lunes, 25 de abril de 2011
SECOND LIFE INHABILITA LA CUENTA DE INA KARURA
Leed por favor la carta de Ina pulsando en este enlace, comprenderéis a qué me refiero y por qué se me han puesto los pelos de punta. Ella tenía una copia de seguridad de todas sus pertenencias en SL, pero ¿os imagináis si por una incompetencia de los gestores de Linden Lab resulta que pierde los años de trabajo dedicados al proyecto de su museo?.
Un beso Ina y ánimo,
jueves, 10 de marzo de 2011
Mujeres, carnavales y Second Life
- Dado que Carnaval es una época en la que nos damos permiso para actuar de una manera menos reglamentada y más transgresora ¿puede ser que en Second Life estemos siempre de carnaval?
- Por otra parte, en el Día Internacional de la Mujer reivindicamos la igualdad de derechos y el cese de la discriminación hacia la mujer, pero ¿en Second Life las mujeres están mejor o peor consideradas que los hombres?.
Situados en el aulario de Museo Karura, en medio de una exposición recientemente inaugurada que se titula “Mujer, Arte y Poder”, parecía obvio que teníamos que empezar por este segundo punto.

Dicen las estadísticas en Second Life la mayoría de los usuarios son hombres, aunque curiosamente en muchas actividades, como en la inauguración de la citada exposición, las reuniones de nuestro grupo y eventos similares, la preponderancia femenina es considerable.
Nuestro “Estudio de la Conducta en Second Life” confirmaba ya esa preponderancia, lo que parece indicar que independientemente de lo que digan las estadísticas, las mujeres son más activas, más perseverantes, más participativas e interesadas en las actividades serias que se organizan dentro de SL.
Además, como en la mayoría de sistemas de comunicación por Internet, aquí si eres chica parece como que todo el mundo te hace más caso, incluso las otras chicas. Cosa que curiosamente lleva a algunos chicos a usar avatares femeninos para ligar, con lesbianas, que supuestamente están más “liberadas” sexualmente, no siendo de extrañar el caso de que dos “chicas” estén manteniendo relaciones sexuales cuando en realidad los que manejan los avatares son chicos, sin que cada uno lo sospeche del otro.
El debate fue bastante extenso, no tenemos registrados los comentarios por voz, pero os adjunto fragmentos del chat:
[13:56] Wara Ysabel: considerando que de los 13 que habmos aquí 11 son mujeres, lo de mujer y podern en SL está demostrado :D
[13:56] Loulou Rizooto: exacto
[13:57] opera Metaluna: tambien sucede que le hombre entra aqui mas a ligar
[13:58] Wara Ysabel: un amigo dice: "mujer que entra a follar a SL, es hombre"
SOBRE QUE SEGÚN LAS ESTADISTICAS LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS DE SL SON HOMBRES
[13:59] Wara Ysabel: eso no es cierto. Voy a revisar y les confirmo con el dato oficial de LL, pero creo ue la mayoría es femenina, reviso
[14:01] Wara Ysabel: es culpa nuestra, por ser tan lindas, no los dejamos pensar ni concentrarse :D
[14:02] opera Metaluna: eso lo hacemos todos
[14:02] Loulou Rizooto: ese puede serverdad kiare
[14:02] opera Metaluna: es mas es aconsejable tener dos
[14:03] Jord Merlin: si
[14:03] opera Metaluna: eso es
[14:03] Wax Zymurgy: con decri la mayoria es suficiente hay gente que no lo hace
[14:03] Jord Merlin: y por ejemplo se da el caso de que si alguien tiene una tienda y pierde la cuenta lo pierde todo si no tiene alters
[14:03] opera Metaluna: si
[14:04] opera Metaluna: o que se te queda enganchado
[14:05] Jord Merlin: para mi es mas tema de ambiente. Normalmente estoy en un sitio en el que los hombres tienen tanta participacion cultural como las mujeres
[14:05] opera Metaluna: tenemso mas inquietudes
[14:05] ina Karura: y constantes , como se apuntaba antes
[14:06] Ambar Ruby: si creo que la mujer es mas participativa que el hombre
[14:06] Ambar Ruby: por nuestra propia naturaleza
[14:06] Ambar Ruby: estamos en muchas cosas a la vez
[14:06] Ambar Ruby: somos capaces de estar en varias actividades
[14:06] Wax Zymurgy: en el call of duty la mayoria es masculina igual que en el fifa 2010 o el quake
[14:06] Ambar Ruby: casa trabajo hijos esposos
[14:06] Loulou Rizooto: tengo la impresion que lasl mujeres se implican ms en todo como la vida misma y los hombres se dedicacan mas a pasearse por la bich con tres piernas
[14:06] Jord Merlin: tal vez<>
SOBRE LOS HOMBRES QUE ENTRAN USANDO AVATARES FEMENINOS
[14:07] opera Metaluna: yo conozco a varios chicos que entran como chicas
[14:07] DULCE Glas: yo tambien
[14:07] Wara Ysabel: ay un punto más, la mujer debido a la discriminación en RL, en vario niveles, siempre explora con más interé otros espacios donde desenvolverse
[14:07] DULCE Glas: y al reves
[14:08] Loulou Rizooto: pufffff
[14:08] opera Metaluna: si algo pido siempre yo es el voice
[14:08] Jord Merlin: y yo chicas que entran como chicos
[14:08] Loulou Rizooto: es como experimentar una nueva experiencia
[14:08] Ambar Ruby: ???????
[14:08] Ambar Ruby: la mentira siempre hiere
[14:09] Wara Ysabel: hay varios motivos, el principal tien que ver con la líido
[14:09] Ambar Ruby: ufff!!!
[14:09] Loulou Rizooto: yo una vez me puse un avatar de chico, pero no me sentia bien
[14:09] Ambar Ruby: es deshonesto
[14:09] ina Karura: sí, eso sí, Ambar
[14:09] Ambar Ruby: ufff
[14:09] opera Metaluna: bueno yo conozco uno que va a donde las chicas lesbianas
[14:09] Ambar Ruby: eso denota que algo le pasa a esa persona
[14:09] Wara Ysabel: el otro es económico, una escort mujer gana varias veces másque uno masculino :D
[14:10] Ambar Ruby: ufff el fin justifica los medios entoces
[14:10] Loulou Rizooto: es como llevar un disfraz
[14:10] Ambar Ruby: sigue siendo deshonesto
[14:10] ina Karura: pregunto: ¿eso no estaría relacionado con la cantidad de hombres que, en carnaval, se disfrazan de mujer?
[14:10] Ambar Ruby: esa filosofia de ser quien no se es
[14:10] Wax Zymurgy: mmmmmmm no entiendo si hay mas ofertas de mujeres y encima los hombres tienen que entrar como mujeres para que les hagan caso ... entonces es que algo raro pasa
[14:10] Ambar Ruby: para tener atencion dinero etc
[14:10] Ambar Ruby: es dehonesto
[14:11] Ambar Ruby: en especial con uno mismo
[14:11] Ambar Ruby: ser quien no se es
[14:11] Ambar Ruby: para tener dinero
[14:11] DULCE Glas: Ambar, depende, es lícito tomar esto como un lugar para la fantasía
[14:11] Ambar Ruby: o algun otro benesficio
[14:11] Ambar Ruby: el hecho de que ocurra no significa que este bien
[14:11] ina Karura: ya....
[14:11] Ambar Ruby: mmm
[14:11] Ambar Ruby: ufff
[14:12] ina Karura: porque no saben ponerse el rimel jejeje
[14:12] ina Karura: sí, tienes razón
[14:12] Jord Merlin: XD
[14:12] Ambar Ruby: pero cual es la nota de engañar a otra persona
[14:12] Ambar Ruby: eso es tan bizarro
[14:12] opera Metaluna: consiguen eel sexo mas facilmente
[14:12] Ambar Ruby: y despues upsss no te queria hacer daño
[14:13] Wara Ysabel: repito, mujer que entra a follar en SL, es hombre .
[14:13] Wara Ysabel: :D
[14:13] opera Metaluna: uffff
[14:13] opera Metaluna: no
[14:13] opera Metaluna: hay de todo
[14:13] Jord Merlin: puedo deducir que aparte de tener una copia de seguridad tener alters solo es para sexo?
[14:14] Wax Zymurgy: esta lleno de hombres
[14:14] Wara Ysabel: Region Name - Minimum Visitors, Maximum Visitors, Average Visitors
A Lesbian Paradise: 32, NA, 64
Cidade do Medo: 36, 80, 61
Sexy Islands: 21, 75, 59
Midnight Reflections: 17, NA, 57 - NEW FROM JUNE
LISBON INTER PRISE: 2, 65, 49
[14:14] DULCE Glas: seguro
[14:14] Ambar Ruby: bendito sea dios para que subdividir la ersonalidad
[14:14] Ambar Ruby: jajaja
SOBRE LESBIAN PARADISE Y SITIOS SEMEJANTES COMO SITIOS UTILIZADOS PARA LIGAR
[14:15] opera Metaluna: no es asi
[14:15] Jord Merlin: XD
[14:15] opera Metaluna: ese sitio no es asi
[14:15] ina Karura: jajjja
[14:15] opera Metaluna: estan muy vestidas
[14:15] opera Metaluna: si, yo lo se
[14:16] opera Metaluna: me recorro odo sl
[14:16] opera Metaluna: todo
[14:16] Jord Merlin: para mi lo busno de un sitio de tipo lesbico ese que teienen un monton de ropa y cosas femeninas. Lo que hagan otros...
[14:16] Angell Airy: lo cierto es que la apariencia femenina esta mas cuidada
[14:16] Angell Airy: mas tiendas de mujer que de hombre etc
[14:16] opera Metaluna: son peores los de hombres
[14:17] opera Metaluna: son mas pornos
[14:17] opera Metaluna: en las de las chicas es raro ver bolas
[14:17] opera Metaluna: en las do los chicos es una pasada
[14:18] Angell Airy: sera porque nosotros no nos quedamos embarazados
[14:18] Wara Ysabel: muy bueno
SOBRE EL CARNAVAL Y EL HECHO DE QUE EN SECOND LIFE SE MANTENGA LA MISMA FILOSOFÍA: OCULTAR LA IDENTIDAD PARA PODER REALIZAR CONDUCTAS TRANSGRESORAS QUE NO NOS ATREVERÍAMOS A HACER A CARA DESCUBIERTA
[14:21] opera Metaluna: el vierns a comer pescado
[14:21] Loulou Rizooto: cuaresma y castidad CHICOS
[14:23] Loulou Rizooto: el festival de la carne!
[14:23] Loulou Rizooto: de la lujuria
[14:23] Angell Airy: es simplemente el termino del invierno
[14:24] Angell Airy: es una oportunidad de crnaval perpetuo
[14:24] Jord Merlin: a grosso modo si
[14:24] Loulou Rizooto: si, ya se a lo que te refieres
[14:25] Loulou Rizooto: todos estamos detras de un avatar
[14:25] Angell Airy: en principio sl es ocio
[14:25] opera Metaluna: bueno eso creo que depende para lo que entre la persona
[14:26] Loulou Rizooto: eso tambien opera
[14:26] Wax Zymurgy: bueno yo creo que eso dura un tiempo a unos mas y otros menos pero luego te das cuenta que nunca dejas de ser tu mismo algunos les cuesta 2 dias a otros dos años ( es una opinion)
[14:26] Ambar Ruby: exacto
[14:26] Angell Airy: como un chat maximizado lo he definido alguna vez
[14:26] Ambar Ruby: aqui nadie se muere
[14:26] Loulou Rizooto: o eres tu mismo o eres otra persona
[14:26] Ambar Ruby: eso da seguridad
[14:26] Ambar Ruby: nadie te puede hacer fisicamente daño
[14:26] Wax Zymurgy: aqui si se mueren ambar
[14:26] Loulou Rizooto: exacto Wax
[14:26] Ambar Ruby: eso permite acercarse jaja a desconocidos
[14:26] Ambar Ruby: claro
[14:26] Wax Zymurgy: cuando mueres RL mueres SL y algunos mueren SL simplemente dejan de entrar
[14:27] Ambar Ruby: cachetadas invisibles duelen aunque no se vean
[14:27] Ambar Ruby: claro
[14:27] Angell Airy: la sensiblidad si es mas herible
[14:27] Ambar Ruby: asi es
[14:27] Ambar Ruby: por eso
[14:27] opera Metaluna: yo creo que mas lo sentimientos
[14:27] Ambar Ruby: lo del carnaval eterno
[14:27] Ambar Ruby: no me parece
[14:28] Ambar Ruby: no le encuentro sentido a estar todo el tiempo en la irrelevancia
[14:28] Ambar Ruby: eso como en rl debe ser eventual
[14:28] Wax Zymurgy: creo que el hecho de mentir o de hacerte un disfraz no significa que dejes de mostrar tu yo interno
[14:28] Ambar Ruby: pero en la vida hay muchas cosas hermosas y serias
[14:28] Wax Zymurgy: quiero decir si yo me hago pasar por una tia sera distinta que la de rheim
[14:28] Ambar Ruby: si estoy de acuerdo
[14:28] opera Metaluna: los avatares se muern en sl por que cuando te hacen daño mucho daño matamos a nuestro avi y samcamos otro
[14:28] Loulou Rizooto: pero aqui el que es malo en sl lo es en rl
[14:29] Angell Airy: aqui faltan niños de verdad, somos todos adultos, nos degradamos
[14:29] Ambar Ruby: asi es
[14:29] Ambar Ruby: mmm
[14:29] Ambar Ruby: no se
[14:29] Ambar Ruby: eso lo tendria que ver
[14:29] Ambar Ruby: hay gente malisima en rl
[14:29] Ambar Ruby: psicopaticas y narcisistas
[14:29] Ambar Ruby: y aqui tambien lo son
[14:29] Jord Merlin: el anonimato nos permite ser mas cueloees o meostrarnos como no nos dejan en rl?
[14:29] Wax Zymurgy: jajjaa opera si yo conozco a otra que tambien lo hizo
[14:29] Jord Merlin: crueles*
[14:30] Wara Ysabel: yo soy mala :D
[14:30] Loulou Rizooto: en general: "Por que os conectais vosotros, por ejemplo?"
[14:30] Jord Merlin: crte del voice
[14:31] Wax Zymurgy: no se yo creo que aqui mas explicimtamente que en rL lo que juega es tu alma asi que has de cuidarla mucho
[14:31] Loulou Rizooto: ah no!
[14:31] Jord Merlin: yo tambien conozco a mucha gente que ha salido con un avi y entrado con toro por culpa de otra gente
[14:32] opera Metaluna: si
[14:32] Jord Merlin: totalmente de acuerdo
[14:32] Angell Airy: podiamos hacer la caja de telecinco hablando de la vida de cada uno en sl
[14:32] Wax Zymurgy: huir de un problema no es la solucion
[14:32] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo
[14:32] opera Metaluna: no es tan facil
[14:33] opera Metaluna: hay gente muy mala en s
[14:33] Ambar Ruby: no creo
[14:33] Ambar Ruby: la gente huye
[14:33] Jord Merlin: taqmbien eesta facil un mute
[14:33] Ambar Ruby: y huye
[14:33] opera Metaluna: hay que tener mucho cuidado con lo que se dice de tu rl
[14:33] Ambar Ruby: y sa sale de los lios que tambien forma
[14:33] Ambar Ruby: asi de facil
[14:33] Ambar Ruby: no me parece
[14:34] Wax Zymurgy: ahi le has dado Rehim " la gente es la misma"
[14:34] opera Metaluna: conozco gente qeu incluso han amenazado a al gente en rl
[14:35] Ambar Ruby: es que eso se nota wara eres honesta
[14:35] Ambar Ruby: siempre eres honesta
[14:36] Ambar Ruby: eso se nota siempre
[14:36] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo isabel " el alma es la misma"
[14:36] Loulou Rizooto: tienes razon Wara
[14:36] Ambar Ruby: eres honesta
[14:36] opera Metaluna: la personalidad es igual en sl que en rl
[14:36] Ambar Ruby: yo tambien creo eso
[14:36] Jord Merlin: mmm...
[14:36] Ambar Ruby: a menos que estes disociado
[14:36] Ambar Ruby: pues
[14:36] Wax Zymurgy: es imposible no dificil es imposible
[14:36] Ambar Ruby: algun tipo de ezquizofrenia o psicosis
[14:37] opera Metaluna: la persona que es sincera en rl lo es en sl
[14:37] Wax Zymurgy: seras un disociado pero seras un disaciado en tu alama esa es la realidad
[14:37] opera Metaluna: y al principio puedes mentir
[14:37] opera Metaluna: pero enseguida se sabe y se pilla a la persona
[14:38] Loulou Rizooto: yo tengo una amiga ezquizofrenica en rl y no la veo francamente metida en sl con su problema
[14:38] Ambar Ruby: pero eso no tiene sentido nadie sabe quien es la persona
[14:38] Ambar Ruby: y aun asi se esconde
[14:38] Ambar Ruby: jaja
[14:38] Ambar Ruby: no asume la vida que elige
[14:38] Ambar Ruby: es inmaduro eso
[14:39] Ambar Ruby: eso es otra cosa
[14:39] Ambar Ruby: eso es mas normal jaja
[14:39] Wax Zymurgy: yo tambien no es solo es una cualidad femenina ;-) como dice el topico
SOBRE EL JUEGO DE GOR
[14:39] Ambar Ruby: para mi
[14:39] Ambar Ruby: es un rol
[14:39] Ambar Ruby: no es la persona
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajajaj
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] opera Metaluna: jajajajajajaj
[14:40] DULCE Glas: porque juegan a luchar
[14:40] Ambar Ruby: entonces son malos actores jajaj
[14:40] Ambar Ruby: porque si es un rol
[14:40] Ambar Ruby: pos
[14:40] opera Metaluna: no solo a luchar
[14:40] opera Metaluna: es un juego muy machista
[14:40] Ambar Ruby: lo convierten entonces en psicodrama
[14:40] DULCE Glas: cierto, nadie se las ha leido :))
[14:40] Ambar Ruby: deja de ser un juego de roles y terminan en un permiso para descalificarse mutuamente
[14:41] Ambar Ruby: no que va
[14:41] Ambar Ruby: bicho
[14:41] Ambar Ruby: jajaja
[14:41] DULCE Glas: eso no es cierto, yo fui pantera y lo desmiento, no siempre es asi
[14:41] Loulou Rizooto: pues vaya tela
[14:41] Ambar Ruby: a quien le puede divertir eso
[14:41] Ambar Ruby: que te peguen
[14:41] Ambar Ruby: insulten o violen
[14:41] Ambar Ruby: nuuu
[14:41] Jord Merlin: me gustaria preguntar algo abiertamente. Quien de sl esta haciendo realmente lo que le limita rl?
[14:42] DULCE Glas: pero es como todo, cada uno se va por donde mas le gusta
[14:42] Ambar Ruby: clarooo
[14:42] DULCE Glas: exacto
[14:42] Loulou Rizooto: muy buena preguanta jord
[14:43] Angell Airy: se puede decir que mientras hacen eso no delinquen...
[14:45] opera Metaluna: conoceis avilion?
[14:45] opera Metaluna: es un lugar
[14:45] DULCE Glas: un sim precioso
[14:45] opera Metaluna: es muy bonito
[14:45] Jord Merlin: como es?
[14:45] opera Metaluna: de los mas bonitos de sl
[14:45] Loulou Rizooto: es frances?
[14:45] opera Metaluna: es un juego de rol
[14:46] opera Metaluna: hay elfos
[14:46] DULCE Glas: el paisaje y un lugar de baile
[14:46] opera Metaluna: dragones
[14:46] opera Metaluna: hadas
[14:46] opera Metaluna: ir a verlo merece la pena
[14:47] Jord Merlin: para mi el palneta gor ese un campo de experimentos en el que jugar sin querer pretender en ningun momento redimir nada
SOBRE LO QUE PARA NOSOTROS SIGNIFICA SECOND LIFE
[14:50] Jord Merlin: pues para mi sl es un sitio en el que podemos mostrarnos en una forma mas real de la que nos deja RL. Eso quiere decir que si soñamos con irnso volando a un sitio se hace o si queremos ser la prota de un cuento de hadas no tenemos que gastarnos una fortuna para ahcerlo
[14:50] Wara Ysabel: eso me gusta!
[14:50] opera Metaluna: si
[14:51] opera Metaluna: y a tods
[14:51] Jord Merlin: seria algo asi como un sueño en cuantoa cosas que podemos hacer: construccion, vestidos o personaloidad
[14:51] Loulou Rizooto: jord lo que dijiste antes de las limitaciones
[14:51] Jord Merlin: si, loulou
[14:52] Angell Airy: serviros
[14:52] Jord Merlin: sin duda. Pero eso depende de si tienes esa etica o no
[14:52] Wax Zymurgy: ufuuf aver creo que si tienes unas posibilidades que no tienes en el universo normal pero creo que nunca podras ser otra persona
[14:52] Wax Zymurgy: siempre seras tu
[14:53] Jord Merlin: si, siempre seras tu y no tendras que venderte a una sociedad "censuradora"
[14:53] Loulou Rizooto: Rheim viste el programa de la 2 el otro dia, hablaban de los mundos virtuales
[14:54] KIARE Crystal: vaya.... yo no lo viii : (
[14:54] Wax Zymurgy: es decir yo conoci a un friki en RL que chateaba con 5 personas y con cada uno era alguien distinto , se disfrazaba y todo por web cam pero en el fondo incluso en esos personajes inventados era su alma el que los hacia, y los hacia a su manera , si yo lo hubiera hecho hubieran sido distintos esos personajes
[14:54] Loulou Rizooto: hablaban de todo esto
[14:55] Wax Zymurgy: vaya loco jajajjaja
[14:55] Wara Ysabel: lol
[14:55] Jord Merlin: y lo que hacen los lindens con el viewer 2 es eliminar este muro entre sl y una web
[14:55] Wara Ysabel: correcto jordina
[14:56] Wax Zymurgy: eso amigas primitivas ya estais cambiando al viewer 2 juias
[14:56] Wax Zymurgy: :-P
[14:56] Jord Merlin: aun no, wax :-)
[14:56] Wax Zymurgy: sereis :-P
[14:56] Wax Zymurgy: dale con el hueso al teclado jordina
[14:56] Jord Merlin: es codigo cerrado
[14:56] Wax Zymurgy: ;-)
[14:56] Reggae Brianna: es que no vienes a sl a ver que te compras en rl
[14:57] Angell Airy: cuestion de credibilidad
[14:57] Wax Zymurgy: windows 7 tambien jordina opensim no
[14:57] Jord Merlin: me cuesta programar los parametros de open sim :-(
[14:59] Jord Merlin: megustaria apuntar a un rumor sobre eso que oi hace tiempo, rheim
[14:59] Jord Merlin: :-)
[15:00] Wax Zymurgy: Rheim simplemente creo que SL esta muya delantado a su tiempo si saliera dentro de un año o lo asimilara facebook esto cambiaria
[15:00] Jord Merlin: segun dijo alguien hay una propueesta de que linden labs sea comprada por microsoft. En ese campo ya no es solo entrar alli sino que en cosas como en X-Box
[15:01] opera Metaluna: pues esa intecion hay
FACEBOOK Y SECOND LIFE, IDENTIDAD Y PRIVACIDAD
[15:03] DULCE Glas: y ninguno habéis pensado por qué en facebook nos mostramos y aquí no tanto?
[15:03] Wax Zymurgy: es que estamos en el principio Reheim nunca es facil imaginar el futuro pero no crees que en 100 años la gente nacera ya casi con una vatar como he leido en algun perfil ?
[15:03] Angell Airy: aqui estamos mas atentos de la apareincia
[15:03] Jord Merlin: hay otra diferencia. En sl puedo darle un beso virtual explicito a alguien que alli lo tendria qeu suplir con un emoticono o similar
[15:04] Wax Zymurgy: internet tiene 15 años en 150 años uff
[15:04] Wax Zymurgy: o nos hemos matado o es dificil imaginar
[15:04] Reggae Brianna: en face conoces gente que ya conoces
[15:05] opera Metaluna: hay un apellicula yo no se su titulo que tienen colnes la gente
[15:05] Loulou Rizooto: un gran problema de faceebook es la privacidad
[15:05] Wax Zymurgy: cierot no conoces gente nueva pero yo creo que con el tiempo eso estara mezclado como decia wara que ya ella lo hacia
[15:05] opera Metaluna: y al final matan a esos clenes
[15:05] DULCE Glas: es que una de las utilidades principales aquí es vivir una fantasía
[15:05] Reggae Brianna: estoy contigo dulce
[15:05] Wax Zymurgy: uff soy el unico chico y hablo demasiado ya me callo
[15:06] Wax Zymurgy: :-P
[15:06] DULCE Glas: te leemos Wax
[15:06] DULCE Glas: si, eso mas bien
[15:07] Wax Zymurgy: :-D
[15:07] opera Metaluna: creo que todos tenemos en nuestro inventario nuestra foto de rl
[15:07] DULCE Glas: pero quien la tiene la suele dosificar mucho
[15:07] opera Metaluna: y se la damos a la persona que nos interesa
PUBLICAR TU IDENTIDAD EN SECOND LIFE, EL RIESGO DE UNA APUESTA SINCERA
[15:08] Loulou Rizooto: exacto Rheim!!!!!
[15:08] DULCE Glas: cuando quieras te creo un avi gamberro :-ppp
[15:08] Jord Merlin: y que proposito tiene eso?
[15:08] opera Metaluna: jajajajajajajja
[15:08] Loulou Rizooto: no engañas a nadien ni te engañas a ti mismo
[15:09] Jord Merlin: XD
[15:09] opera Metaluna: jajajajajaj
[15:09] DULCE Glas: es que deberías, si no, no conocerás nunca esto
[15:09] opera Metaluna: mi avi abitual no es este
[15:10] Jord Merlin: rheim, me gus taria hacer te una pregutna personal al respecto
[15:10] DULCE Glas: jajaja
[15:10] opera Metaluna: si entraria con mi avi seria impsosible estar a qui
[15:10] Angell Airy: yo lo hice el primer dia y me cure en salud
[15:10] Loulou Rizooto: pero aqui todos teneis do omas avis
[15:10] Reggae Brianna: yo no
[15:10] Reggae Brianna: solo tengo uno
[15:10] Reggae Brianna: por ahora....
[15:11] Wax Zymurgy: yo tampoco
[15:11] opera Metaluna: yo soy constuctora y profesora de cosntruccion
[15:11] Wax Zymurgy: solo tengo uno
[15:11] Jord Merlin: con que proposito has tenido que poner esos datos personales? Para qie so pierdes el norte alguna vez sepa la gente donde tiene que preguntar sobre ese hecho?
[15:11] opera Metaluna: si esteria con mi avi no podria estar a la calse
[15:12] Wax Zymurgy: porque opera?
[15:12] Jord Merlin: tal vez
[15:12] Reggae Brianna: porque no la dejarian trankila
[15:12] opera Metaluna: pro qeu segun entro me llenan a im
[15:12] Wax Zymurgy: las limitaciones se las pone ella ... pones una viso en busy y ya esta
[15:13] Wax Zymurgy: te pones en ese modo y el que no lo entienda que se apañe
[15:13] opera Metaluna: ni aun asi wax
[15:13] Wax Zymurgy: m no me creo que tu libertad dependa de tu profesion o de los demas
[15:13] Jord Merlin: y es necesario realmente?
[15:13] Angell Airy: yo a nivel general no tengo en el ordenador ni antivirus ni fireware ni nada y nunca me ha pasado nada
[15:13] opera Metaluna: ayer segun entre diez im
[15:14] Jord Merlin: claro
[15:14] KIARE Crystal: wao opera .... jajaj a mi no me habla ni el gato jajajaja =^^=
[15:14] opera Metaluna: no habia termindiado de entrar el avi y nohacia mas que pitar
[15:14] Wax Zymurgy: bueno pero si queieres venir o poner una viso en el IM o incluso en tu perfil lo puedes hacer eres tu la que te has creado ese avi que debe responder a diez IMs cuando entra sin falta ... pero tambien tu puedes cambiar esa forma de actuar a alguna mas normal
[15:15] Wax Zymurgy: en realidad de hecho les mientes entras con otro porque asi no se dan cuenta que no te apetece contestar si se lo muestras que tambien tienes otra vida qquizas algunos no te comprendadn pero la mayoria si
[15:16] opera Metaluna: no entiendden mis inquietudes
[15:16] KIARE Crystal: ponle a la gente la opcion de que no te vean conectada
[15:16] opera Metaluna: me dicen que por que acudir a estas charlas
[15:17] Angell Airy: si, eso seguro si cuentas tu yo real te pierden interes
[15:17] Wax Zymurgy: pues explicarte ams Dulce
[15:17] Jord Merlin: opino lo mismo
[15:17] opera Metaluna: que sl no es para esto
[15:17] opera Metaluna: si
[15:18] opera Metaluna: pero hay gente que piensa qeu sl es un juego na mas
[15:18] Wax Zymurgy: efectivamente
[15:18] opera Metaluna: asi es
[15:18] Wax Zymurgy: si te fijas la RL tambien es asi
[15:18] opera Metaluna: si
[15:18] Jord Merlin: el problema de sl es que la gente solo vea pixeles sin pararse a mirar que hay detras de ellos para moverlos a mi parecer
[15:18] opera Metaluna: bueno en rl tambien soy un bicho raro
[15:19] Jord Merlin: y yo jajajaj
[15:19] Wax Zymurgy: si para mi tambien jordina el problema es el que se cree que puede separar su YO de su avatar
[15:20] Jord Merlin: no es lo que hace un buen actor? Lo digo en los juegos de rol que se hacen
[15:20] Angell Airy: yo me he visto en rl haciendo posturas de mi AO
[15:20] Angell Airy: en serio
[15:20] Wax Zymurgy: jajja angel
[15:20] Wax Zymurgy: yo hago gestures en RL
[15:21] Sary Burger: jajajajjaja
[15:21] Wax Zymurgy: o un dia que quede con gente de SL en RL
[15:21] Jord Merlin: jajaja
[15:21] Angell Airy: ya lo decia la profe de shape, quien quiere ser feo en sl
[15:21] opera Metaluna: jajajajajajja
[15:21] opera Metaluna: si
[15:21] opera Metaluna: es cierto
[15:21] Wax Zymurgy: entramos en un bar y antes de sentarme levantabamos la mano
[15:21] Wax Zymurgy: que risas jajajjajaja
[15:22] Wax Zymurgy: si lo he visto
[15:22] Loulou Rizooto: es genial
[15:22] Wax Zymurgy: muy bueno
[15:22] Jord Merlin: no lo he visto :-(
[15:22] Wax Zymurgy: a ver yo creo una cosa que nha empezado a comentar
[15:22] Wax Zymurgy: dulce que no hemos comentado
[15:22] Jord Merlin: por favor :-P
[15:22] Wax Zymurgy: la incom prension es mayor hacia gente que nunca ha entrado en SL
[15:22] Loulou Rizooto: volando en la silla del escritorio
[15:22] Loulou Rizooto: jajajaj
[15:23] Wax Zymurgy: es decir contar a gente de RL cosas que te han pasado en SL eso si es dificil
[15:23] opera Metaluna: asi es
[15:23] opera Metaluna: cuando les habals de este mundo
[15:23] opera Metaluna: la gente no lo entiende
[15:23] Wax Zymurgy: Dulce decia que no le cuenta cosas a su madre o a un compañero de RL por que son muy intimas simplemente creo que no las cuentas porque crees que no te pueden entender porque no conocen SL
[15:24] Loulou Rizooto: eso si es transgredier los mundos
[15:24] opera Metaluna: y si ya les dices que puedes hacer lommismo qu een rl ya no te cuento mas
[15:25] Angell Airy: se habla muy poco de sl, creo que hay mucho recelo en rl
[15:25] Angell Airy: muchsima gente ni lo conoce siendo personas modernas y demas
[15:25] Loulou Rizooto: es como una vida paralela
[15:26] Jord Merlin: Second Life :-)
[15:26] opera Metaluna: no juegan a los sims 3
[15:26] Loulou Rizooto: DULCE para mi esto es solo mio,la gente de mi entorno no lo sabe, no lo comprenderran
[15:26] Loulou Rizooto: escribo fatal
[15:26] Wax Zymurgy: por eso es tu vida si tu la quieres hacer privada me parece muy bien es tu opcion, cada uno elije lo que quiere compartir con cada individuo evidentemente
[15:27] opera Metaluna: yo entre por que jugaba a los sims
[15:27] Darkness Paine: es intenso por que no hay limites como en rl
[15:27] Loulou Rizooto: yo soy adicta a los imis ppera
[15:27] Loulou Rizooto: sims
[15:27] Wax Zymurgy: es intenso porque la relacione s del alma
[15:27] Wax Zymurgy: no fisica
[15:28] opera Metaluna: yo lo era
[15:28] opera Metaluna: ahora lo soy a sl
[15:28] Loulou Rizooto: y yo opera
[15:28] Jord Merlin: si
[15:28] Loulou Rizooto: es un juego muy adictivo sl
[15:29] Angell Airy: y yo
[15:29] opera Metaluna: bueno al principio es una pasada
[15:29] Wax Zymurgy: yo aqui vengo a aprender , jugar y sociablizarme con gente que me cae bien y he encontrado en mi camino
[15:29] Angell Airy: antes de esto estaba todo el dia jugando al poker en internet
[15:29] opera Metaluna: despues ya se calma la cosa
[15:31] Angell Airy: se calma si, en las primeras semanas ya me conocia todas las disco
[15:31] Jord Merlin: para mi es intenso por la variedad de cosas que se pueden hacer: podemos reir (sonidos), podemos acariciar (animaciones), compartir cosas...
[15:31] opera Metaluna: jajajajajajaj
[15:31] Angell Airy: y las playas
[15:31] opera Metaluna: a mi ya m ehabian echado de los barrios ingleses pro figar sus casas
[15:32] Angell Airy: ya volvera el verano
[15:32] Jord Merlin: que otro entorno nos permite esta variedad?
[15:32] opera Metaluna: aqui hay muchas cosas
[15:32] opera Metaluna: hay siitos reales
[15:32] Angell Airy: yo me siento aqui mas realizado siendo como en rl
[15:33] Loulou Rizooto: yo siempre lo he dicho, mi impresion de las relaciones aqui son muy efimeras, rapidas y creo que poco profundas...
[15:34] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo todo ese anonimato , ocurre en un psiquiatra o en un confesionario ( si es como es debido ) creo que tiene que ver bastante que no hay una conexion fisica
[15:34] opera Metaluna: son sitios reales de sl
[15:34] Jord Merlin: y la ves desde puntos de vista que solo podrias en postales :-)
[15:34] Loulou Rizooto: me teneis enganchados esta noche mañana madrugo
[15:34] opera Metaluna: jajajajaj
[15:35] Wax Zymurgy: claro es que aqui solo puedes sentir no existe la otra
[15:35] Reggae Brianna: es que solo queda eso aaki
[15:35] Reggae Brianna: eso wax
[15:35] Jord Merlin: :-)
[15:36] Wax Zymurgy: asi que solo puedes agrandar al maximo los sentimientos solo tienees esa posibilidad por tanto la agrandas a su maximo exponente
[15:36] Loulou Rizooto: yo creo que las relaciones parecen mas profundas pero yo creo que la conexion es mas superdicial
[15:36] Reggae Brianna: no loulo
[15:36] Jord Merlin: y no seria una experiencia similar a la que sientes cuando lees un libro bueno?
[15:36] opera Metaluna: no es mas superficial es ma profunda
[15:36] Loulou Rizooto: hoy s´li, mañana no
[15:36] Loulou Rizooto: aqui te borran de un plumazo
[15:37] Wax Zymurgy: en RL tambien
[15:37] Reggae Brianna: jejejeje
[15:37] Sary Burger: jajjajajaaa
[15:37] Wax Zymurgy: eso depende de cada persona
[15:37] Reggae Brianna: yo nunca he borrado a nadie
[15:37] Wax Zymurgy: jajaj ni yo reggae vaya lista debemos tener
[15:37] Loulou Rizooto: como dice Rheim...no puedes oler, ver los gestos de las otras personas
[15:37] Loulou Rizooto: expresiones
[15:38] opera Metaluna: hay gente que si als pasa a rl
[15:38] opera Metaluna: hay quedadas
[15:38] Loulou Rizooto: las pintas que tengo yo por la mañana y nadie me ve, menos mal
[15:38] Angell Airy: quien con sl no tenga una relacion profesional mientras no moleste que se dedique a lo que quiera
SOBRE LAS UTILIZACIONES “SERIAS” DE SECOND LIFE
[15:38] Jord Merlin: no solo hay ocio. Conozco mucha gente que esta luchando cada dia por ese pequeño espacio que tiene desde hace tantos años y que lo ha creado por que le gusta
[15:38] Sary Burger: bueno de todo hay eee
[15:39] Wax Zymurgy: uufu dobita es superquerida en SL y es una gueparda
[15:39] Reggae Brianna: yo conozcjejejeje
[15:39] Sary Burger: jejejejejee
[15:40] Angell Airy: a mi me hacen gracia los avi de los principiantes, tecleando y la vista siguiendo el raton, enternecen
[15:40] Reggae Brianna: a mi la maternidad aki no la entiendo
[15:40] Jord Merlin: a mi me pasa lo mismo que tu, dulce
[15:40] Jord Merlin: no hay responsabilidades?
[15:41] Wax Zymurgy: mmmmm a ver dulce tu tienes dos parejas segun veo no ? una RL y otra SL me imagino que con distintas "almas " o personas no ?
[15:42] opera Metaluna: ajajajajajaj
[15:43] Wax Zymurgy: jajajjaa
[15:43] Jord Merlin: permitidme que discrepe. Un buen ejemplo de ello es Ina que lleva lucahndo a diario para que su proyecto aqui siga adelante. Y poca gente de sl reconoce este tipo de cosas
[15:46] Jord Merlin: que haya gente que no quiera responsabilidades aqui no quiere decir que no hayan responsabilidades. Hay mucha gente que cada dia lucha para que su proyecto particular o su sim siga adelante, a veces poniendo dinero. Es algo que se les debe reconocer
[15:46] Wax Zymurgy: jajajja akiare
[15:47] opera Metaluna: si la hay
[15:47] Jord Merlin: y no seria lo mismo pero entrando con otro tipo de interes al entrar aqui?
[15:47] opera Metaluna: a mi me speran para las clases
[15:48] opera Metaluna: en rl tambien te als buscas
[15:48] Jord Merlin: es la libertad de cada uno. Pero si quieres las puedes adquirir y existen
[15:48] opera Metaluna: si
[15:49] opera Metaluna: pero un hijo es una responsabillidad que nos buscamos
[15:49] opera Metaluna: tengo dos
[15:49] opera Metaluna: uno le busque y otro vino
[15:49] Angell Airy: yo me espanto de buscar trabajo aqui por tal de distraerme
[15:49] Jord Merlin: y es algun tipo de responsabilidad que nos buscamos por capricho o para poder hacer algo que no podriamos hacer en rl?
[15:50] Jord Merlin: claro
[15:50] opera Metaluna: ufff
[15:50] opera Metaluna: eso es al princio de entrar
[15:50] opera Metaluna: despues esto ya no es un juego
[15:51] Jord Merlin: sl es un juego?
[15:51] opera Metaluna: entramos como un juego
[15:51] opera Metaluna: yo entre por curiosidad
[15:52] Jord Merlin: y yo tambien entré por eso
[15:52] opera Metaluna: y al final me ha enganchado
[15:52] opera Metaluna: pero no el juego
[15:52] Loulou Rizooto: enganchado

Bueno y ya poco más. Hay que tener en cuenta que las 16:00 de SL es la una de la mañana en España, una hora bastante “prudente” para los que teníamos que madrugar al día siguiente y llevábamos allí ya más de dos horas y media.
Cuando nos juntamos a hablar el tiempo se nos pasa volando. Saludos y gracias a todos por la asistencia.
lunes, 7 de marzo de 2011
Entrevista radiofónica sobre Psicología Virtual

La verdad es que fue una hora bastante entretenida y si sientes curiosidad te invito a que escuches la entrevista aquí:
Incluso la puedes descargar en mp3 pulsando en este otro enlace. ¡Ya me dirás qué te parece!.
Muchas gracias a Nandi Saenz y a todo el equipo del programa por su interés en la Psicología Virtual.
Saludos,
viernes, 4 de marzo de 2011
Lo mejor y lo peor de Second Life
Pero sin llegar al “boom” de hace cuatro o cinco años, lo cierto es que a estas alturas Second Life cuenta con un considerable fondo de usuarios entusiastas que se esfuerzan en sacar rendimiento a un programa que ofrece muchísimas posibilidades. Nuestro grupo “Psicología Virtual” se esfuerza también en ello y por eso en la reunión del pasado día 2 de marzo estuvimos charlando sobre lo que era “Lo mejor y lo peor de Second Life”.

Muchos puntos surgieron en la conversación: la posibilidad de viajar por entornos muy imaginativos, de aprender a desarrollar de una manera teórica y práctica distintas habilidades creativas, asistiendo por ejemplo a cursos de diseño, construcción, Photoshop, etc. La posibilidad de conocer gente de todos los países y convivir con ellos realizando distinto tipo de actividades lúdicas, como fiestas, bailes, exposiciones o asistir a proyecciones de películas. En fin muchas cosas muy interesantes en las que como siempre se dice, el límite está sólo en tu imaginación.
Pero si de todas las cosas buenas hubiese que elegir sólo una, parece ser que de manera unánime los usuarios de Second Life consideran que lo mejor es la posibilidad de relacionarse con otras personas y de establecer con ellas estrechos vínculos de amistad y en ocasiones sentimentales. Esa relación personal es que se califica como “lo mejor”.
Curiosamente, en el lado opuesto, a la hora de dirimir sobre lo que es lo peor, las opciones no están tan dispersas. Se habla de que a veces uno se llega a obsesionar demasiado con el programa abandonando actividades e incluso personas reales, dato que coincidiría con las noticias que comentábamos al principio.
También preocupa mucho la adicción, temiendo desarrollar una dependencia del programa, cosa que de hecho es posible, aunque no debemos olvidad que la “peligrosidad” es semejante a otras “nuevas tecnologías” como los videojuegos, la telefonía móvil o la televisión, a la que le damos menos importancia por tenerla más asumida. No pretende esto quitarle importancia al poder adictivo de Second Life, sino colocarlo en su justa medida, al lado de ejemplos que nos parecen menos peligrosos, simplemente por ser más cotidianos.

Pero si también en esta ocasión queremos elegir sólo una de las opciones como la más representativa de “lo peor”, no nos extrañará mucho saber que nuevamente nos tenemos que centrar en las relaciones personales. Ya sé que acabo de decir que eran lo mejor, pero sabemos que las emociones en Second Life son muy intensas y también más cambiantes que en la vida real. Es fácil pasar del “amor” al “odio”. Es una cuestión de expectativas. Si esperamos mucho de la gente que hemos conocido y luego eso no se cumple, la decepción consecuente es grande.
Aunque además de la decepción, a veces nos encontramos con actos malintencionados, fruto de la mayor libertad de acción que tenemos aquí y de la laxa reglamentación social, de hecho aún por definir.
Resumiendo, que lo mejor de Second Life es el afecto y la amistad que podemos encontrar y lo peor los celos y las envidias (ya sabemos que no son lo mismo) que podemos despertar.
Es a la vez esperanzador y triste que lo mejor y lo peor de Second Life seamos nosotros mismos.
Saludos,
viernes, 18 de febrero de 2011
Celos virtuales
Si decíamos en la reunión del pasado día 9 que el amor es una emoción que implica una sensación sublime de pertenencia y entrega hacia otra persona, hoy tenemos que admitir que los celos son la reacción que se produce ante cualquier sospecha, real o imaginada, de que alguien, incluso algo, puede suponer una amenaza o competencia por el interés de la persona amada.
Tendemos a pensar que su origen es la envidia y a veces se confunden. La envidia se produce cuando deseamos algo que tiene otra persona pero nosotros no y los celos cuando tememos que alguien nos arrebate lo que tenemos.
Frecuentemente se producen por miedo asociado a una falta de autoestima, incluso a un complejo de inferioridad. La persona celosa puede llegar a desconfiar de la que ama pensando que ésta quizás aprecie como más interesantes las características o la belleza de otra.
Puede que esta desconfianza no se llegue a producir, pero en todo caso percibirá como amenazante la conducta de esa tercera persona, esté encaminada o no a conseguir los favores de la amada. O sea, que los celos pueden estar ocasionados por la conducta de la persona que queremos, por la de una tercera persona o por una combinación de ambas. Pero la percepción juega un papel muy importante y a veces la persona celosa sufre por la interpretación errónea de las conductas y gestos de su amada o de la gente con la que se relaciona.
Hay parejas que tienen como un juego despertar el interés de terceras personas y disfrutan comentando las reacciones e incluso maniobras de aproximación de éstas, pero evidentemente para ello hace falta mucha seguridad y confianza mutua.
En definitiva, las características de miedo, baja autoestima y desconfianza son las más representativas de los celos.

No es lo mismo tener celos de la propia pareja que tenerlos de la persona que quisiésemos que lo fuese. En este caso, más que de otra cosa, podríamos estar hablando de envidia por un deseo de amor que no es correspondido y que es dirigido hacia otra persona distinta de nosotros.
Frecuentemente se dice que las mujeres son más celosas que los hombres, pero no es cierto. Es algo que afecta a todo el mundo, independientemente del sexo o condición y tampoco tiene nada que ver con la capacidad intelectual. Sabido es que el amor nos hace perder los sentidos, incluido el común y los celos lo mismo.
Lo que ocurre es que las mujeres son más emocionales y normalmente los manifiestan más claramente. De hecho los principales protagonistas de las historias de celos en la literatura y el cine son femeninos.
También tenemos el tópico de los celos como algo muy negativo y dañino para la persona, pero como todo, pueden tener su lado positivo si nos avisan de que es posible que nuestra relación esté en peligro y nos sirven para poner remedio cuanto antes a la situación.

Lo que quizás alguien se pregunte es si se pueden tener celos virtuales. Es decir, si una actividad que mayormente pretende ser un pasatiempo lúdico puede convertirse en algo que nos provoque un sentimiento tan incómodo como los celos.
La respuesta es rotundamente afirmativa. Ya comentaba en la entrada anterior que en Second Life el amor muchas veces te llega por sorpresa y puede ser muy intenso. Como característica principal señalaba la imaginación que se pone en ese sentimiento, pues es necesaria para complementar la poquísima información que tenemos de la persona de la que nos hemos enamorado.
Esa falta de información, esa imaginación y esa intensidad con la que se vive la experiencia hacen que los celos se puedan desarrollar más frecuentemente y sean también más fuertes que en la vida real.
A ello contribuyen otras características de las relaciones virtuales. En la vida real compartimos un espacio común con la persona que amamos. Normalmente estamos al tanto de lo que hace, de sus horarios, de sus amigos… En Second Life todo eso es mucho más difícil. Aunque se convive en un escenario común, los espacios físicos son distintos y cuando apagas el ordenador es como si desaparecieses de la vida de la otra persona. Si comentaba que la desconfianza es una característica de los celos “reales”, en los “virtuales” puede ser aún mayor al igual que la sensación de inseguridad y falta de control sobre las actividades de la otra persona.
También hay que tener en cuenta que aquí puedes tener varias identidades, con cada una hacer cosas distintas e incluso tener distintos amigos y quién sabe si también amores. Quiere esto decir que ser infiel virtualmente es mucho más fácil que en la realidad, por lo que los celos son algo bastante frecuente y el amor, normalmente más efímero, sólo progresará si es fruto de la confianza, la cual es aún más imprescindible que en la vida real.
Dicen que en Second Life se miente mucho. Bien, es cierto que es más fácil mentir, pero también es más fácil decir la verdad y ambas cosas ocurren frecuentemente y de manera distinta a cómo se hace en la vida real. Es decir que se miente sobre aspectos que en la vida real no se hace y se dice la verdad sobre cosas que en la vida real solemos ocultar. Ello contribuye a hacer de las relaciones virtuales algo bastante peculiar y de las amorosas mucho más.
Se puede pensar que en una relación sentimental se debe ser muy sincero y aunque sería lo ideal sabemos que no siempre ocurre. Aquí pasa lo mismo y los casos de distinta implicación en la relación son aún más flagrantes, dándose frecuentemente el caso de que para uno de los amantes la relación es parte del juego mientras que para el otro es algo muy serio. En estos casos de relación “descompensada” el problema de los celos pasa por descubrir si el otro está jugando o no y el daño asociado la decepción consecuente.
Otro aspecto interesante esta relacionado con algo que se menciona en el lema de nuestro grupo. Me refiero a lo del “estudio de la conducta real en los mundos virtuales”. Frecuentemente aparecen noticias de parejas “reales” que se divorcian porque alguno encuentra referencias a coqueteos del otro en sus perfiles de las redes sociales. El que se investigue el Facebook de una persona para comprobar su fidelidad parece que está a la orden del día, pero recuerdo un caso que leí hace tiempo sobre una persona que, sabiendo que su pareja estaba en Second Life, creó una cuenta e intentó ligar con su “media naranja” real, por su puesto sin decir quien era. Al conseguirlo sin demasiada dificultad probó que su cónyuge no le era fiel, aunque el hecho de que la infidelidad la cometiese de forma pixelada y con ella misma debió despertar gran asombro en el juez encargado de sentenciar el caso.
La cuestión es que ahora no sólo es importante ser fiel en la vida real, sino también en la virtual y en el caso de ruptura de relaciones, asegurarnos de quitar de nuestros perfiles todo rastro de anteriores amoríos y recuperar todo tipo de documento gráfico o escrito que un celoso amante virtual pueda utilizar para amargarnos la vida realmente si llegan a manos de nuestra pareja actual.
Otro tema es si los amantes virtuales pueden tener celos de las parejas reales de sus respectivos. La respuesta evidentemente vuelve a ser SÍ, aunque todo depende. Hay gente que está casada o tiene pareja real y no lo oculta a su amante virtual, el cual también puede estar a su vez casado. Son personas que diferencian entre su relación real y su relación virtual y para ellos no es ningún obstáculo. Cada una se lleva en una faceta de su vida y no chocan siempre y cuando los dos estén al tanto de las respectivas circunstancias y motivaciones del otro.
Pero a veces la cosa se complica si uno de los dos, o los dos, quiere llevar la relación virtual al plano real. Al cambiar de escenario el choque es no sólo probable sino seguro y el transvase de celos de un mundo a otro resulta inevitable. La pareja del otro que antes no era competencia ahora ya sí que lo es.

También resulta chocante el hecho de mucha gente que establece relaciones sentimentales virtuales afirma no tener sensación de infidelidad respecto a su pareja real, pero de hecho pocos se lo cuentan, así que en el fondo la conciencia no parece estar tan tranquila.
Lo que ocurre es que nos puede parecer normal ser infieles “de pensamiento” y tener fantasías ocasionales con distintas personas distintas de nuestra pareja sin que ello constituya de hecho una infidelidad. De la misma manera tendemos a interpretar el amor virtual como una fantasía compartida con otra persona pero que al no ser real no pone en peligro nuestro matrimonio.
De hecho estas relaciones a veces se inician sin darles importancia y cuando nos implicamos más de la cuenta nos escudamos en la fantasía irreal y cuando nos damos cuenta de que compartimos con esa persona vivencias e intimidades ya es demasiado tarde, pero no lo paramos porque sigue sin ser real y además estamos experimentando una intensa relación que ahora no queremos interrumpir. Hemos establecido vínculos con otra persona que se sentiría traicionada si ahora abandonásemos. Ni que decir tiene que si nuestro cónyuge sospechase todo eso, se sentiría celoso por muchas explicaciones virtuales que intentásemos dar.
También hay que resaltar el hecho de que nuestra pareja se puede sentir celosa de Second Life en sí, independientemente de si mantenemos o no relaciones sentimentales en él.
Es muy frecuente que pasemos muchas horas conectados a un mundo en el que tenemos amistades y realizamos actividades que le son ajenas a nuestro cónyuge y que por tanto se siente excluido de una faceta de nuestra vida que puede haber adquirido gran importancia. Hay que tener cuidado con este sentimiento de exclusión porque es probable que llegue a ser problemático y evidente foco de tensión.
En fin, si sabemos que el universo del amor y de su contrapartida, los celos, es ya tremendamente complicado y lleno de matices en la vida real, en la virtual el conjunto de factores que intervienen es mucho mayor y cuando intentamos compaginar ambas es cuando ya el problema se puede escapar al control de cualquiera.
Como hemos comentado repetidas ocasiones, las reglas del comportamiento virtual las estamos desarrollando a base de convivir guiados simplemente de nuestro instinto e intentando extrapolar a este mundo los convencionalismos del real, con mejores o peores resultados.
De una manera u otra, seguiremos en Second Life observando las características del comportamiento y reflexionando aquí sobre ello.
Saludos,
jueves, 10 de febrero de 2011
El amor virtual y el amor real. ¿Son tan distintos?

El amor “real o virtual” es una emoción y como tal es algo intenso y que se escapa a nuestro control voluntario. Pero es una emoción secundaria y por lo tanto tarda en aparecer, es decir que requieren de la socialización y de un proceso de maduración de nuestro sistema nervioso para manifestarse. A diferencia de por ejemplo el miedo, emoción primaria, que se presenta prácticamente desde que nacemos, el amor, como la vergüenza, necesita que tengamos consciencia de nosotros mismos como seres diferenciados de los demás para ponerse de manifiesto.
Por lo demás es una sensación sublime que implica pertenencia, entrega y trascendencia, que hace que nos sintamos tremendamente felices o tremendamente desgraciados, en todo caso es una emoción especial que nos mueve como personas y como especie, despertando grandes sentimientos de empatía entre los que la contemplan.
¿Por qué nos enamoramos?, pues primero porque estamos predispuestos hacia ello. El amor es algo que asegura el mantenimiento y la supervivencia de nuestra especie. Nos lleva a formar parejas y a reproducirnos. Esto, que visto así es algo totalmente carente de romanticismo y efectivamente tiene una motivación puramente práctica, es lo que subyace tras la ternura de nuestros sentimientos.
La evolución es una cosa muy seria y a lo largo de millones de años de historia ha aprendido cuales son las mejores maneras de asegurar la permanencia de cada especie. En los humanos la emoción más intensa, el amor, está ligada al establecimiento de una pareja. Por otra parte, la sensación placentera natural más intensa se produce por el sexo. Entre una cosa y la otra, la reproducción y la crianza de la prole en un entorno estable está asegurado.
De hecho, el matrimonio, fenómeno cultural que normalmente se entiende como consecuencia del amor, es la pieza que nos faltaba para el establecimiento de un núcleo social, la familia, que proporciona la estabilidad necesaria para nuestro desarrollo como persona. Tanto es así que las únicas sociedades humanas que han logrado desarrollarse son las que en un momento dado de su historia, adoptaron semejantes usos culturales. En su mayoría este tipo de procesos no son conscientes, ocurren por el sistema de “ensayo – error” en el que las poblaciones que no daban con la respuesta correcta simplemente se extinguían.
En nuestra sociedad occidental la forma familiar por excelencia es la derivada del matrimonio monógamo con establecimiento de una familia nuclear, entroncada por los dos progenitores y su progenie, cada vez más reducida, formando una estructura independiente, algo bastante distinto de las familias extensas tan populares antaño, sobre todo en el medio rural.
Esto nos sitúa entonces ante el matrimonio como estructura monógama y con un amplio carácter de permanencia. Pero ¿esto es así?, ¿somos monógamos y “fieles”?. Socialmente sí y ello tiene las ventajas de estabilidad mencionadas, pero biológicamente no hay argumento que ampare semejante costumbre. De hecho existe una aparente contraposición entre la tendencia de los “machos” de cualquier especie a propagar sus genes cuanto más mejor y la de las hembras a asegurarse la protección de su prole.
Second Life: Amor virtual por Internet
Cargado por raulespert. - Más vídeos de ecología, sostenibilidad y economía social.
Independientemente de otros logros sociales, ahora estamos en una época en la que podemos vivir sin ajustarnos a los imperativos biológicos o culturales que marcaron nuestra especie durante toda su historia y una de las cosas que más ha contribuido al cambio de nuestras costumbres ha sido Internet, que como un nuevo entorno social está revolucionando la manera de relacionarnos.
Utilizando las distintas posibilidades que “la red” ofrece, la gente se comunica y se relaciona, convive y se enamora, siendo las relaciones sentimentales una de las experiencias que más llama la atención de cuantas se dan en los mundos virtuales.
En nuestras reuniones repetidamente hemos comentado que las características de intimidad, anonimato y consecuente libertad con las que nos movemos en este entorno nos hace ser más audaces, atrevidos y quizás incluso más atractivos al tener menos miedo de mostrarnos como somos y manifestar nuestras preferencias.
Hay quien dice que los que estamos en Second Life tenemos algún tipo de problema en la vida real del que nos olvidamos o liberamos cuneado entramos en el mundo virtual. Es una afirmación extendida y probablemente cierta en algunos casos, pero evidentemente limitada. Las motivaciones son muy diversas y problemas es evidente que todos tenemos, lo que quizás es más común aquí es la tendencia a compartir esos problemas con los demás en una especie de terapia de desahogo.
La empatía que podamos experimentar hacia la persona que se sincera con nosotros, nos hace sentir su problema de una manera muy cercana que quizás favorezca una revelación mutua que a buen seguro estrecha lazos afectivos, incluso muchas veces sentimentales. Este hecho, tremendamente frecuente en Internet, se ve modulado en Second Life por las características ideales del entorno, en las que conscientemente sabemos que los paisajes no dejan de ser dibujos, lo mismo que el aspecto de la gente con la que hablamos. Pero nuestro inconsciente ya ha ido por delante de nosotros y se ha dejado embaucar por la fantasía.
Tendemos a sublimar las características de la otra persona, haciéndolas mejor o peor de lo que son. Si nos cae mal tendemos a pasar de ella y la cosa no va más allá, pero si nos cae bien la idealizamos, nuestra imaginación tiende a suplir la información que nos falta y al cerebro no le gustan las medias tintas, prefiere pensar en términos de bueno o malo. Es decir que de lo malo solemos pasar, pero lo bueno lo hacemos mucho mejor que lo que es.
Si esa persona a la que no conocemos ha conectado emocionalmente con nosotros, es mucho más fácil aquí que en la realidad llegar a establecer vínculos sentimentales. En nuestra vida cotidiana no tendemos a enamorarnos de todo chico o chica que nos cae bien. Aquí tampoco, pero sí es más frecuente. En la vida real estamos constreñidos por toda una serie de condicionamientos sociales, además no tenemos el anonimato que nos ampara aquí. Podemos coquetear o entrar en esos juegos de cortejo que todos conocemos, pero somos conscientes de las consecuencias que pueden tener y si no son apropiadas es probable que decidamos contenernos.
Aquí tenemos la percepción de que tales consecuencias no existen o son mínimas. Nos ampara el anonimato ¿qué puede pasarnos?. Además esto no es real, es como un juego, no hago daño a nadie. Pero aunque muchos de los que mantienen relaciones sentimentales en Second Life manifiestan no tener sensación de infidelidad respecto a su pareja real, como se dijo en la reunión del pasado día 9, pocos se lo cuentan a sus parejas.
Jugar a enamorarse es peligroso, los sentimientos no diferencian lo real de lo virtual y aquí a veces el amor nos pilla desprevenidos.
Por otra parte, nuestras parejas reales no se sentirían cómodas si supiesen que mantenemos una relación sentimental paralela, aunque sea con alguien que nunca conoceremos. Y ese alguien, además de un bello avatar, es una persona con una sensibilidad que podemos herir si no somos conscientes que detrás de nuestra vida virtual hay sentimientos reales.
El caso es que quienes experimentan el amor virtual hablan de ello como algo muy intenso. La idealización de la otra persona y el hecho de que en este entorno nada contradiga las expectativas que sobre ella nos hemos formado, hace que el tono emocional se dispare y nuestro platónico amor adquiera las características de “amor adolescente” o “primer amor”, por muy mayores que seamos y muchas veces que nos hayamos enamorado.
Lo que ocurre es que aquí estamos experimentando el amor en un entorno nuevo, con nuevos sentidos y sin las limitaciones de la vida real. El contacto que nos falta lo suple la emotividad y de ahí que a veces los que lo han experimentado también hablen de ello como un “amor más puro” o “la esencia del verdadero amor”.
Lo que también es cierto es que el amor virtual suele ser bastante efímero. Si en la realidad un “amor eterno” no suele durar más de un año y medio, por lo menos respecto a la intensidad con la que los dos amantes lo declaran al principio, en la vida virtual el amor suele ser aún menos duradero. Quizás la causa sea que esas enormes expectativas que lo hicieron germinar veloz e intensamente, al verse tarde o temprano contrariadas hacen que el sentimiento de decepción sea también tremendamente intenso.
El caso es que este mundo virtual permite a mucha gente un pequeño resquicio para saltarse las reglas sociales de la monogamia y mantener una nueva relación sentimental que al ser en una realidad diferente, tendemos a pensar que no interferirá con la que ya mantenemos, como si por el hecho de ocurrir en mundos diferentes implicase que las amparan “jurisdicciones diferentes”, cosa que ya hemos dicho que no es cierta y que el amor no hace distingos.
El caso es que nuestras parejas reales se sentirían bastante celosas si supiesen que mantenemos una relación paralela, aunque sea virtual. Pero además, aunque no lo sepan y de hecho no las mantengamos, se pueden sentir celosas por el tiempo que pasamos en un mundo que les es ajeno y que implica que tenemos unas experiencias vitales en las que no participan, además del tiempo que por estar en mundos como Second Life quitamos a la convivencia con la otra persona.
Un aspecto curioso que también surgió en la reunión del día nueve, es el hecho de cómo influyen las relaciones sentimentales virtuales respecto a las que mantenemos con nuestra pareja en la realidad. Hablando con gente que ha tenido este tipo de experiencias me he encontrado con dos extremos contradictorios. Por una parte el esperado de que al descubrir una relación nueva se han dado cuenta de la monotonía y el poco interés que le despertaba su pareja real. Por otra parte un fenómeno contrario. El establecimiento de una relación nueva ha exacerbado su emotividad, haciéndole una persona más cariñosa y considerada, aspecto del que sus relaciones reales se han beneficiado considerablemente, sin que ello tenga que ver con un complejo de culpabilidad debido al “adulterio virtual”, por lo menos según lo que declaraban los interesados.
El caso es que esto de los celos que evidentemente pueden surgir es algo de lo que podríamos hablar largo y tendido. Como en el caso del amor, sus implicaciones en el mundo virtual pueden llegar a sobrepasar las connotaciones que tienen en el real y en todo caso es mejor dejarlo para una próxima reunión.
De momento esto es todo. Saludos y ¡Feliz Día de San Valentín!.
jueves, 3 de febrero de 2011
El Valle Inquietante - The Uncanny Valley
¿Viste a Bruce Willis haciendo de robot en "Los Sustitutos"?, ¿qué sensación te dio?, ¿no se te hacía raro?. Te pongo otro ejemplo. ¿Has visto esos muñecos que parecen auténticos bebés?, ¿qué impresión te dan?. A mí me producen cierto rechazo. Bueno, la verdad es que bastante y si encima se moviesen como un bebé de verdad la repulsión sería aún mayor.¿Eso por qué?, si son tan reales ¿no me tendrían que producir ternura?. Pues la explicación se basa en que siendo una cosa evidentemente artificial se parece demasiado a un humano de verdad. Por lo menos eso es lo que dice la teoría del japonés Masahiro Mori, que el pasado miércoles día 2 de febrero nos explicó Naikodemus Nemeth en la reunión del grupo Psicología Virtual.
Dicha teoría recibe el nombre del "Valle Inquietante" (Valle Inexplicable según otras traducciones) y viene a decir que cuando tomamos por ejemplo un muñeco, nuestra respuesta emocional hacia él se incrementa positivamente a medida que a medida que se va pareciendo más a un humano, pero llega un momento en que la respuesta se vuelve negativa porque cuando el parecido es muy grande las “imperfecciones” que pueda tener se nos tornan insoportables. Cuando esos defectos se van solucionando, es decir, cuando se va pareciendo más a un humano sin que se le vean imperfecciones, la respuesta emocional positiva se vuelve a incrementar alcanzando valores superiores a los que tenía en el momento de llegar al umbral de caída.
Pero es más, según Mori, cuando el objeto en lugar de ser un muñeco inanimado es un juguete dotado de movimiento propio, o en el caso que él estudiaba un robot, este rechazo emocional es aún mayor y esa diferencia es lo más “inquietante” de la teoría.

A qué vino todo esto, pues a que en la reunión del grupo estábamos hablando de cómo en Second Life nuestras emociones están a merced de las percepciones que recibimos en este entorno, en el que todo es tan bonito, tan limpio y sus personajes tan bellos. Chicos y chicas (pocos “viejos” se ven por aquí) son intrínsecamente atractivos y aún sabiendo que esa apariencia no es la real de la persona con la que hablamos, su “ciber-físico” ayuda a abrir las puertas de nuestra atención y nuestro interés.
Dulce Glas, atenta observadora y siempre precisa en sus matizaciones, apuntaba el hecho de que también hay avatares que por se apartan de los cánones de la belleza estándar propia del lugar, internándose en una “fealdad” trabajada, quizás como reflejo de una originalidad buscada.
Naikodemus, cuya apariencia es por cierto bastante peculiar, nos expuso entonces la citada teoría del “Valle Inquietante” haciéndonos notar que aquí en Second Life, los avatares son tan atractivos porque tienen ese justo parecido humano, pero sin alcanzar el “umbral” del valle que implicaría rechazo.
La verdad es que fue una noche interesante de la que salimos todos “pensando” y con el firme propósito de convocar más veces a Naikodemus en el futuro para que nos siga contando sus experiencias.
Y de momento, por si quieres saber más, te recomiendo que mires el vídeo del siguiente enlace.
Muchas gracias “Naiko”. Saludos a tod@s,
viernes, 14 de enero de 2011
Los mundos virtuales en el cine
Podría decirse que un mundo virtual es una simulación de situaciones que vivimos como reales pero que está generada por sistemas informáticos. Dicha situación podría asemejarse a la realidad o diferenciarse totalmente de ella, de tal manera que con esta técnica podemos vivir experiencias en mundos fantásticos, de ciencia ficción, del pasado, etc.Evidentemente, semejante recurso narrativo ha sido utilizado multitud de veces en el cine, que lo aprovecha para hacer vivir a sus protagonistas situaciones de todo tipo, aunque existe bastante variación (en ocasiones cierta confusión) sobre la manera en que el sujeto accede a esas experiencias no reales.
Así el cine nos suele presentar:
• Situaciones generadas por ordenador.
• Experiencias insertadas en la memoria del sujeto.
• Sueños.
En todos los casos, la experiencia vivida no se distingue de la real, cosa que tenemos que reconocer que es cierta, aunque eso nos pueda sorprender, pero la verdad es que prácticamente todos en alguna ocasión tenemos un recuerdo que no sabemos si se trata de algo que hemos vivido, nos han contado o hemos soñado.
El caso es que de una manera u otra el cine nos cuenta historias sorprendentes que en ocasiones se asemejan mucho a las situaciones que viven día a día los usuarios de mundos virtuales domésticos, sin ir más lejos los de Second Life.

La primera película que me llamó la atención sobre estos temas fue un capítulo de la mítica Star Trek, se llamaba The Menagerie, es de 1966 y en España se tituló “La colección de fieras”. En ella el señor Spock lleva al capitán Pike, un antiguo jefe suyo que ha sufrido un accidente que le ha dejado impedido, atado a una silla de ruedas y sin poder comunicarse, a Talos IV, un planeta habitado por una raza con poderes mentales, que pueden hacer que cualquiera imagine lo que ellos quieren y que lo sienta como real. Allí el capitán Pike, aunque no se curará, podrá imaginar que lleva una vida normal y experimentarla como real.
Aunque no se trata de realidad virtual propiamente dicha, es la primera vez que vi una película en la que se utilizaba un mundo imaginario para tratar un problema real.
Esta idea argumental, que ha sido posteriormente tratada en otros films, como “Abre los ojos” o su versión norteamericana “Vanilla Sky”, nos abre la posibilidad de utilizar los mundos virtuales como recurso terapéutico o por lo menos paliativo. Pensemos en la historia de Ramón Sampedro, retratada magníficamente por Amenábar en “Mar adentro”, o en “Johnny cogió su fusil” de Dalton Trumbo. Sé que es frivolizar un tema muy serio, pero siempre me acuerdo del capitán Pike cuando pienso en ellos y en casos parecidos. Es una pena que la tecnología no pueda proporcionar todavía semejante remedio a sus males, de ser así el final de las películas sería totalmente distinto.
En menor medida, en Second Life, he conocido a personas con diferentes problemas, enfermedades o discapacidades, que en este mundo virtual encuentran algún tipo de alivio a sus dificultades. Desde personas en sillas de ruedas hasta simplemente con pocas habilidades sociales, para todos es reconfortante la facilidad con que mueven su avatar, mejoran su aspecto y se relacionan en este mundo virtual.
En 1973 nos llegó Westworld, (Almas de metal). Dirigida por Michael Crichton y basada en una historia suya, nos presenta lo que podríamos llamar un mundo virtual "analógico". En aquellos tiempos la tecnología no permitía la representación visual que asociamos hoy a la realidad virtual, así que ese mundo de fantasía es recreado mediante decorados y robots. Es una especie de sofisticado parque de atracciones al que las personas, que pueden pagarlo, van a vivir aventuras imaginarias como si fuesen reales. Creo que en el recuerdo de todos los que la vimos nos queda la imagen del vengativo pistolero cibernético interpretado por Yul Brynner.
En 1982 pudimos ver TRON. Allí una persona es digitalizada e introducida dentro de un ordenador en el que tiene que vivir innumerables peripecias virtuales, pero que para el protagonista son muy reales.
Una original película de aventuras en la que si entonces nos llamaban la atención las espectaculares imágenes de dentro del ordenador, ahora ese mundo nos podía parecer bastante simple, aunque de solucionar eso ya se encarga la secuela de 2010, Tron Legay.
Más adelante, a finales de los 80 y principios de los 90, también en Star Trek, pero en esta ocasión en La Nueva Generación, nos encontramos un recurso mucho más avanzado tecnológicamente, la sala holográfica de la nueva Enterprise. Una verdadera joya capaz de recrear cualquier entorno y de hacernos vivir en él como si en la misma realidad estuviéramos. Paisajes, situaciones y personajes eran creados con absoluta verosimilitud por el ordenador para el ocio, aprendizaje o entrenamiento de los tripulantes.
Sin ir más lejos, en el episodio Recreaciones Falsas, de abril de 1990, un tripulante utiliza la holosala como un entorno en el que puede superar su timidez para relacionarse con sus compañeros.
Este hecho nos puede resultar bastante familiar a los que estamos acostumbrados a relacionarnos en los mundos virtuales, pero particularmente me llama más la una situación muy curiosa que también pudimos ver en la serie. El ingeniero La Forge crea un personaje virtual, una científica que le ayuda a resolver un problema técnico. Pero en un momento ocurre lo impensable. La Forge se enamora de ella y pasa cada vez más tiempo en la holosala, obligando al capitán Picard a tomar medidas.
Bueno, habría que decir que esto es impensable para cualquiera que por ejemplo no se mueva por Second Life, puesto que sus usuarios conocen muy bien lo fácil que es enamorarse virtualmente. Parece entonces que esa problemática ya se anticipaba en los años noventa. Curioso.
También en 1990 pudimos ver Desafío total y en ella a un Schwarzenegger al que le habían implantado toda una serie de recuerdos artificiales de tal modo que al final no sabe qué experiencias son suyas de verdad y cuáles le han implantado. Y lo que es más, no sabe quién le gusta más si su yo real o el que surge después de la implantación de una memoria que no es la suya.
En 1992 nos llegó “El cortador de césped”. En esta época la realidad virtual estaba de moda y ya había dejado de ser ciencia ficción. El incremento de la potencia de los ordenadores posibilitaba la creación de entornos muy reales.
Esta historia, basada en una novela de Stephen King, nos la presenta un como medio para mejorar la inteligencia, aunque como ocurre muchas veces, sobre todo en el cine, el experimento se le vaya de las manos a su creador.
Virtuosity, de 1995, nos introduce en el cibercrimen y para perseguirlo no hay más remedio que meterse en un mundo virtual que ya está perfectamente definido y en el que actúa el criminal. Una interesante historia protagonizada por Denzel Washington y Russell Crowe.
Alex Proyas en 1998 nos presenta Dark City, para mí una interesantísima película de culto en la que unos enigmáticos extraterrestres se hacen con el control del planeta y modelan la realidad para sus propósitos, manipulándo al mismo tiempo los recuerdos de la gente en un proceso llamado sintonización y que viene a ser una especie de proceso de mantenimiento del entorno que ocurre cada media noche, momento en el que los humanos pierden el conocimiento mientras que los alienígenas realizan cambios en el escenario físico y reajustan la memoria de las personas. Vamos, una cosa bastante más compleja que cuando en Second Life reinician el entorno.
1999 fue un buen año para los mundos virtuales cinematográficos. Comienza en marzo con Matrix. El mundo virtual por excelencia, un mundo en el que todo está al revés, donde lo virtual es lo real y de hecho lo virtual es más agradable que lo real. Un mundo en el que si sabes controlarlo, puedes tener la apariencia que quieras y hacer lo que te de la gana, incluso volar o desplazarte instantáneamente ¿te suena?.
En mayo nos llegó Nivel 13. Eclipsada por el éxito de Matrix, Nivel 13 es una producción de más bajo presupuesto pero de ideas no menos interesantes. Jugando con lo que es real y lo que es virtual, nos encontramos con los habitantes de un mundo virtual que no saben que lo son (virtuales) y a su vez experimentan con esta tecnología creando ellos mismos otros mundos paralelos. Una virtualidad dentro de la virtualidad que más tarde volveremos a encontrar en Origen.
Y en octubre de 1999 nos llega ExistenZ, que se acerca al mundo virtual empleando una tecnología orgánica. Si te gusta el cine de David Cronenberg disfrutarás, aunque a mí esos interfaces a base de tripas me dan bastante repelús. El caso es que la película nos sitúa en un juego bastante difícil de diferenciar de la realidad.
En 2001 pudimos ver otra película de culto. Avalon, una coproducción de Japón y Polonia dirigida por Mamoru Oshii. El título es el nombre de un juego, al que hay mucha gente enganchada a pesar de que está prohibido por ser muy peligroso, algunos han quedado afectados, con la mente alterada y el cuerpo sumido en un estado vegetativo del que es difícil salir. Eso es lo que le ha pasado a Murphy, un amigo de Ash, la protagonista, una chica que gana mucho dinero en el juego que invierte en armas virtuales para ser más poderosa. Ahora se enfrenta a un nuevo reto, rescatar a su amigo adentrándose en los niveles más profundos e intrincados de Avalon y llegando a un mundo en el que lo virtual es mas atractivo que lo real, en donde Ash tendrá que tomar una decisión que el director deja en nuestras manos. Por cierto, ¿tú qué harías? y ¿qué crees que hizo Ash?.
Bastante más adelante, en 2007, nos encontramos con una producción belga. Ben X nos cuenta la historia de un chico autista, asperger más concretamente, que es considerado el tonto del colegio, pero que sin embargo es casi un héroe para los compañeros con los que participa en ArchLord, un juego “online”.
Entre otros aspectos interesantes, Ben X nos retrata perfectamente la transformación que sufren algunas personas cuando se conectan a un entorno virtual, en el que ”son lo que quieren ser” dejando de lado todas las carencias que puedan tener en el mundo real.
En 2008 pudimos ver Wall.E, una tierna historia de amor entre dos robots, pero no vamos a hablar de amor virtual, quiero aprovechar esta película para hablar de "los peligros de la virtualidad". Los humanos que viven en la nave espacial, lo hacen conectados siempre a los ordenadores de sus vehículos, que no abandonan nunca. No hacen ningún tipo de ejercicio físico y, después de generaciones, han perdido la facultad de moverse sólos. Es una caricatura, pero no deja de ser una interesante advertencia.
2009 también fue un año excelente para los mundos virtuales en el cine. Primero disfrutamos la mítica Avatar, el espectáculo visual de James Cameron en el que vimos como un soldado paralítico tomaba el control de un ser atlético, moviéndose y sintiendo como él. De la utilización de los mundos virtuales para suplir carencias físicas ya hablamos al principio y la verdad es que Avatar, aparte de la estética y de que popularizó el nombre, aporta poco a la historia de los mundos virtuales.
También de 2009, Gamer nos presenta dos entornos interesantes. “Slayers” es un juego de acción en el que se manejan personas, que harían de avatares y que mediante un implante son controlados por los jugadores. El juego es a muerte, del avatar, que de todas maneras es un preso condenado y no tiene nada que perder, pero proporciona muchas excusas para las escenas de acción.
El otro entorno es “Society” que tiene una estética que recuerda muchísimo a Second Life. Igualmente se manejan personas pero en este caso son actores que trabajan por dinero y hacen todo lo que les mandan los jugadores. Lo dicho, como Second Life pero con más morbo.
Y para acabar con 2009, tenemos que hablar de “Los sustitutos”, un mundo seguro porque la gente permanece conectada a una máquina mediante la que controla un robot que actúa por él y que tiene su misma forma, aunque un tanto mejorada, imagino que por lo del ego, la autoestima y todo eso.
De esta historia quiero destacar dos cosas. Primero la degradación que sufre el cuerpo cuando estás conectado a una máquina y dejas que el que viva tus aventuras sea tu avatar robótico.
Segundo, que toda la tecnología está al servicio de un mundo real, a base de robots, cuando ya podríamos estar hablando de un mundo enteramente virtual, tipo Matrix. Manejar personas como en Gamer tiene su morbo, pero estos robots me recuerdan a Almas de metal y a la tecnología de los años 80, incluido Yul Bynner haciendo de pistolero, en quien Bruce Willis se debió de fijar para interpretar a su sustituto.
Y finalizo, por ahora, esta selección con una película de 2010, Origen, que representa la sofisticación de los mundos virtuales soñados, donde las recreaciones no se hacen por ordenador, sino por programadores de sueños que son capaces de imaginar y hacer vivir a los demás los mundos fantásticos que han construido.
Con unos magníficos efectos visuales, Origen abunda en un tema que ya hemos mencionado antes, la confusión que se puede sufrir entre lo real y lo soñado y lo difícil que puede ser volver a la “cruda” realidad cuando vives en un mundo de sueños. ¿Os suena?.
En fin, soy consciente que he pasado por alto muchas películas dignas de mención, como Olvídate de mí, Proyecto Brainstorm, Johnny Mnemonic o Días extraños, por citar sólo algunas. Las que he mencionado son las que más me impactaron en su momento, pero no quiero cerrar esta entrada sin recomendarte ver Caprica y leer el correspondiente comentario en este mismo blog.
Esto es todo, de momento, pero si quieres añadir alguna película más tienes esta página a tu disposición.
Saludos,


