apetece contestar si se lo muestras que tambien tienes otra vida qquizas algunos no te comprendadn pero la mayoria si
[15:16] opera Metaluna: no entiendden mis inquietudes
[15:16] KIARE Crystal: ponle a la gente la opcion de que no te vean conectada
[15:16] opera Metaluna: me dicen que por que acudir a estas charlas
[15:17] Angell Airy: si, eso seguro si cuentas tu yo real te pierden interes
[15:17] Wax Zymurgy: pues explicarte ams Dulce
[15:17] Jord Merlin: opino lo mismo
[15:17] opera Metaluna: que sl no es para esto
[15:17] opera Metaluna: si
[15:18] opera Metaluna: pero hay gente que piensa qeu sl es un juego na mas
[15:18] Wax Zymurgy: efectivamente
[15:18] opera Metaluna: asi es
[15:18] Wax Zymurgy: si te fijas la RL tambien es asi
[15:18] opera Metaluna: si
[15:18] Jord Merlin: el problema de sl es que la gente solo vea pixeles sin pararse a mirar que hay detras de ellos para moverlos a mi parecer
[15:18] opera Metaluna: bueno en rl tambien soy un bicho raro
[15:19] Jord Merlin: y yo jajajaj
[15:19] Wax Zymurgy: si para mi tambien jordina el problema es el que se cree que puede separar su YO de su avatar
[15:20] Jord Merlin: no es lo que hace un buen actor? Lo digo en los juegos de rol que se hacen
[15:20] Angell Airy: yo me he visto en rl haciendo posturas de mi AO
[15:20] Angell Airy: en serio
[15:20] Wax Zymurgy: jajja angel
[15:20] Wax Zymurgy: yo hago gestures en RL
[15:21] Sary Burger: jajajajjaja
[15:21] Wax Zymurgy: o un dia que quede con gente de SL en RL
[15:21] Jord Merlin: jajaja
[15:21] Angell Airy: ya lo decia la profe de shape, quien quiere ser feo en sl
[15:21] opera Metaluna: jajajajajajja
[15:21] opera Metaluna: si
[15:21] opera Metaluna: es cierto
[15:21] Wax Zymurgy: entramos en un bar y antes de sentarme levantabamos la mano
[15:21] Wax Zymurgy: que risas jajajjajaja
[15:22] Wax Zymurgy: si lo he visto
[15:22] Loulou Rizooto: es genial
[15:22] Wax Zymurgy: muy bueno
[15:22] Jord Merlin: no lo he visto :-(
[15:22] Wax Zymurgy: a ver yo creo una cosa que nha empezado a comentar
[15:22] Wax Zymurgy: dulce que no hemos comentado
[15:22] Jord Merlin: por favor :-P
[15:22] Wax Zymurgy: la incom prension es mayor hacia gente que nunca ha entrado en SL
[15:22] Loulou Rizooto: volando en la silla del escritorio
[15:22] Loulou Rizooto: jajajaj
[15:23] Wax Zymurgy: es decir contar a gente de RL cosas que te han pasado en SL eso si es dificil
[15:23] opera Metaluna: asi es
[15:23] opera Metaluna: cuando les habals de este mundo
[15:23] opera Metaluna: la gente no lo entiende
[15:23] Wax Zymurgy: Dulce decia que no le cuenta cosas a su madre o a un compañero de RL por que son muy intimas simplemente creo que no las cuentas porque crees que no te pueden entender porque no conocen SL
[15:24] Loulou Rizooto: eso si es transgredier los mundos
[15:24] opera Metaluna: y si ya les dices que puedes hacer lommismo qu een rl ya no te cuento mas
[15:25] Angell Airy: se habla muy poco de sl, creo que hay mucho recelo en rl
[15:25] Angell Airy: muchsima gente ni lo conoce siendo personas modernas y demas
[15:25] Loulou Rizooto: es como una vida paralela
[15:26] Jord Merlin: Second Life :-)
[15:26] opera Metaluna: no juegan a los sims 3
[15:26] Loulou Rizooto: DULCE para mi esto es solo mio,la gente de mi entorno no lo sabe, no lo comprenderran
[15:26] Loulou Rizooto: escribo fatal
[15:26] Wax Zymurgy: por eso es tu vida si tu la quieres hacer privada me parece muy bien es tu opcion, cada uno elije lo que quiere compartir con cada individuo evidentemente
[15:27] opera Metaluna: yo entre por que jugaba a los sims
[15:27] Darkness Paine: es intenso por que no hay limites como en rl
[15:27] Loulou Rizooto: yo soy adicta a los imis ppera
[15:27] Loulou Rizooto: sims
[15:27] Wax Zymurgy: es intenso porque la relacione s del alma
[15:27] Wax Zymurgy: no fisica
[15:28] opera Metaluna: yo lo era
[15:28] opera Metaluna: ahora lo soy a sl
[15:28] Loulou Rizooto: y yo opera
[15:28] Jord Merlin: si
[15:28] Loulou Rizooto: es un juego muy adictivo sl
[15:29] Angell Airy: y yo
[15:29] opera Metaluna: bueno al principio es una pasada
[15:29] Wax Zymurgy: yo aqui vengo a aprender , jugar y sociablizarme con gente que me cae bien y he encontrado en mi camino
[15:29] Angell Airy: antes de esto estaba todo el dia jugando al poker en internet
[15:29] opera Metaluna: despues ya se calma la cosa
[15:31] Angell Airy: se calma si, en las primeras semanas ya me conocia todas las disco
[15:31] Jord Merlin: para mi es intenso por la variedad de cosas que se pueden hacer: podemos reir (sonidos), podemos acariciar (animaciones), compartir cosas...
[15:31] opera Metaluna: jajajajajajaj
[15:31] Angell Airy: y las playas
[15:31] opera Metaluna: a mi ya m ehabian echado de los barrios ingleses pro figar sus casas
[15:32] Angell Airy: ya volvera el verano
[15:32] Jord Merlin: que otro entorno nos permite esta variedad?
[15:32] opera Metaluna: aqui hay muchas cosas
[15:32] opera Metaluna: hay siitos reales
[15:32] Angell Airy: yo me siento aqui mas realizado siendo como en rl
[15:33] Loulou Rizooto: yo siempre lo he dicho, mi impresion de las relaciones aqui son muy efimeras, rapidas y creo que poco profundas...
[15:34] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo todo ese anonimato , ocurre en un psiquiatra o en un confesionario ( si es como es debido ) creo que tiene que ver bastante que no hay una conexion fisica
[15:34] opera Metaluna: son sitios reales de sl
[15:34] Jord Merlin: y la ves desde puntos de vista que solo podrias en postales :-)
[15:34] Loulou Rizooto: me teneis enganchados esta noche mañana madrugo
[15:34] opera Metaluna: jajajajaj
[15:35] Wax Zymurgy: claro es que aqui solo puedes sentir no existe la otra
[15:35] Reggae Brianna: es que solo queda eso aaki
[15:35] Reggae Brianna: eso wax
[15:35] Jord Merlin: :-)
[15:36] Wax Zymurgy: asi que solo puedes agrandar al maximo los sentimientos solo tienees esa posibilidad por tanto la agrandas a su maximo exponente
[15:36] Loulou Rizooto: yo creo que las relaciones parecen mas profundas pero yo creo que la conexion es mas superdicial
[15:36] Reggae Brianna: no loulo
[15:36] Jord Merlin: y no seria una experiencia similar a la que sientes cuando lees un libro bueno?
[15:36] opera Metaluna: no es mas superficial es ma profunda
[15:36] Loulou Rizooto: hoy s´li, mañana no
[15:36] Loulou Rizooto: aqui te borran de un plumazo
[15:37] Wax Zymurgy: en RL tambien
[15:37] Reggae Brianna: jejejeje
[15:37] Sary Burger: jajjajajaaa
[15:37] Wax Zymurgy: eso depende de cada persona
[15:37] Reggae Brianna: yo nunca he borrado a nadie
[15:37] Wax Zymurgy: jajaj ni yo reggae vaya lista debemos tener
[15:37] Loulou Rizooto: como dice Rheim...no puedes oler, ver los gestos de las otras personas
[15:37] Loulou Rizooto: expresiones
[15:38] opera Metaluna: hay gente que si als pasa a rl
[15:38] opera Metaluna: hay quedadas
[15:38] Loulou Rizooto: las pintas que tengo yo por la mañana y nadie me ve, menos mal
[15:38] Angell Airy: quien con sl no tenga una relacion profesional mientras no moleste que se dedique a lo que quiera

SOBRE LAS UTILIZACIONES “SERIAS” DE SECOND LIFE

[15:38] Jord Merlin: no solo hay ocio. Conozco mucha gente que esta luchando cada dia por ese pequeño espacio que tiene desde hace tantos años y que lo ha creado por que le gusta
[15:38] Sary Burger: bueno de todo hay eee
[15:39] Wax Zymurgy: uufu dobita es superquerida en SL y es una gueparda
[15:39] Reggae Brianna: yo conozcjejejeje
[15:39] Sary Burger: jejejejejee
[15:40] Angell Airy: a mi me hacen gracia los avi de los principiantes, tecleando y la vista siguiendo el raton, enternecen
[15:40] Reggae Brianna: a mi la maternidad aki no la entiendo
[15:40] Jord Merlin: a mi me pasa lo mismo que tu, dulce
[15:40] Jord Merlin: no hay responsabilidades?
[15:41] Wax Zymurgy: mmmmm a ver dulce tu tienes dos parejas segun veo no ? una RL y otra SL me imagino que con distintas "almas " o personas no ?
[15:42] opera Metaluna: ajajajajajaj
[15:43] Wax Zymurgy: jajajjaa
[15:43] Jord Merlin: permitidme que discrepe. Un buen ejemplo de ello es Ina que lleva lucahndo a diario para que su proyecto aqui siga adelante. Y poca gente de sl reconoce este tipo de cosas
[15:46] Jord Merlin: que haya gente que no quiera responsabilidades aqui no quiere decir que no hayan responsabilidades. Hay mucha gente que cada dia lucha para que su proyecto particular o su sim siga adelante, a veces poniendo dinero. Es algo que se les debe reconocer
[15:46] Wax Zymurgy: jajajja akiare
[15:47] opera Metaluna: si la hay
[15:47] Jord Merlin: y no seria lo mismo pero entrando con otro tipo de interes al entrar aqui?
[15:47] opera Metaluna: a mi me speran para las clases
[15:48] opera Metaluna: en rl tambien te als buscas
[15:48] Jord Merlin: es la libertad de cada uno. Pero si quieres las puedes adquirir y existen
[15:48] opera Metaluna: si
[15:49] opera Metaluna: pero un hijo es una responsabillidad que nos buscamos
[15:49] opera Metaluna: tengo dos
[15:49] opera Metaluna: uno le busque y otro vino
[15:49] Angell Airy: yo me espanto de buscar trabajo aqui por tal de distraerme
[15:49] Jord Merlin: y es algun tipo de responsabilidad que nos buscamos por capricho o para poder hacer algo que no podriamos hacer en rl?
[15:50] Jord Merlin: claro
[15:50] opera Metaluna: ufff
[15:50] opera Metaluna: eso es al princio de entrar
[15:50] opera Metaluna: despues esto ya no es un juego
[15:51] Jord Merlin: sl es un juego?
[15:51] opera Metaluna: entramos como un juego
[15:51] opera Metaluna: yo entre por curiosidad
[15:52] Jord Merlin: y yo tambien entré por eso
[15:52] opera Metaluna: y al final me ha enganchado
[15:52] opera Metaluna: pero no el juego
[15:52] Loulou Rizooto: enganchado




Bueno y ya poco más. Hay que tener en cuenta que las 16:00 de SL es la una de la mañana en España, una hora bastante “prudente” para los que teníamos que madrugar al día siguiente y llevábamos allí ya más de dos horas y media.

Cuando nos juntamos a hablar el tiempo se nos pasa volando. Saludos y gracias a todos por la asistencia.



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lunes, 7 de marzo de 2011

Entrevista radiofónica sobre Psicología Virtual

El pasado sábado día 5 de marzo me entrevistaron en el programa "A tu manera a mi manera" que produce Teknoartia y es retransmitido por Colombiamor, Argentina online y Puentes al Mundo.



La verdad es que fue una hora bastante entretenida y si sientes curiosidad te invito a que escuches la entrevista aquí:



Incluso la puedes descargar en mp3 pulsando en este otro enlace. ¡Ya me dirás qué te parece!.

Muchas gracias a Nandi Saenz y a todo el equipo del programa por su interés en la Psicología Virtual.

Saludos,



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viernes, 4 de marzo de 2011

Lo mejor y lo peor de Second Life

La mayoría de las veces que los medios de comunicación hablan de Second Life es para dar una visión negativa. Matrimonios que se rompen, personas que descuidan sus tareas cotidianas por estar en el programa y cosas similares son ejemplos habituales de las noticias que protagoniza este metaverso. Es como si los medios no se perdonasen el fallo de perspectiva que tuvieron cuando en 2007 se hablaba de un entorno que iba a revolucionar nuestras costumbres y, lo que parecía más importante, nuestros mercados y ahora lo intentasen remediar fijándose sólo en lo malo, transmitiendo el mensaje de “ya os decía yo que esto no iba nada bien”.

Pero sin llegar al “boom” de hace cuatro o cinco años, lo cierto es que a estas alturas Second Life cuenta con un considerable fondo de usuarios entusiastas que se esfuerzan en sacar rendimiento a un programa que ofrece muchísimas posibilidades. Nuestro grupo “Psicología Virtual” se esfuerza también en ello y por eso en la reunión del pasado día 2 de marzo estuvimos charlando sobre lo que era “Lo mejor y lo peor de Second Life”.



Muchos puntos surgieron en la conversación: la posibilidad de viajar por entornos muy imaginativos, de aprender a desarrollar de una manera teórica y práctica distintas habilidades creativas, asistiendo por ejemplo a cursos de diseño, construcción, Photoshop, etc. La posibilidad de conocer gente de todos los países y convivir con ellos realizando distinto tipo de actividades lúdicas, como fiestas, bailes, exposiciones o asistir a proyecciones de películas. En fin muchas cosas muy interesantes en las que como siempre se dice, el límite está sólo en tu imaginación.

Pero si de todas las cosas buenas hubiese que elegir sólo una, parece ser que de manera unánime los usuarios de Second Life consideran que lo mejor es la posibilidad de relacionarse con otras personas y de establecer con ellas estrechos vínculos de amistad y en ocasiones sentimentales. Esa relación personal es que se califica como “lo mejor”.

Curiosamente, en el lado opuesto, a la hora de dirimir sobre lo que es lo peor, las opciones no están tan dispersas. Se habla de que a veces uno se llega a obsesionar demasiado con el programa abandonando actividades e incluso personas reales, dato que coincidiría con las noticias que comentábamos al principio.

También preocupa mucho la adicción, temiendo desarrollar una dependencia del programa, cosa que de hecho es posible, aunque no debemos olvidad que la “peligrosidad” es semejante a otras “nuevas tecnologías” como los videojuegos, la telefonía móvil o la televisión, a la que le damos menos importancia por tenerla más asumida. No pretende esto quitarle importancia al poder adictivo de Second Life, sino colocarlo en su justa medida, al lado de ejemplos que nos parecen menos peligrosos, simplemente por ser más cotidianos.



Pero si también en esta ocasión queremos elegir sólo una de las opciones como la más representativa de “lo peor”, no nos extrañará mucho saber que nuevamente nos tenemos que centrar en las relaciones personales. Ya sé que acabo de decir que eran lo mejor, pero sabemos que las emociones en Second Life son muy intensas y también más cambiantes que en la vida real. Es fácil pasar del “amor” al “odio”. Es una cuestión de expectativas. Si esperamos mucho de la gente que hemos conocido y luego eso no se cumple, la decepción consecuente es grande.

Aunque además de la decepción, a veces nos encontramos con actos malintencionados, fruto de la mayor libertad de acción que tenemos aquí y de la laxa reglamentación social, de hecho aún por definir.

Resumiendo, que lo mejor de Second Life es el afecto y la amistad que podemos encontrar y lo peor los celos y las envidias (ya sabemos que no son lo mismo) que podemos despertar.

Es a la vez esperanzador y triste que lo mejor y lo peor de Second Life seamos nosotros mismos.

Saludos,



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viernes, 18 de febrero de 2011

Celos virtuales

Después del amor vienen los celos

Si decíamos en la reunión del pasado día 9 que el amor es una emoción que implica una sensación sublime de pertenencia y entrega hacia otra persona, hoy tenemos que admitir que los celos son la reacción que se produce ante cualquier sospecha, real o imaginada, de que alguien, incluso algo, puede suponer una amenaza o competencia por el interés de la persona amada.

Tendemos a pensar que su origen es la envidia y a veces se confunden. La envidia se produce cuando deseamos algo que tiene otra persona pero nosotros no y los celos cuando tememos que alguien nos arrebate lo que tenemos.



Frecuentemente se producen por miedo asociado a una falta de autoestima, incluso a un complejo de inferioridad. La persona celosa puede llegar a desconfiar de la que ama pensando que ésta quizás aprecie como más interesantes las características o la belleza de otra.

Puede que esta desconfianza no se llegue a producir, pero en todo caso percibirá como amenazante la conducta de esa tercera persona, esté encaminada o no a conseguir los favores de la amada. O sea, que los celos pueden estar ocasionados por la conducta de la persona que queremos, por la de una tercera persona o por una combinación de ambas. Pero la percepción juega un papel muy importante y a veces la persona celosa sufre por la interpretación errónea de las conductas y gestos de su amada o de la gente con la que se relaciona.

Hay parejas que tienen como un juego despertar el interés de terceras personas y disfrutan comentando las reacciones e incluso maniobras de aproximación de éstas, pero evidentemente para ello hace falta mucha seguridad y confianza mutua.

En definitiva, las características de miedo, baja autoestima y desconfianza son las más representativas de los celos.



No es lo mismo tener celos de la propia pareja que tenerlos de la persona que quisiésemos que lo fuese. En este caso, más que de otra cosa, podríamos estar hablando de envidia por un deseo de amor que no es correspondido y que es dirigido hacia otra persona distinta de nosotros.

Frecuentemente se dice que las mujeres son más celosas que los hombres, pero no es cierto. Es algo que afecta a todo el mundo, independientemente del sexo o condición y tampoco tiene nada que ver con la capacidad intelectual. Sabido es que el amor nos hace perder los sentidos, incluido el común y los celos lo mismo.

Lo que ocurre es que las mujeres son más emocionales y normalmente los manifiestan más claramente. De hecho los principales protagonistas de las historias de celos en la literatura y el cine son femeninos.

También tenemos el tópico de los celos como algo muy negativo y dañino para la persona, pero como todo, pueden tener su lado positivo si nos avisan de que es posible que nuestra relación esté en peligro y nos sirven para poner remedio cuanto antes a la situación.


Lo que quizás alguien se pregunte es si se pueden tener celos virtuales. Es decir, si una actividad que mayormente pretende ser un pasatiempo lúdico puede convertirse en algo que nos provoque un sentimiento tan incómodo como los celos.

La respuesta es rotundamente afirmativa. Ya comentaba en la entrada anterior que en Second Life el amor muchas veces te llega por sorpresa y puede ser muy intenso. Como característica principal señalaba la imaginación que se pone en ese sentimiento, pues es necesaria para complementar la poquísima información que tenemos de la persona de la que nos hemos enamorado.

Esa falta de información, esa imaginación y esa intensidad con la que se vive la experiencia hacen que los celos se puedan desarrollar más frecuentemente y sean también más fuertes que en la vida real.

A ello contribuyen otras características de las relaciones virtuales. En la vida real compartimos un espacio común con la persona que amamos. Normalmente estamos al tanto de lo que hace, de sus horarios, de sus amigos… En Second Life todo eso es mucho más difícil. Aunque se convive en un escenario común, los espacios físicos son distintos y cuando apagas el ordenador es como si desaparecieses de la vida de la otra persona. Si comentaba que la desconfianza es una característica de los celos “reales”, en los “virtuales” puede ser aún mayor al igual que la sensación de inseguridad y falta de control sobre las actividades de la otra persona.

También hay que tener en cuenta que aquí puedes tener varias identidades, con cada una hacer cosas distintas e incluso tener distintos amigos y quién sabe si también amores. Quiere esto decir que ser infiel virtualmente es mucho más fácil que en la realidad, por lo que los celos son algo bastante frecuente y el amor, normalmente más efímero, sólo progresará si es fruto de la confianza, la cual es aún más imprescindible que en la vida real.



Dicen que en Second Life se miente mucho. Bien, es cierto que es más fácil mentir, pero también es más fácil decir la verdad y ambas cosas ocurren frecuentemente y de manera distinta a cómo se hace en la vida real. Es decir que se miente sobre aspectos que en la vida real no se hace y se dice la verdad sobre cosas que en la vida real solemos ocultar. Ello contribuye a hacer de las relaciones virtuales algo bastante peculiar y de las amorosas mucho más.

Se puede pensar que en una relación sentimental se debe ser muy sincero y aunque sería lo ideal sabemos que no siempre ocurre. Aquí pasa lo mismo y los casos de distinta implicación en la relación son aún más flagrantes, dándose frecuentemente el caso de que para uno de los amantes la relación es parte del juego mientras que para el otro es algo muy serio. En estos casos de relación “descompensada” el problema de los celos pasa por descubrir si el otro está jugando o no y el daño asociado la decepción consecuente.



Otro aspecto interesante esta relacionado con algo que se menciona en el lema de nuestro grupo. Me refiero a lo del “estudio de la conducta real en los mundos virtuales”. Frecuentemente aparecen noticias de parejas “reales” que se divorcian porque alguno encuentra referencias a coqueteos del otro en sus perfiles de las redes sociales. El que se investigue el Facebook de una persona para comprobar su fidelidad parece que está a la orden del día, pero recuerdo un caso que leí hace tiempo sobre una persona que, sabiendo que su pareja estaba en Second Life, creó una cuenta e intentó ligar con su “media naranja” real, por su puesto sin decir quien era. Al conseguirlo sin demasiada dificultad probó que su cónyuge no le era fiel, aunque el hecho de que la infidelidad la cometiese de forma pixelada y con ella misma debió despertar gran asombro en el juez encargado de sentenciar el caso.

La cuestión es que ahora no sólo es importante ser fiel en la vida real, sino también en la virtual y en el caso de ruptura de relaciones, asegurarnos de quitar de nuestros perfiles todo rastro de anteriores amoríos y recuperar todo tipo de documento gráfico o escrito que un celoso amante virtual pueda utilizar para amargarnos la vida realmente si llegan a manos de nuestra pareja actual.

Otro tema es si los amantes virtuales pueden tener celos de las parejas reales de sus respectivos. La respuesta evidentemente vuelve a ser , aunque todo depende. Hay gente que está casada o tiene pareja real y no lo oculta a su amante virtual, el cual también puede estar a su vez casado. Son personas que diferencian entre su relación real y su relación virtual y para ellos no es ningún obstáculo. Cada una se lleva en una faceta de su vida y no chocan siempre y cuando los dos estén al tanto de las respectivas circunstancias y motivaciones del otro.

Pero a veces la cosa se complica si uno de los dos, o los dos, quiere llevar la relación virtual al plano real. Al cambiar de escenario el choque es no sólo probable sino seguro y el transvase de celos de un mundo a otro resulta inevitable. La pareja del otro que antes no era competencia ahora ya sí que lo es.



También resulta chocante el hecho de mucha gente que establece relaciones sentimentales virtuales afirma no tener sensación de infidelidad respecto a su pareja real, pero de hecho pocos se lo cuentan, así que en el fondo la conciencia no parece estar tan tranquila.

Lo que ocurre es que nos puede parecer normal ser infieles “de pensamiento” y tener fantasías ocasionales con distintas personas distintas de nuestra pareja sin que ello constituya de hecho una infidelidad. De la misma manera tendemos a interpretar el amor virtual como una fantasía compartida con otra persona pero que al no ser real no pone en peligro nuestro matrimonio.

De hecho estas relaciones a veces se inician sin darles importancia y cuando nos implicamos más de la cuenta nos escudamos en la fantasía irreal y cuando nos damos cuenta de que compartimos con esa persona vivencias e intimidades ya es demasiado tarde, pero no lo paramos porque sigue sin ser real y además estamos experimentando una intensa relación que ahora no queremos interrumpir. Hemos establecido vínculos con otra persona que se sentiría traicionada si ahora abandonásemos. Ni que decir tiene que si nuestro cónyuge sospechase todo eso, se sentiría celoso por muchas explicaciones virtuales que intentásemos dar.

También hay que resaltar el hecho de que nuestra pareja se puede sentir celosa de Second Life en sí, independientemente de si mantenemos o no relaciones sentimentales en él.

Es muy frecuente que pasemos muchas horas conectados a un mundo en el que tenemos amistades y realizamos actividades que le son ajenas a nuestro cónyuge y que por tanto se siente excluido de una faceta de nuestra vida que puede haber adquirido gran importancia. Hay que tener cuidado con este sentimiento de exclusión porque es probable que llegue a ser problemático y evidente foco de tensión.

En fin, si sabemos que el universo del amor y de su contrapartida, los celos, es ya tremendamente complicado y lleno de matices en la vida real, en la virtual el conjunto de factores que intervienen es mucho mayor y cuando intentamos compaginar ambas es cuando ya el problema se puede escapar al control de cualquiera.



Como hemos comentado repetidas ocasiones, las reglas del comportamiento virtual las estamos desarrollando a base de convivir guiados simplemente de nuestro instinto e intentando extrapolar a este mundo los convencionalismos del real, con mejores o peores resultados.

De una manera u otra, seguiremos en Second Life observando las características del comportamiento y reflexionando aquí sobre ello.

Saludos,



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