miércoles, 2 de noviembre de 2011
Personalidades reales en los mundos virtuales - Reseñas
También os incluyo el vídeo completo de la exposición y el coloquio final. No se escucha muy bien pero quizás os resulte interesante.
Saludos,
lunes, 6 de junio de 2011
El futuro de Second Life
Hace unos días, cuando escribía la entrada sobre Caprica, reflexionaba sobre la imagen de Second Life que dan los medios de comunicación. Si repasas las noticias verás que actualmente se habla de este mundo virtual como un experimento fallido, algo que en un principio despertó enormes expectativas, incluso entusiasmo, y sin embargo terminó en un completo fracaso quedando desbancado por el “boom” de las redes sociales.Pero si eso es así entonces se nos despiertan varios interrogantes ¿por qué existe aún Second Life?, ¿por qué tiene tantos adeptos a pesar de todo?, ¿debemos renunciar al mundo virtual?...
Evidentemente Second Life nació con grandes propósitos, crear un entorno intuitivo en el que un personaje con el que el usuario se identificaba se podía mover de manera similar al mundo real. Un sitio en el que las oficinas de turismo o las embajadas se convertían en paisajes en los que además de buscar información sobre un destino podías experimentar lo que te ibas a encontrar cuando fueses a visitarlo. Los centros comerciales revolucionaban el concepto de las transacciones en Internet, ya que podías elegir lo que querías paseando por sus instalaciones, merodeando entre los expositores de las tiendas, yendo de una oferta a otra como uno hace cuando visita estos sitios de verdad.
Pero además de este aspecto comercial, Second Life se convierte en un entorno simulado de “realidad social” en el que uno puede experimentar, probar, conductas y modos de comportamiento que nunca haría en su vida real, siendo este aspecto psicológico una de las cosas que mas gente mantiene en este entorno. Para abundar en este aspecto te recomiendo que leas el “Estudio de la Conducta en Second Life” que publiqué hace unos meses y que puedes encontrar en este mismo blog.
Pero entonces, si este entorno tiene tantas posibilidades comerciales y sociales ¿por qué fracasa?. Bajo mi punto de vista la causa son las propias exigencias del sistema. Exigencias para el usuario y para las empresas que se establecen en él.
Un internauta necesita muy poca experiencia para manejarse por la web e ir rápidamente de una página a otra buscando la información o los productos que desee. En cambio en Second Life el usuario tiene que aprender a configurarse su imagen, a moverse por el mundo y a encontrar lo que desea en un proceso que a veces es muy lento. Entretenido pero lento. Si tenemos en cuenta que Internet se asocia a velocidad, esta lentitud se convierte en un obstáculo y si unimos esto a la dificultad de crear un personaje que sepa desenvolverse bien por este entorno, entenderemos por qué hay tanta gente que abandona el programa nada más empezar.
Las empresas también tienen que superar aquí unas exigencias distintas. Si en la web tienen simplemente que diseñar una simple página para ofertar sus productos de manera atractiva y bien organizada, en Second Life tienen que diseñar toda una tienda cuidando aspectos estructurales e incluso arquitectónicos. Cuando todo esto se hace bien el resultado es espectacular y la experiencia puede ser muy positiva. Con todo ello y hasta lo que ahora hemos visto, los encargados del marketing pueden estar muy satisfechos pero la pega comienza cuando empiezan a comparar:
- Diseñar y mantener una tienda en Second Life cuesta mucho más que hacer una página web con el mismo propósito comercial.
- El número de visitas que recibe la web es mucho más grande que el que recibe la tienda virtual.
- Las ventas que se hacen a través de la web son mucho más grandes que las que se hacen desde la tienda.
Conclusión: lo de la tienda en Second Life es una iniciativa curiosa que hasta se puede utilizar publicitariamente para demostrar lo progresista e innovadora que es una empresa, pero económicamente no es rentable y la verdad es que no están los tiempos como para invertir en cosas no rentables, sobre todo cuando hay otras opciones más baratas y que ofrecen mejores resultados.
¿Significa eso entonces que la idea de Secon Life es de verdad un fracaso?. A mi juicio no y creo que el futuro nos lo demostrará. Si nos atrevemos a echar un vistazo a ese futuro a través de la imaginación de los actuales autores de ciencia ficción veremos que los mundos virtuales son casi una necesidad. Desde novelas como Snow crash, de Neal Stephenson o la más reciente Dominio, de Gaspar López Torres, hasta la ingente cantidad de películas que han tratado sobre estos entornos, tanto en el cine como en la televisión, multitud de gente ve los mundos virtuales, incluso la existencia paralela en ellos, como algo inevitable.
Y no olvidemos que en general, las predicciones de la ciencia ficción se están cumpliendo con sorprendente exactitud, con la salvedad que las que tienen que ver con temas informáticos lo están haciendo mucho antes de lo previsto y con alcances mayores que los imaginados.
El problema entonces, bajo un punto de vista que comparte mucha gente y que a veces hemos tratado en las reuniones del grupo Psicología Virtual, es que Second Life se ha adelantado en el tiempo. Ha aparecido antes de que usuarios y anunciantes tuviesen la formación adecuada para sacarle partido y sobre todo, antes de que la tecnología de comunicaciones pueda asumir el peso del tráfico que un mundo virtual genera, teniendo como consecuencia el desesperante lag que sufrimos cuando visitamos los sitios más populares.
¿Qué futuro nos aguarda entonces a los que somos adeptos a Second Life?. Pues en principio tenemos que ser pacientes si queremos disfrutar de las opciones que el presente nos ofrece. Puede que habitemos un mundo despoblado, como proclaman sus detractores, pero la verdad es que casi mejor así porque la actual tecnología no podría dar sustento a más gente. Pero seamos realistas, habitamos un mundo que seguirá existiendo mientras sea negocio y si las grandes empresas lo han abandonado el negocio queda exclusivamente en manos de los usuarios que lo mantienen a base de sus compra-ventas y alquileres. No es lo que en un principio se pensaba pero de momento sirve para justificar las cuentas de Linden Lab y a nosotros nos sirve para seguir disfrutando de las posibilidades de este entorno.
Mientras hacemos esto la tecnología posibilitará la aparición, quizás por la transformación de Second Life, de mundos virtuales verdaderamente ágiles, atrayentes para todo tipo de iniciativas de comercio, divulgación y difusión de información. Un entorno en el que a los usuarios les merecerá la pena el esfuerzo dedicado a aprender a moverse por el, a las empresas les será rentable establecer en él sus puntos de venta y las universidades compatibilizarán sus plataformas virtuales educativas, tipo Moodle, con entornos de realidad virtual, teniendo en cuenta que si las primeras tienen la ventaja de dar clases por videoconferencia, los segundos permitirán experimentar la sensación “real” que hará que el alumno pueda adquirir la pericia adecuada en el desarrollo profesional en un entorno controlado y sin riesgos, con lo que el concepto de realizar las prácticas de una asignatura adquirirá otra dimensión y de paso también el de llevar una “segunda vida” virtual, con los matices psicológicos que aquí ya empezamos a esbozar.
Algunos pensaréis que eso ya se hace, para otros estaré hablando de ciencia ficción utópica. Bueno, es cierto que la ciencia ficción me encanta y de hecho algo he escrito. El futuro dirá si me equivoco, pero las utopías están allí para alcanzarlas.
Saludos,
jueves, 10 de marzo de 2011
Mujeres, carnavales y Second Life
- Dado que Carnaval es una época en la que nos damos permiso para actuar de una manera menos reglamentada y más transgresora ¿puede ser que en Second Life estemos siempre de carnaval?
- Por otra parte, en el Día Internacional de la Mujer reivindicamos la igualdad de derechos y el cese de la discriminación hacia la mujer, pero ¿en Second Life las mujeres están mejor o peor consideradas que los hombres?.
Situados en el aulario de Museo Karura, en medio de una exposición recientemente inaugurada que se titula “Mujer, Arte y Poder”, parecía obvio que teníamos que empezar por este segundo punto.

Dicen las estadísticas en Second Life la mayoría de los usuarios son hombres, aunque curiosamente en muchas actividades, como en la inauguración de la citada exposición, las reuniones de nuestro grupo y eventos similares, la preponderancia femenina es considerable.
Nuestro “Estudio de la Conducta en Second Life” confirmaba ya esa preponderancia, lo que parece indicar que independientemente de lo que digan las estadísticas, las mujeres son más activas, más perseverantes, más participativas e interesadas en las actividades serias que se organizan dentro de SL.
Además, como en la mayoría de sistemas de comunicación por Internet, aquí si eres chica parece como que todo el mundo te hace más caso, incluso las otras chicas. Cosa que curiosamente lleva a algunos chicos a usar avatares femeninos para ligar, con lesbianas, que supuestamente están más “liberadas” sexualmente, no siendo de extrañar el caso de que dos “chicas” estén manteniendo relaciones sexuales cuando en realidad los que manejan los avatares son chicos, sin que cada uno lo sospeche del otro.
El debate fue bastante extenso, no tenemos registrados los comentarios por voz, pero os adjunto fragmentos del chat:
[13:56] Wara Ysabel: considerando que de los 13 que habmos aquí 11 son mujeres, lo de mujer y podern en SL está demostrado :D
[13:56] Loulou Rizooto: exacto
[13:57] opera Metaluna: tambien sucede que le hombre entra aqui mas a ligar
[13:58] Wara Ysabel: un amigo dice: "mujer que entra a follar a SL, es hombre"
SOBRE QUE SEGÚN LAS ESTADISTICAS LA MAYORÍA DE LOS USUARIOS DE SL SON HOMBRES
[13:59] Wara Ysabel: eso no es cierto. Voy a revisar y les confirmo con el dato oficial de LL, pero creo ue la mayoría es femenina, reviso
[14:01] Wara Ysabel: es culpa nuestra, por ser tan lindas, no los dejamos pensar ni concentrarse :D
[14:02] opera Metaluna: eso lo hacemos todos
[14:02] Loulou Rizooto: ese puede serverdad kiare
[14:02] opera Metaluna: es mas es aconsejable tener dos
[14:03] Jord Merlin: si
[14:03] opera Metaluna: eso es
[14:03] Wax Zymurgy: con decri la mayoria es suficiente hay gente que no lo hace
[14:03] Jord Merlin: y por ejemplo se da el caso de que si alguien tiene una tienda y pierde la cuenta lo pierde todo si no tiene alters
[14:03] opera Metaluna: si
[14:04] opera Metaluna: o que se te queda enganchado
[14:05] Jord Merlin: para mi es mas tema de ambiente. Normalmente estoy en un sitio en el que los hombres tienen tanta participacion cultural como las mujeres
[14:05] opera Metaluna: tenemso mas inquietudes
[14:05] ina Karura: y constantes , como se apuntaba antes
[14:06] Ambar Ruby: si creo que la mujer es mas participativa que el hombre
[14:06] Ambar Ruby: por nuestra propia naturaleza
[14:06] Ambar Ruby: estamos en muchas cosas a la vez
[14:06] Ambar Ruby: somos capaces de estar en varias actividades
[14:06] Wax Zymurgy: en el call of duty la mayoria es masculina igual que en el fifa 2010 o el quake
[14:06] Ambar Ruby: casa trabajo hijos esposos
[14:06] Loulou Rizooto: tengo la impresion que lasl mujeres se implican ms en todo como la vida misma y los hombres se dedicacan mas a pasearse por la bich con tres piernas
[14:06] Jord Merlin: tal vez<>
SOBRE LOS HOMBRES QUE ENTRAN USANDO AVATARES FEMENINOS
[14:07] opera Metaluna: yo conozco a varios chicos que entran como chicas
[14:07] DULCE Glas: yo tambien
[14:07] Wara Ysabel: ay un punto más, la mujer debido a la discriminación en RL, en vario niveles, siempre explora con más interé otros espacios donde desenvolverse
[14:07] DULCE Glas: y al reves
[14:08] Loulou Rizooto: pufffff
[14:08] opera Metaluna: si algo pido siempre yo es el voice
[14:08] Jord Merlin: y yo chicas que entran como chicos
[14:08] Loulou Rizooto: es como experimentar una nueva experiencia
[14:08] Ambar Ruby: ???????
[14:08] Ambar Ruby: la mentira siempre hiere
[14:09] Wara Ysabel: hay varios motivos, el principal tien que ver con la líido
[14:09] Ambar Ruby: ufff!!!
[14:09] Loulou Rizooto: yo una vez me puse un avatar de chico, pero no me sentia bien
[14:09] Ambar Ruby: es deshonesto
[14:09] ina Karura: sí, eso sí, Ambar
[14:09] Ambar Ruby: ufff
[14:09] opera Metaluna: bueno yo conozco uno que va a donde las chicas lesbianas
[14:09] Ambar Ruby: eso denota que algo le pasa a esa persona
[14:09] Wara Ysabel: el otro es económico, una escort mujer gana varias veces másque uno masculino :D
[14:10] Ambar Ruby: ufff el fin justifica los medios entoces
[14:10] Loulou Rizooto: es como llevar un disfraz
[14:10] Ambar Ruby: sigue siendo deshonesto
[14:10] ina Karura: pregunto: ¿eso no estaría relacionado con la cantidad de hombres que, en carnaval, se disfrazan de mujer?
[14:10] Ambar Ruby: esa filosofia de ser quien no se es
[14:10] Wax Zymurgy: mmmmmmm no entiendo si hay mas ofertas de mujeres y encima los hombres tienen que entrar como mujeres para que les hagan caso ... entonces es que algo raro pasa
[14:10] Ambar Ruby: para tener atencion dinero etc
[14:10] Ambar Ruby: es dehonesto
[14:11] Ambar Ruby: en especial con uno mismo
[14:11] Ambar Ruby: ser quien no se es
[14:11] Ambar Ruby: para tener dinero
[14:11] DULCE Glas: Ambar, depende, es lícito tomar esto como un lugar para la fantasía
[14:11] Ambar Ruby: o algun otro benesficio
[14:11] Ambar Ruby: el hecho de que ocurra no significa que este bien
[14:11] ina Karura: ya....
[14:11] Ambar Ruby: mmm
[14:11] Ambar Ruby: ufff
[14:12] ina Karura: porque no saben ponerse el rimel jejeje
[14:12] ina Karura: sí, tienes razón
[14:12] Jord Merlin: XD
[14:12] Ambar Ruby: pero cual es la nota de engañar a otra persona
[14:12] Ambar Ruby: eso es tan bizarro
[14:12] opera Metaluna: consiguen eel sexo mas facilmente
[14:12] Ambar Ruby: y despues upsss no te queria hacer daño
[14:13] Wara Ysabel: repito, mujer que entra a follar en SL, es hombre .
[14:13] Wara Ysabel: :D
[14:13] opera Metaluna: uffff
[14:13] opera Metaluna: no
[14:13] opera Metaluna: hay de todo
[14:13] Jord Merlin: puedo deducir que aparte de tener una copia de seguridad tener alters solo es para sexo?
[14:14] Wax Zymurgy: esta lleno de hombres
[14:14] Wara Ysabel: Region Name - Minimum Visitors, Maximum Visitors, Average Visitors
A Lesbian Paradise: 32, NA, 64
Cidade do Medo: 36, 80, 61
Sexy Islands: 21, 75, 59
Midnight Reflections: 17, NA, 57 - NEW FROM JUNE
LISBON INTER PRISE: 2, 65, 49
[14:14] DULCE Glas: seguro
[14:14] Ambar Ruby: bendito sea dios para que subdividir la ersonalidad
[14:14] Ambar Ruby: jajaja
SOBRE LESBIAN PARADISE Y SITIOS SEMEJANTES COMO SITIOS UTILIZADOS PARA LIGAR
[14:15] opera Metaluna: no es asi
[14:15] Jord Merlin: XD
[14:15] opera Metaluna: ese sitio no es asi
[14:15] ina Karura: jajjja
[14:15] opera Metaluna: estan muy vestidas
[14:15] opera Metaluna: si, yo lo se
[14:16] opera Metaluna: me recorro odo sl
[14:16] opera Metaluna: todo
[14:16] Jord Merlin: para mi lo busno de un sitio de tipo lesbico ese que teienen un monton de ropa y cosas femeninas. Lo que hagan otros...
[14:16] Angell Airy: lo cierto es que la apariencia femenina esta mas cuidada
[14:16] Angell Airy: mas tiendas de mujer que de hombre etc
[14:16] opera Metaluna: son peores los de hombres
[14:17] opera Metaluna: son mas pornos
[14:17] opera Metaluna: en las de las chicas es raro ver bolas
[14:17] opera Metaluna: en las do los chicos es una pasada
[14:18] Angell Airy: sera porque nosotros no nos quedamos embarazados
[14:18] Wara Ysabel: muy bueno
SOBRE EL CARNAVAL Y EL HECHO DE QUE EN SECOND LIFE SE MANTENGA LA MISMA FILOSOFÍA: OCULTAR LA IDENTIDAD PARA PODER REALIZAR CONDUCTAS TRANSGRESORAS QUE NO NOS ATREVERÍAMOS A HACER A CARA DESCUBIERTA
[14:21] opera Metaluna: el vierns a comer pescado
[14:21] Loulou Rizooto: cuaresma y castidad CHICOS
[14:23] Loulou Rizooto: el festival de la carne!
[14:23] Loulou Rizooto: de la lujuria
[14:23] Angell Airy: es simplemente el termino del invierno
[14:24] Angell Airy: es una oportunidad de crnaval perpetuo
[14:24] Jord Merlin: a grosso modo si
[14:24] Loulou Rizooto: si, ya se a lo que te refieres
[14:25] Loulou Rizooto: todos estamos detras de un avatar
[14:25] Angell Airy: en principio sl es ocio
[14:25] opera Metaluna: bueno eso creo que depende para lo que entre la persona
[14:26] Loulou Rizooto: eso tambien opera
[14:26] Wax Zymurgy: bueno yo creo que eso dura un tiempo a unos mas y otros menos pero luego te das cuenta que nunca dejas de ser tu mismo algunos les cuesta 2 dias a otros dos años ( es una opinion)
[14:26] Ambar Ruby: exacto
[14:26] Angell Airy: como un chat maximizado lo he definido alguna vez
[14:26] Ambar Ruby: aqui nadie se muere
[14:26] Loulou Rizooto: o eres tu mismo o eres otra persona
[14:26] Ambar Ruby: eso da seguridad
[14:26] Ambar Ruby: nadie te puede hacer fisicamente daño
[14:26] Wax Zymurgy: aqui si se mueren ambar
[14:26] Loulou Rizooto: exacto Wax
[14:26] Ambar Ruby: eso permite acercarse jaja a desconocidos
[14:26] Ambar Ruby: claro
[14:26] Wax Zymurgy: cuando mueres RL mueres SL y algunos mueren SL simplemente dejan de entrar
[14:27] Ambar Ruby: cachetadas invisibles duelen aunque no se vean
[14:27] Ambar Ruby: claro
[14:27] Angell Airy: la sensiblidad si es mas herible
[14:27] Ambar Ruby: asi es
[14:27] Ambar Ruby: por eso
[14:27] opera Metaluna: yo creo que mas lo sentimientos
[14:27] Ambar Ruby: lo del carnaval eterno
[14:27] Ambar Ruby: no me parece
[14:28] Ambar Ruby: no le encuentro sentido a estar todo el tiempo en la irrelevancia
[14:28] Ambar Ruby: eso como en rl debe ser eventual
[14:28] Wax Zymurgy: creo que el hecho de mentir o de hacerte un disfraz no significa que dejes de mostrar tu yo interno
[14:28] Ambar Ruby: pero en la vida hay muchas cosas hermosas y serias
[14:28] Wax Zymurgy: quiero decir si yo me hago pasar por una tia sera distinta que la de rheim
[14:28] Ambar Ruby: si estoy de acuerdo
[14:28] opera Metaluna: los avatares se muern en sl por que cuando te hacen daño mucho daño matamos a nuestro avi y samcamos otro
[14:28] Loulou Rizooto: pero aqui el que es malo en sl lo es en rl
[14:29] Angell Airy: aqui faltan niños de verdad, somos todos adultos, nos degradamos
[14:29] Ambar Ruby: asi es
[14:29] Ambar Ruby: mmm
[14:29] Ambar Ruby: no se
[14:29] Ambar Ruby: eso lo tendria que ver
[14:29] Ambar Ruby: hay gente malisima en rl
[14:29] Ambar Ruby: psicopaticas y narcisistas
[14:29] Ambar Ruby: y aqui tambien lo son
[14:29] Jord Merlin: el anonimato nos permite ser mas cueloees o meostrarnos como no nos dejan en rl?
[14:29] Wax Zymurgy: jajjaa opera si yo conozco a otra que tambien lo hizo
[14:29] Jord Merlin: crueles*
[14:30] Wara Ysabel: yo soy mala :D
[14:30] Loulou Rizooto: en general: "Por que os conectais vosotros, por ejemplo?"
[14:30] Jord Merlin: crte del voice
[14:31] Wax Zymurgy: no se yo creo que aqui mas explicimtamente que en rL lo que juega es tu alma asi que has de cuidarla mucho
[14:31] Loulou Rizooto: ah no!
[14:31] Jord Merlin: yo tambien conozco a mucha gente que ha salido con un avi y entrado con toro por culpa de otra gente
[14:32] opera Metaluna: si
[14:32] Jord Merlin: totalmente de acuerdo
[14:32] Angell Airy: podiamos hacer la caja de telecinco hablando de la vida de cada uno en sl
[14:32] Wax Zymurgy: huir de un problema no es la solucion
[14:32] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo
[14:32] opera Metaluna: no es tan facil
[14:33] opera Metaluna: hay gente muy mala en s
[14:33] Ambar Ruby: no creo
[14:33] Ambar Ruby: la gente huye
[14:33] Jord Merlin: taqmbien eesta facil un mute
[14:33] Ambar Ruby: y huye
[14:33] opera Metaluna: hay que tener mucho cuidado con lo que se dice de tu rl
[14:33] Ambar Ruby: y sa sale de los lios que tambien forma
[14:33] Ambar Ruby: asi de facil
[14:33] Ambar Ruby: no me parece
[14:34] Wax Zymurgy: ahi le has dado Rehim " la gente es la misma"
[14:34] opera Metaluna: conozco gente qeu incluso han amenazado a al gente en rl
[14:35] Ambar Ruby: es que eso se nota wara eres honesta
[14:35] Ambar Ruby: siempre eres honesta
[14:36] Ambar Ruby: eso se nota siempre
[14:36] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo isabel " el alma es la misma"
[14:36] Loulou Rizooto: tienes razon Wara
[14:36] Ambar Ruby: eres honesta
[14:36] opera Metaluna: la personalidad es igual en sl que en rl
[14:36] Ambar Ruby: yo tambien creo eso
[14:36] Jord Merlin: mmm...
[14:36] Ambar Ruby: a menos que estes disociado
[14:36] Ambar Ruby: pues
[14:36] Wax Zymurgy: es imposible no dificil es imposible
[14:36] Ambar Ruby: algun tipo de ezquizofrenia o psicosis
[14:37] opera Metaluna: la persona que es sincera en rl lo es en sl
[14:37] Wax Zymurgy: seras un disociado pero seras un disaciado en tu alama esa es la realidad
[14:37] opera Metaluna: y al principio puedes mentir
[14:37] opera Metaluna: pero enseguida se sabe y se pilla a la persona
[14:38] Loulou Rizooto: yo tengo una amiga ezquizofrenica en rl y no la veo francamente metida en sl con su problema
[14:38] Ambar Ruby: pero eso no tiene sentido nadie sabe quien es la persona
[14:38] Ambar Ruby: y aun asi se esconde
[14:38] Ambar Ruby: jaja
[14:38] Ambar Ruby: no asume la vida que elige
[14:38] Ambar Ruby: es inmaduro eso
[14:39] Ambar Ruby: eso es otra cosa
[14:39] Ambar Ruby: eso es mas normal jaja
[14:39] Wax Zymurgy: yo tambien no es solo es una cualidad femenina ;-) como dice el topico
SOBRE EL JUEGO DE GOR
[14:39] Ambar Ruby: para mi
[14:39] Ambar Ruby: es un rol
[14:39] Ambar Ruby: no es la persona
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajajaj
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] Ambar Ruby: jajaja
[14:39] opera Metaluna: jajajajajajaj
[14:40] DULCE Glas: porque juegan a luchar
[14:40] Ambar Ruby: entonces son malos actores jajaj
[14:40] Ambar Ruby: porque si es un rol
[14:40] Ambar Ruby: pos
[14:40] opera Metaluna: no solo a luchar
[14:40] opera Metaluna: es un juego muy machista
[14:40] Ambar Ruby: lo convierten entonces en psicodrama
[14:40] DULCE Glas: cierto, nadie se las ha leido :))
[14:40] Ambar Ruby: deja de ser un juego de roles y terminan en un permiso para descalificarse mutuamente
[14:41] Ambar Ruby: no que va
[14:41] Ambar Ruby: bicho
[14:41] Ambar Ruby: jajaja
[14:41] DULCE Glas: eso no es cierto, yo fui pantera y lo desmiento, no siempre es asi
[14:41] Loulou Rizooto: pues vaya tela
[14:41] Ambar Ruby: a quien le puede divertir eso
[14:41] Ambar Ruby: que te peguen
[14:41] Ambar Ruby: insulten o violen
[14:41] Ambar Ruby: nuuu
[14:41] Jord Merlin: me gustaria preguntar algo abiertamente. Quien de sl esta haciendo realmente lo que le limita rl?
[14:42] DULCE Glas: pero es como todo, cada uno se va por donde mas le gusta
[14:42] Ambar Ruby: clarooo
[14:42] DULCE Glas: exacto
[14:42] Loulou Rizooto: muy buena preguanta jord
[14:43] Angell Airy: se puede decir que mientras hacen eso no delinquen...
[14:45] opera Metaluna: conoceis avilion?
[14:45] opera Metaluna: es un lugar
[14:45] DULCE Glas: un sim precioso
[14:45] opera Metaluna: es muy bonito
[14:45] Jord Merlin: como es?
[14:45] opera Metaluna: de los mas bonitos de sl
[14:45] Loulou Rizooto: es frances?
[14:45] opera Metaluna: es un juego de rol
[14:46] opera Metaluna: hay elfos
[14:46] DULCE Glas: el paisaje y un lugar de baile
[14:46] opera Metaluna: dragones
[14:46] opera Metaluna: hadas
[14:46] opera Metaluna: ir a verlo merece la pena
[14:47] Jord Merlin: para mi el palneta gor ese un campo de experimentos en el que jugar sin querer pretender en ningun momento redimir nada
SOBRE LO QUE PARA NOSOTROS SIGNIFICA SECOND LIFE
[14:50] Jord Merlin: pues para mi sl es un sitio en el que podemos mostrarnos en una forma mas real de la que nos deja RL. Eso quiere decir que si soñamos con irnso volando a un sitio se hace o si queremos ser la prota de un cuento de hadas no tenemos que gastarnos una fortuna para ahcerlo
[14:50] Wara Ysabel: eso me gusta!
[14:50] opera Metaluna: si
[14:51] opera Metaluna: y a tods
[14:51] Jord Merlin: seria algo asi como un sueño en cuantoa cosas que podemos hacer: construccion, vestidos o personaloidad
[14:51] Loulou Rizooto: jord lo que dijiste antes de las limitaciones
[14:51] Jord Merlin: si, loulou
[14:52] Angell Airy: serviros
[14:52] Jord Merlin: sin duda. Pero eso depende de si tienes esa etica o no
[14:52] Wax Zymurgy: ufuuf aver creo que si tienes unas posibilidades que no tienes en el universo normal pero creo que nunca podras ser otra persona
[14:52] Wax Zymurgy: siempre seras tu
[14:53] Jord Merlin: si, siempre seras tu y no tendras que venderte a una sociedad "censuradora"
[14:53] Loulou Rizooto: Rheim viste el programa de la 2 el otro dia, hablaban de los mundos virtuales
[14:54] KIARE Crystal: vaya.... yo no lo viii : (
[14:54] Wax Zymurgy: es decir yo conoci a un friki en RL que chateaba con 5 personas y con cada uno era alguien distinto , se disfrazaba y todo por web cam pero en el fondo incluso en esos personajes inventados era su alma el que los hacia, y los hacia a su manera , si yo lo hubiera hecho hubieran sido distintos esos personajes
[14:54] Loulou Rizooto: hablaban de todo esto
[14:55] Wax Zymurgy: vaya loco jajajjaja
[14:55] Wara Ysabel: lol
[14:55] Jord Merlin: y lo que hacen los lindens con el viewer 2 es eliminar este muro entre sl y una web
[14:55] Wara Ysabel: correcto jordina
[14:56] Wax Zymurgy: eso amigas primitivas ya estais cambiando al viewer 2 juias
[14:56] Wax Zymurgy: :-P
[14:56] Jord Merlin: aun no, wax :-)
[14:56] Wax Zymurgy: sereis :-P
[14:56] Wax Zymurgy: dale con el hueso al teclado jordina
[14:56] Jord Merlin: es codigo cerrado
[14:56] Wax Zymurgy: ;-)
[14:56] Reggae Brianna: es que no vienes a sl a ver que te compras en rl
[14:57] Angell Airy: cuestion de credibilidad
[14:57] Wax Zymurgy: windows 7 tambien jordina opensim no
[14:57] Jord Merlin: me cuesta programar los parametros de open sim :-(
[14:59] Jord Merlin: megustaria apuntar a un rumor sobre eso que oi hace tiempo, rheim
[14:59] Jord Merlin: :-)
[15:00] Wax Zymurgy: Rheim simplemente creo que SL esta muya delantado a su tiempo si saliera dentro de un año o lo asimilara facebook esto cambiaria
[15:00] Jord Merlin: segun dijo alguien hay una propueesta de que linden labs sea comprada por microsoft. En ese campo ya no es solo entrar alli sino que en cosas como en X-Box
[15:01] opera Metaluna: pues esa intecion hay
FACEBOOK Y SECOND LIFE, IDENTIDAD Y PRIVACIDAD
[15:03] DULCE Glas: y ninguno habéis pensado por qué en facebook nos mostramos y aquí no tanto?
[15:03] Wax Zymurgy: es que estamos en el principio Reheim nunca es facil imaginar el futuro pero no crees que en 100 años la gente nacera ya casi con una vatar como he leido en algun perfil ?
[15:03] Angell Airy: aqui estamos mas atentos de la apareincia
[15:03] Jord Merlin: hay otra diferencia. En sl puedo darle un beso virtual explicito a alguien que alli lo tendria qeu suplir con un emoticono o similar
[15:04] Wax Zymurgy: internet tiene 15 años en 150 años uff
[15:04] Wax Zymurgy: o nos hemos matado o es dificil imaginar
[15:04] Reggae Brianna: en face conoces gente que ya conoces
[15:05] opera Metaluna: hay un apellicula yo no se su titulo que tienen colnes la gente
[15:05] Loulou Rizooto: un gran problema de faceebook es la privacidad
[15:05] Wax Zymurgy: cierot no conoces gente nueva pero yo creo que con el tiempo eso estara mezclado como decia wara que ya ella lo hacia
[15:05] opera Metaluna: y al final matan a esos clenes
[15:05] DULCE Glas: es que una de las utilidades principales aquí es vivir una fantasía
[15:05] Reggae Brianna: estoy contigo dulce
[15:05] Wax Zymurgy: uff soy el unico chico y hablo demasiado ya me callo
[15:06] Wax Zymurgy: :-P
[15:06] DULCE Glas: te leemos Wax
[15:06] DULCE Glas: si, eso mas bien
[15:07] Wax Zymurgy: :-D
[15:07] opera Metaluna: creo que todos tenemos en nuestro inventario nuestra foto de rl
[15:07] DULCE Glas: pero quien la tiene la suele dosificar mucho
[15:07] opera Metaluna: y se la damos a la persona que nos interesa
PUBLICAR TU IDENTIDAD EN SECOND LIFE, EL RIESGO DE UNA APUESTA SINCERA
[15:08] Loulou Rizooto: exacto Rheim!!!!!
[15:08] DULCE Glas: cuando quieras te creo un avi gamberro :-ppp
[15:08] Jord Merlin: y que proposito tiene eso?
[15:08] opera Metaluna: jajajajajajajja
[15:08] Loulou Rizooto: no engañas a nadien ni te engañas a ti mismo
[15:09] Jord Merlin: XD
[15:09] opera Metaluna: jajajajajaj
[15:09] DULCE Glas: es que deberías, si no, no conocerás nunca esto
[15:09] opera Metaluna: mi avi abitual no es este
[15:10] Jord Merlin: rheim, me gus taria hacer te una pregutna personal al respecto
[15:10] DULCE Glas: jajaja
[15:10] opera Metaluna: si entraria con mi avi seria impsosible estar a qui
[15:10] Angell Airy: yo lo hice el primer dia y me cure en salud
[15:10] Loulou Rizooto: pero aqui todos teneis do omas avis
[15:10] Reggae Brianna: yo no
[15:10] Reggae Brianna: solo tengo uno
[15:10] Reggae Brianna: por ahora....
[15:11] Wax Zymurgy: yo tampoco
[15:11] opera Metaluna: yo soy constuctora y profesora de cosntruccion
[15:11] Wax Zymurgy: solo tengo uno
[15:11] Jord Merlin: con que proposito has tenido que poner esos datos personales? Para qie so pierdes el norte alguna vez sepa la gente donde tiene que preguntar sobre ese hecho?
[15:11] opera Metaluna: si esteria con mi avi no podria estar a la calse
[15:12] Wax Zymurgy: porque opera?
[15:12] Jord Merlin: tal vez
[15:12] Reggae Brianna: porque no la dejarian trankila
[15:12] opera Metaluna: pro qeu segun entro me llenan a im
[15:12] Wax Zymurgy: las limitaciones se las pone ella ... pones una viso en busy y ya esta
[15:13] Wax Zymurgy: te pones en ese modo y el que no lo entienda que se apañe
[15:13] opera Metaluna: ni aun asi wax
[15:13] Wax Zymurgy: m no me creo que tu libertad dependa de tu profesion o de los demas
[15:13] Jord Merlin: y es necesario realmente?
[15:13] Angell Airy: yo a nivel general no tengo en el ordenador ni antivirus ni fireware ni nada y nunca me ha pasado nada
[15:13] opera Metaluna: ayer segun entre diez im
[15:14] Jord Merlin: claro
[15:14] KIARE Crystal: wao opera .... jajaj a mi no me habla ni el gato jajajaja =^^=
[15:14] opera Metaluna: no habia termindiado de entrar el avi y nohacia mas que pitar
[15:14] Wax Zymurgy: bueno pero si queieres venir o poner una viso en el IM o incluso en tu perfil lo puedes hacer eres tu la que te has creado ese avi que debe responder a diez IMs cuando entra sin falta ... pero tambien tu puedes cambiar esa forma de actuar a alguna mas normal
[15:15] Wax Zymurgy: en realidad de hecho les mientes entras con otro porque asi no se dan cuenta que no te apetece contestar si se lo muestras que tambien tienes otra vida qquizas algunos no te comprendadn pero la mayoria si
[15:16] opera Metaluna: no entiendden mis inquietudes
[15:16] KIARE Crystal: ponle a la gente la opcion de que no te vean conectada
[15:16] opera Metaluna: me dicen que por que acudir a estas charlas
[15:17] Angell Airy: si, eso seguro si cuentas tu yo real te pierden interes
[15:17] Wax Zymurgy: pues explicarte ams Dulce
[15:17] Jord Merlin: opino lo mismo
[15:17] opera Metaluna: que sl no es para esto
[15:17] opera Metaluna: si
[15:18] opera Metaluna: pero hay gente que piensa qeu sl es un juego na mas
[15:18] Wax Zymurgy: efectivamente
[15:18] opera Metaluna: asi es
[15:18] Wax Zymurgy: si te fijas la RL tambien es asi
[15:18] opera Metaluna: si
[15:18] Jord Merlin: el problema de sl es que la gente solo vea pixeles sin pararse a mirar que hay detras de ellos para moverlos a mi parecer
[15:18] opera Metaluna: bueno en rl tambien soy un bicho raro
[15:19] Jord Merlin: y yo jajajaj
[15:19] Wax Zymurgy: si para mi tambien jordina el problema es el que se cree que puede separar su YO de su avatar
[15:20] Jord Merlin: no es lo que hace un buen actor? Lo digo en los juegos de rol que se hacen
[15:20] Angell Airy: yo me he visto en rl haciendo posturas de mi AO
[15:20] Angell Airy: en serio
[15:20] Wax Zymurgy: jajja angel
[15:20] Wax Zymurgy: yo hago gestures en RL
[15:21] Sary Burger: jajajajjaja
[15:21] Wax Zymurgy: o un dia que quede con gente de SL en RL
[15:21] Jord Merlin: jajaja
[15:21] Angell Airy: ya lo decia la profe de shape, quien quiere ser feo en sl
[15:21] opera Metaluna: jajajajajajja
[15:21] opera Metaluna: si
[15:21] opera Metaluna: es cierto
[15:21] Wax Zymurgy: entramos en un bar y antes de sentarme levantabamos la mano
[15:21] Wax Zymurgy: que risas jajajjajaja
[15:22] Wax Zymurgy: si lo he visto
[15:22] Loulou Rizooto: es genial
[15:22] Wax Zymurgy: muy bueno
[15:22] Jord Merlin: no lo he visto :-(
[15:22] Wax Zymurgy: a ver yo creo una cosa que nha empezado a comentar
[15:22] Wax Zymurgy: dulce que no hemos comentado
[15:22] Jord Merlin: por favor :-P
[15:22] Wax Zymurgy: la incom prension es mayor hacia gente que nunca ha entrado en SL
[15:22] Loulou Rizooto: volando en la silla del escritorio
[15:22] Loulou Rizooto: jajajaj
[15:23] Wax Zymurgy: es decir contar a gente de RL cosas que te han pasado en SL eso si es dificil
[15:23] opera Metaluna: asi es
[15:23] opera Metaluna: cuando les habals de este mundo
[15:23] opera Metaluna: la gente no lo entiende
[15:23] Wax Zymurgy: Dulce decia que no le cuenta cosas a su madre o a un compañero de RL por que son muy intimas simplemente creo que no las cuentas porque crees que no te pueden entender porque no conocen SL
[15:24] Loulou Rizooto: eso si es transgredier los mundos
[15:24] opera Metaluna: y si ya les dices que puedes hacer lommismo qu een rl ya no te cuento mas
[15:25] Angell Airy: se habla muy poco de sl, creo que hay mucho recelo en rl
[15:25] Angell Airy: muchsima gente ni lo conoce siendo personas modernas y demas
[15:25] Loulou Rizooto: es como una vida paralela
[15:26] Jord Merlin: Second Life :-)
[15:26] opera Metaluna: no juegan a los sims 3
[15:26] Loulou Rizooto: DULCE para mi esto es solo mio,la gente de mi entorno no lo sabe, no lo comprenderran
[15:26] Loulou Rizooto: escribo fatal
[15:26] Wax Zymurgy: por eso es tu vida si tu la quieres hacer privada me parece muy bien es tu opcion, cada uno elije lo que quiere compartir con cada individuo evidentemente
[15:27] opera Metaluna: yo entre por que jugaba a los sims
[15:27] Darkness Paine: es intenso por que no hay limites como en rl
[15:27] Loulou Rizooto: yo soy adicta a los imis ppera
[15:27] Loulou Rizooto: sims
[15:27] Wax Zymurgy: es intenso porque la relacione s del alma
[15:27] Wax Zymurgy: no fisica
[15:28] opera Metaluna: yo lo era
[15:28] opera Metaluna: ahora lo soy a sl
[15:28] Loulou Rizooto: y yo opera
[15:28] Jord Merlin: si
[15:28] Loulou Rizooto: es un juego muy adictivo sl
[15:29] Angell Airy: y yo
[15:29] opera Metaluna: bueno al principio es una pasada
[15:29] Wax Zymurgy: yo aqui vengo a aprender , jugar y sociablizarme con gente que me cae bien y he encontrado en mi camino
[15:29] Angell Airy: antes de esto estaba todo el dia jugando al poker en internet
[15:29] opera Metaluna: despues ya se calma la cosa
[15:31] Angell Airy: se calma si, en las primeras semanas ya me conocia todas las disco
[15:31] Jord Merlin: para mi es intenso por la variedad de cosas que se pueden hacer: podemos reir (sonidos), podemos acariciar (animaciones), compartir cosas...
[15:31] opera Metaluna: jajajajajajaj
[15:31] Angell Airy: y las playas
[15:31] opera Metaluna: a mi ya m ehabian echado de los barrios ingleses pro figar sus casas
[15:32] Angell Airy: ya volvera el verano
[15:32] Jord Merlin: que otro entorno nos permite esta variedad?
[15:32] opera Metaluna: aqui hay muchas cosas
[15:32] opera Metaluna: hay siitos reales
[15:32] Angell Airy: yo me siento aqui mas realizado siendo como en rl
[15:33] Loulou Rizooto: yo siempre lo he dicho, mi impresion de las relaciones aqui son muy efimeras, rapidas y creo que poco profundas...
[15:34] Wax Zymurgy: estoy de acuerdo todo ese anonimato , ocurre en un psiquiatra o en un confesionario ( si es como es debido ) creo que tiene que ver bastante que no hay una conexion fisica
[15:34] opera Metaluna: son sitios reales de sl
[15:34] Jord Merlin: y la ves desde puntos de vista que solo podrias en postales :-)
[15:34] Loulou Rizooto: me teneis enganchados esta noche mañana madrugo
[15:34] opera Metaluna: jajajajaj
[15:35] Wax Zymurgy: claro es que aqui solo puedes sentir no existe la otra
[15:35] Reggae Brianna: es que solo queda eso aaki
[15:35] Reggae Brianna: eso wax
[15:35] Jord Merlin: :-)
[15:36] Wax Zymurgy: asi que solo puedes agrandar al maximo los sentimientos solo tienees esa posibilidad por tanto la agrandas a su maximo exponente
[15:36] Loulou Rizooto: yo creo que las relaciones parecen mas profundas pero yo creo que la conexion es mas superdicial
[15:36] Reggae Brianna: no loulo
[15:36] Jord Merlin: y no seria una experiencia similar a la que sientes cuando lees un libro bueno?
[15:36] opera Metaluna: no es mas superficial es ma profunda
[15:36] Loulou Rizooto: hoy s´li, mañana no
[15:36] Loulou Rizooto: aqui te borran de un plumazo
[15:37] Wax Zymurgy: en RL tambien
[15:37] Reggae Brianna: jejejeje
[15:37] Sary Burger: jajjajajaaa
[15:37] Wax Zymurgy: eso depende de cada persona
[15:37] Reggae Brianna: yo nunca he borrado a nadie
[15:37] Wax Zymurgy: jajaj ni yo reggae vaya lista debemos tener
[15:37] Loulou Rizooto: como dice Rheim...no puedes oler, ver los gestos de las otras personas
[15:37] Loulou Rizooto: expresiones
[15:38] opera Metaluna: hay gente que si als pasa a rl
[15:38] opera Metaluna: hay quedadas
[15:38] Loulou Rizooto: las pintas que tengo yo por la mañana y nadie me ve, menos mal
[15:38] Angell Airy: quien con sl no tenga una relacion profesional mientras no moleste que se dedique a lo que quiera
SOBRE LAS UTILIZACIONES “SERIAS” DE SECOND LIFE
[15:38] Jord Merlin: no solo hay ocio. Conozco mucha gente que esta luchando cada dia por ese pequeño espacio que tiene desde hace tantos años y que lo ha creado por que le gusta
[15:38] Sary Burger: bueno de todo hay eee
[15:39] Wax Zymurgy: uufu dobita es superquerida en SL y es una gueparda
[15:39] Reggae Brianna: yo conozcjejejeje
[15:39] Sary Burger: jejejejejee
[15:40] Angell Airy: a mi me hacen gracia los avi de los principiantes, tecleando y la vista siguiendo el raton, enternecen
[15:40] Reggae Brianna: a mi la maternidad aki no la entiendo
[15:40] Jord Merlin: a mi me pasa lo mismo que tu, dulce
[15:40] Jord Merlin: no hay responsabilidades?
[15:41] Wax Zymurgy: mmmmm a ver dulce tu tienes dos parejas segun veo no ? una RL y otra SL me imagino que con distintas "almas " o personas no ?
[15:42] opera Metaluna: ajajajajajaj
[15:43] Wax Zymurgy: jajajjaa
[15:43] Jord Merlin: permitidme que discrepe. Un buen ejemplo de ello es Ina que lleva lucahndo a diario para que su proyecto aqui siga adelante. Y poca gente de sl reconoce este tipo de cosas
[15:46] Jord Merlin: que haya gente que no quiera responsabilidades aqui no quiere decir que no hayan responsabilidades. Hay mucha gente que cada dia lucha para que su proyecto particular o su sim siga adelante, a veces poniendo dinero. Es algo que se les debe reconocer
[15:46] Wax Zymurgy: jajajja akiare
[15:47] opera Metaluna: si la hay
[15:47] Jord Merlin: y no seria lo mismo pero entrando con otro tipo de interes al entrar aqui?
[15:47] opera Metaluna: a mi me speran para las clases
[15:48] opera Metaluna: en rl tambien te als buscas
[15:48] Jord Merlin: es la libertad de cada uno. Pero si quieres las puedes adquirir y existen
[15:48] opera Metaluna: si
[15:49] opera Metaluna: pero un hijo es una responsabillidad que nos buscamos
[15:49] opera Metaluna: tengo dos
[15:49] opera Metaluna: uno le busque y otro vino
[15:49] Angell Airy: yo me espanto de buscar trabajo aqui por tal de distraerme
[15:49] Jord Merlin: y es algun tipo de responsabilidad que nos buscamos por capricho o para poder hacer algo que no podriamos hacer en rl?
[15:50] Jord Merlin: claro
[15:50] opera Metaluna: ufff
[15:50] opera Metaluna: eso es al princio de entrar
[15:50] opera Metaluna: despues esto ya no es un juego
[15:51] Jord Merlin: sl es un juego?
[15:51] opera Metaluna: entramos como un juego
[15:51] opera Metaluna: yo entre por curiosidad
[15:52] Jord Merlin: y yo tambien entré por eso
[15:52] opera Metaluna: y al final me ha enganchado
[15:52] opera Metaluna: pero no el juego
[15:52] Loulou Rizooto: enganchado

Bueno y ya poco más. Hay que tener en cuenta que las 16:00 de SL es la una de la mañana en España, una hora bastante “prudente” para los que teníamos que madrugar al día siguiente y llevábamos allí ya más de dos horas y media.
Cuando nos juntamos a hablar el tiempo se nos pasa volando. Saludos y gracias a todos por la asistencia.
lunes, 7 de marzo de 2011
Entrevista radiofónica sobre Psicología Virtual

La verdad es que fue una hora bastante entretenida y si sientes curiosidad te invito a que escuches la entrevista aquí:
Incluso la puedes descargar en mp3 pulsando en este otro enlace. ¡Ya me dirás qué te parece!.
Muchas gracias a Nandi Saenz y a todo el equipo del programa por su interés en la Psicología Virtual.
Saludos,
viernes, 4 de marzo de 2011
Lo mejor y lo peor de Second Life
Pero sin llegar al “boom” de hace cuatro o cinco años, lo cierto es que a estas alturas Second Life cuenta con un considerable fondo de usuarios entusiastas que se esfuerzan en sacar rendimiento a un programa que ofrece muchísimas posibilidades. Nuestro grupo “Psicología Virtual” se esfuerza también en ello y por eso en la reunión del pasado día 2 de marzo estuvimos charlando sobre lo que era “Lo mejor y lo peor de Second Life”.

Muchos puntos surgieron en la conversación: la posibilidad de viajar por entornos muy imaginativos, de aprender a desarrollar de una manera teórica y práctica distintas habilidades creativas, asistiendo por ejemplo a cursos de diseño, construcción, Photoshop, etc. La posibilidad de conocer gente de todos los países y convivir con ellos realizando distinto tipo de actividades lúdicas, como fiestas, bailes, exposiciones o asistir a proyecciones de películas. En fin muchas cosas muy interesantes en las que como siempre se dice, el límite está sólo en tu imaginación.
Pero si de todas las cosas buenas hubiese que elegir sólo una, parece ser que de manera unánime los usuarios de Second Life consideran que lo mejor es la posibilidad de relacionarse con otras personas y de establecer con ellas estrechos vínculos de amistad y en ocasiones sentimentales. Esa relación personal es que se califica como “lo mejor”.
Curiosamente, en el lado opuesto, a la hora de dirimir sobre lo que es lo peor, las opciones no están tan dispersas. Se habla de que a veces uno se llega a obsesionar demasiado con el programa abandonando actividades e incluso personas reales, dato que coincidiría con las noticias que comentábamos al principio.
También preocupa mucho la adicción, temiendo desarrollar una dependencia del programa, cosa que de hecho es posible, aunque no debemos olvidad que la “peligrosidad” es semejante a otras “nuevas tecnologías” como los videojuegos, la telefonía móvil o la televisión, a la que le damos menos importancia por tenerla más asumida. No pretende esto quitarle importancia al poder adictivo de Second Life, sino colocarlo en su justa medida, al lado de ejemplos que nos parecen menos peligrosos, simplemente por ser más cotidianos.

Pero si también en esta ocasión queremos elegir sólo una de las opciones como la más representativa de “lo peor”, no nos extrañará mucho saber que nuevamente nos tenemos que centrar en las relaciones personales. Ya sé que acabo de decir que eran lo mejor, pero sabemos que las emociones en Second Life son muy intensas y también más cambiantes que en la vida real. Es fácil pasar del “amor” al “odio”. Es una cuestión de expectativas. Si esperamos mucho de la gente que hemos conocido y luego eso no se cumple, la decepción consecuente es grande.
Aunque además de la decepción, a veces nos encontramos con actos malintencionados, fruto de la mayor libertad de acción que tenemos aquí y de la laxa reglamentación social, de hecho aún por definir.
Resumiendo, que lo mejor de Second Life es el afecto y la amistad que podemos encontrar y lo peor los celos y las envidias (ya sabemos que no son lo mismo) que podemos despertar.
Es a la vez esperanzador y triste que lo mejor y lo peor de Second Life seamos nosotros mismos.
Saludos,
jueves, 3 de febrero de 2011
El Valle Inquietante - The Uncanny Valley
¿Viste a Bruce Willis haciendo de robot en "Los Sustitutos"?, ¿qué sensación te dio?, ¿no se te hacía raro?. Te pongo otro ejemplo. ¿Has visto esos muñecos que parecen auténticos bebés?, ¿qué impresión te dan?. A mí me producen cierto rechazo. Bueno, la verdad es que bastante y si encima se moviesen como un bebé de verdad la repulsión sería aún mayor.¿Eso por qué?, si son tan reales ¿no me tendrían que producir ternura?. Pues la explicación se basa en que siendo una cosa evidentemente artificial se parece demasiado a un humano de verdad. Por lo menos eso es lo que dice la teoría del japonés Masahiro Mori, que el pasado miércoles día 2 de febrero nos explicó Naikodemus Nemeth en la reunión del grupo Psicología Virtual.
Dicha teoría recibe el nombre del "Valle Inquietante" (Valle Inexplicable según otras traducciones) y viene a decir que cuando tomamos por ejemplo un muñeco, nuestra respuesta emocional hacia él se incrementa positivamente a medida que a medida que se va pareciendo más a un humano, pero llega un momento en que la respuesta se vuelve negativa porque cuando el parecido es muy grande las “imperfecciones” que pueda tener se nos tornan insoportables. Cuando esos defectos se van solucionando, es decir, cuando se va pareciendo más a un humano sin que se le vean imperfecciones, la respuesta emocional positiva se vuelve a incrementar alcanzando valores superiores a los que tenía en el momento de llegar al umbral de caída.
Pero es más, según Mori, cuando el objeto en lugar de ser un muñeco inanimado es un juguete dotado de movimiento propio, o en el caso que él estudiaba un robot, este rechazo emocional es aún mayor y esa diferencia es lo más “inquietante” de la teoría.

A qué vino todo esto, pues a que en la reunión del grupo estábamos hablando de cómo en Second Life nuestras emociones están a merced de las percepciones que recibimos en este entorno, en el que todo es tan bonito, tan limpio y sus personajes tan bellos. Chicos y chicas (pocos “viejos” se ven por aquí) son intrínsecamente atractivos y aún sabiendo que esa apariencia no es la real de la persona con la que hablamos, su “ciber-físico” ayuda a abrir las puertas de nuestra atención y nuestro interés.
Dulce Glas, atenta observadora y siempre precisa en sus matizaciones, apuntaba el hecho de que también hay avatares que por se apartan de los cánones de la belleza estándar propia del lugar, internándose en una “fealdad” trabajada, quizás como reflejo de una originalidad buscada.
Naikodemus, cuya apariencia es por cierto bastante peculiar, nos expuso entonces la citada teoría del “Valle Inquietante” haciéndonos notar que aquí en Second Life, los avatares son tan atractivos porque tienen ese justo parecido humano, pero sin alcanzar el “umbral” del valle que implicaría rechazo.
La verdad es que fue una noche interesante de la que salimos todos “pensando” y con el firme propósito de convocar más veces a Naikodemus en el futuro para que nos siga contando sus experiencias.
Y de momento, por si quieres saber más, te recomiendo que mires el vídeo del siguiente enlace.
Muchas gracias “Naiko”. Saludos a tod@s,
viernes, 14 de enero de 2011
Los mundos virtuales en el cine
Podría decirse que un mundo virtual es una simulación de situaciones que vivimos como reales pero que está generada por sistemas informáticos. Dicha situación podría asemejarse a la realidad o diferenciarse totalmente de ella, de tal manera que con esta técnica podemos vivir experiencias en mundos fantásticos, de ciencia ficción, del pasado, etc.Evidentemente, semejante recurso narrativo ha sido utilizado multitud de veces en el cine, que lo aprovecha para hacer vivir a sus protagonistas situaciones de todo tipo, aunque existe bastante variación (en ocasiones cierta confusión) sobre la manera en que el sujeto accede a esas experiencias no reales.
Así el cine nos suele presentar:
• Situaciones generadas por ordenador.
• Experiencias insertadas en la memoria del sujeto.
• Sueños.
En todos los casos, la experiencia vivida no se distingue de la real, cosa que tenemos que reconocer que es cierta, aunque eso nos pueda sorprender, pero la verdad es que prácticamente todos en alguna ocasión tenemos un recuerdo que no sabemos si se trata de algo que hemos vivido, nos han contado o hemos soñado.
El caso es que de una manera u otra el cine nos cuenta historias sorprendentes que en ocasiones se asemejan mucho a las situaciones que viven día a día los usuarios de mundos virtuales domésticos, sin ir más lejos los de Second Life.

La primera película que me llamó la atención sobre estos temas fue un capítulo de la mítica Star Trek, se llamaba The Menagerie, es de 1966 y en España se tituló “La colección de fieras”. En ella el señor Spock lleva al capitán Pike, un antiguo jefe suyo que ha sufrido un accidente que le ha dejado impedido, atado a una silla de ruedas y sin poder comunicarse, a Talos IV, un planeta habitado por una raza con poderes mentales, que pueden hacer que cualquiera imagine lo que ellos quieren y que lo sienta como real. Allí el capitán Pike, aunque no se curará, podrá imaginar que lleva una vida normal y experimentarla como real.
Aunque no se trata de realidad virtual propiamente dicha, es la primera vez que vi una película en la que se utilizaba un mundo imaginario para tratar un problema real.
Esta idea argumental, que ha sido posteriormente tratada en otros films, como “Abre los ojos” o su versión norteamericana “Vanilla Sky”, nos abre la posibilidad de utilizar los mundos virtuales como recurso terapéutico o por lo menos paliativo. Pensemos en la historia de Ramón Sampedro, retratada magníficamente por Amenábar en “Mar adentro”, o en “Johnny cogió su fusil” de Dalton Trumbo. Sé que es frivolizar un tema muy serio, pero siempre me acuerdo del capitán Pike cuando pienso en ellos y en casos parecidos. Es una pena que la tecnología no pueda proporcionar todavía semejante remedio a sus males, de ser así el final de las películas sería totalmente distinto.
En menor medida, en Second Life, he conocido a personas con diferentes problemas, enfermedades o discapacidades, que en este mundo virtual encuentran algún tipo de alivio a sus dificultades. Desde personas en sillas de ruedas hasta simplemente con pocas habilidades sociales, para todos es reconfortante la facilidad con que mueven su avatar, mejoran su aspecto y se relacionan en este mundo virtual.
En 1973 nos llegó Westworld, (Almas de metal). Dirigida por Michael Crichton y basada en una historia suya, nos presenta lo que podríamos llamar un mundo virtual "analógico". En aquellos tiempos la tecnología no permitía la representación visual que asociamos hoy a la realidad virtual, así que ese mundo de fantasía es recreado mediante decorados y robots. Es una especie de sofisticado parque de atracciones al que las personas, que pueden pagarlo, van a vivir aventuras imaginarias como si fuesen reales. Creo que en el recuerdo de todos los que la vimos nos queda la imagen del vengativo pistolero cibernético interpretado por Yul Brynner.
En 1982 pudimos ver TRON. Allí una persona es digitalizada e introducida dentro de un ordenador en el que tiene que vivir innumerables peripecias virtuales, pero que para el protagonista son muy reales.
Una original película de aventuras en la que si entonces nos llamaban la atención las espectaculares imágenes de dentro del ordenador, ahora ese mundo nos podía parecer bastante simple, aunque de solucionar eso ya se encarga la secuela de 2010, Tron Legay.
Más adelante, a finales de los 80 y principios de los 90, también en Star Trek, pero en esta ocasión en La Nueva Generación, nos encontramos un recurso mucho más avanzado tecnológicamente, la sala holográfica de la nueva Enterprise. Una verdadera joya capaz de recrear cualquier entorno y de hacernos vivir en él como si en la misma realidad estuviéramos. Paisajes, situaciones y personajes eran creados con absoluta verosimilitud por el ordenador para el ocio, aprendizaje o entrenamiento de los tripulantes.
Sin ir más lejos, en el episodio Recreaciones Falsas, de abril de 1990, un tripulante utiliza la holosala como un entorno en el que puede superar su timidez para relacionarse con sus compañeros.
Este hecho nos puede resultar bastante familiar a los que estamos acostumbrados a relacionarnos en los mundos virtuales, pero particularmente me llama más la una situación muy curiosa que también pudimos ver en la serie. El ingeniero La Forge crea un personaje virtual, una científica que le ayuda a resolver un problema técnico. Pero en un momento ocurre lo impensable. La Forge se enamora de ella y pasa cada vez más tiempo en la holosala, obligando al capitán Picard a tomar medidas.
Bueno, habría que decir que esto es impensable para cualquiera que por ejemplo no se mueva por Second Life, puesto que sus usuarios conocen muy bien lo fácil que es enamorarse virtualmente. Parece entonces que esa problemática ya se anticipaba en los años noventa. Curioso.
También en 1990 pudimos ver Desafío total y en ella a un Schwarzenegger al que le habían implantado toda una serie de recuerdos artificiales de tal modo que al final no sabe qué experiencias son suyas de verdad y cuáles le han implantado. Y lo que es más, no sabe quién le gusta más si su yo real o el que surge después de la implantación de una memoria que no es la suya.
En 1992 nos llegó “El cortador de césped”. En esta época la realidad virtual estaba de moda y ya había dejado de ser ciencia ficción. El incremento de la potencia de los ordenadores posibilitaba la creación de entornos muy reales.
Esta historia, basada en una novela de Stephen King, nos la presenta un como medio para mejorar la inteligencia, aunque como ocurre muchas veces, sobre todo en el cine, el experimento se le vaya de las manos a su creador.
Virtuosity, de 1995, nos introduce en el cibercrimen y para perseguirlo no hay más remedio que meterse en un mundo virtual que ya está perfectamente definido y en el que actúa el criminal. Una interesante historia protagonizada por Denzel Washington y Russell Crowe.
Alex Proyas en 1998 nos presenta Dark City, para mí una interesantísima película de culto en la que unos enigmáticos extraterrestres se hacen con el control del planeta y modelan la realidad para sus propósitos, manipulándo al mismo tiempo los recuerdos de la gente en un proceso llamado sintonización y que viene a ser una especie de proceso de mantenimiento del entorno que ocurre cada media noche, momento en el que los humanos pierden el conocimiento mientras que los alienígenas realizan cambios en el escenario físico y reajustan la memoria de las personas. Vamos, una cosa bastante más compleja que cuando en Second Life reinician el entorno.
1999 fue un buen año para los mundos virtuales cinematográficos. Comienza en marzo con Matrix. El mundo virtual por excelencia, un mundo en el que todo está al revés, donde lo virtual es lo real y de hecho lo virtual es más agradable que lo real. Un mundo en el que si sabes controlarlo, puedes tener la apariencia que quieras y hacer lo que te de la gana, incluso volar o desplazarte instantáneamente ¿te suena?.
En mayo nos llegó Nivel 13. Eclipsada por el éxito de Matrix, Nivel 13 es una producción de más bajo presupuesto pero de ideas no menos interesantes. Jugando con lo que es real y lo que es virtual, nos encontramos con los habitantes de un mundo virtual que no saben que lo son (virtuales) y a su vez experimentan con esta tecnología creando ellos mismos otros mundos paralelos. Una virtualidad dentro de la virtualidad que más tarde volveremos a encontrar en Origen.
Y en octubre de 1999 nos llega ExistenZ, que se acerca al mundo virtual empleando una tecnología orgánica. Si te gusta el cine de David Cronenberg disfrutarás, aunque a mí esos interfaces a base de tripas me dan bastante repelús. El caso es que la película nos sitúa en un juego bastante difícil de diferenciar de la realidad.
En 2001 pudimos ver otra película de culto. Avalon, una coproducción de Japón y Polonia dirigida por Mamoru Oshii. El título es el nombre de un juego, al que hay mucha gente enganchada a pesar de que está prohibido por ser muy peligroso, algunos han quedado afectados, con la mente alterada y el cuerpo sumido en un estado vegetativo del que es difícil salir. Eso es lo que le ha pasado a Murphy, un amigo de Ash, la protagonista, una chica que gana mucho dinero en el juego que invierte en armas virtuales para ser más poderosa. Ahora se enfrenta a un nuevo reto, rescatar a su amigo adentrándose en los niveles más profundos e intrincados de Avalon y llegando a un mundo en el que lo virtual es mas atractivo que lo real, en donde Ash tendrá que tomar una decisión que el director deja en nuestras manos. Por cierto, ¿tú qué harías? y ¿qué crees que hizo Ash?.
Bastante más adelante, en 2007, nos encontramos con una producción belga. Ben X nos cuenta la historia de un chico autista, asperger más concretamente, que es considerado el tonto del colegio, pero que sin embargo es casi un héroe para los compañeros con los que participa en ArchLord, un juego “online”.
Entre otros aspectos interesantes, Ben X nos retrata perfectamente la transformación que sufren algunas personas cuando se conectan a un entorno virtual, en el que ”son lo que quieren ser” dejando de lado todas las carencias que puedan tener en el mundo real.
En 2008 pudimos ver Wall.E, una tierna historia de amor entre dos robots, pero no vamos a hablar de amor virtual, quiero aprovechar esta película para hablar de "los peligros de la virtualidad". Los humanos que viven en la nave espacial, lo hacen conectados siempre a los ordenadores de sus vehículos, que no abandonan nunca. No hacen ningún tipo de ejercicio físico y, después de generaciones, han perdido la facultad de moverse sólos. Es una caricatura, pero no deja de ser una interesante advertencia.
2009 también fue un año excelente para los mundos virtuales en el cine. Primero disfrutamos la mítica Avatar, el espectáculo visual de James Cameron en el que vimos como un soldado paralítico tomaba el control de un ser atlético, moviéndose y sintiendo como él. De la utilización de los mundos virtuales para suplir carencias físicas ya hablamos al principio y la verdad es que Avatar, aparte de la estética y de que popularizó el nombre, aporta poco a la historia de los mundos virtuales.
También de 2009, Gamer nos presenta dos entornos interesantes. “Slayers” es un juego de acción en el que se manejan personas, que harían de avatares y que mediante un implante son controlados por los jugadores. El juego es a muerte, del avatar, que de todas maneras es un preso condenado y no tiene nada que perder, pero proporciona muchas excusas para las escenas de acción.
El otro entorno es “Society” que tiene una estética que recuerda muchísimo a Second Life. Igualmente se manejan personas pero en este caso son actores que trabajan por dinero y hacen todo lo que les mandan los jugadores. Lo dicho, como Second Life pero con más morbo.
Y para acabar con 2009, tenemos que hablar de “Los sustitutos”, un mundo seguro porque la gente permanece conectada a una máquina mediante la que controla un robot que actúa por él y que tiene su misma forma, aunque un tanto mejorada, imagino que por lo del ego, la autoestima y todo eso.
De esta historia quiero destacar dos cosas. Primero la degradación que sufre el cuerpo cuando estás conectado a una máquina y dejas que el que viva tus aventuras sea tu avatar robótico.
Segundo, que toda la tecnología está al servicio de un mundo real, a base de robots, cuando ya podríamos estar hablando de un mundo enteramente virtual, tipo Matrix. Manejar personas como en Gamer tiene su morbo, pero estos robots me recuerdan a Almas de metal y a la tecnología de los años 80, incluido Yul Bynner haciendo de pistolero, en quien Bruce Willis se debió de fijar para interpretar a su sustituto.
Y finalizo, por ahora, esta selección con una película de 2010, Origen, que representa la sofisticación de los mundos virtuales soñados, donde las recreaciones no se hacen por ordenador, sino por programadores de sueños que son capaces de imaginar y hacer vivir a los demás los mundos fantásticos que han construido.
Con unos magníficos efectos visuales, Origen abunda en un tema que ya hemos mencionado antes, la confusión que se puede sufrir entre lo real y lo soñado y lo difícil que puede ser volver a la “cruda” realidad cuando vives en un mundo de sueños. ¿Os suena?.
En fin, soy consciente que he pasado por alto muchas películas dignas de mención, como Olvídate de mí, Proyecto Brainstorm, Johnny Mnemonic o Días extraños, por citar sólo algunas. Las que he mencionado son las que más me impactaron en su momento, pero no quiero cerrar esta entrada sin recomendarte ver Caprica y leer el correspondiente comentario en este mismo blog.
Esto es todo, de momento, pero si quieres añadir alguna película más tienes esta página a tu disposición.
Saludos,
viernes, 24 de diciembre de 2010
Estudio de la Conducta en Second Life - Study of Virtual Behavior

En teoría esto es así y ese temor puede estar justificado. En la práctica lo que nos encontramos es que Internet ha expandido nuestras posibilidades de comunicación proporcionando escenarios nuevos que vienen a ampliar los que ya teníamos, de tal manera que las personas ahora pueden elegir cuando, de qué manera y en qué entorno buscan trabajo, amigos o amores.
Lo que más confusión causa, sobre todo a la gente que lo ve desde fuera, es que las reglas sociales y los modos de relación en este mundo virtual son bastante distintas de las que rigen en el mundo real, eso origina problemas de convivencia que sólo se solucionarán cuando la ética virtual esté completamente consensuada, fruto de la normalidad de su uso.
Every day there are more activities to do through the Internet. We not only communicate or find information, but also it is increasingly more common to find people who work or socialise using "the net" as a social environment. This still attracts our attention, surprises us and even frightens us. We are afraid to be caught in an unreal world that makes us neglect our work, our family, our studies and our real friends, in order to experience an imaginary world with people we do not know.
In theory this is true and this fear may be justified, but in practice we find that the Internet has increased our communication possibilities by providing new scenarios that expand those we already had, so that people can now choose when, how and where to look for work, friends or love.
What causes more confusion, especially to people who see it from the outside, is that social rules and ways of relating in this virtual world are quite different from those prevailing in the real world. This creates problems of coexistence that will only be solved when virtual ethics are completely agreed on a result of regular use.
This study examines the characteristics and motivations that lead people to interact in the most prototypical virtual world: “Second Life”.
En el grupo Psicología Virtual nos hemos interesado por todas estas cuestiones desde su creación y ahora te ofrecemos el fruto de ese trabajo, un estudio en el que se examinan las características y las motivaciones que llevan a las personas a interactuar en el más prototípico de los mundos virtuales: “Second Life” y que puedes descagar pulsando en el siguiente enlace:
Estudio de la Conducta en Second Life
Espero que te guste y para cualquier comentario que quieras hacer tienes abierto este blog, la página de Facebook y las reuniones del grupo.
Saludos,

