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martes, 31 de mayo de 2011

Caprica

En una anterior entrada hablaba de los mundos virtuales en el cine, pero esta serie creo que se merece una mención exclusiva.

Caprica es la precuela de Galactica, así que ya nos podemos imaginar que se trata de una historia de ciencia ficción poco corriente. Si los tripulantes de la “estrella de combate” (penosa traducción literal de un concepto que significa “nave estelar de combate”) se enfrentaban a unos “cylon” metafísicos, preocupados por su origen y su papel en el orden universal, en Caprica se nos trata de explicar cómo se llegó a esa situación, pero lo que más me llama la atención es el hecho de que se nos esboce una idea muy interesante:

Utilizando la “Holobanda”, un sistema para acceder a una realidad virtual que nos permite vivir experiencias con sorprendente verosimilitud, puedes tener la apariencia que desees y en su entorno puedes establecer relaciones sociales, trabajar, practicar deportes de aventura, sexo sin límites o una violencia extrema ¿os suena de momento?.

Pero además aquí se nos plantea la novedosa posibilidad de traspasar todos los conocimientos y la personalidad de alguien a un “avatar”, que así pasa a ser una copia virtual, “digital”, de esa persona. Desde entonces, ese avatar no sólo piensa y siente como la persona original, sino que se mueve por un mundo sin límites reales y además es inmortal.




El hecho de que el avatar de Zoe adquiera consciencia de su protagonismo justo después de la muerte de su persona “original” nos sugiere también una llamativa trascendencia poco menos que religiosa.

Es curioso cómo la ciencia ficción se ocupa recurrentemente de estos temas. Dejando atrás autores como Orson Scott Card, la transformación de Zoe me hace pensar en una planteada mucho antes, cuando Arthur C. Clarke, en 2001, convierte a Bowman en “el hijo de las estrellas”, un ser que es energía pura, inmortal y que se mueve por un universo sin límites para él.



En aquél entonces, Clarke aludía a que una raza inteligente había logrado progresar tanto que había conseguido llegar a prescindir del cuerpo, creando seres inmortales, todo inteligencia y todo energía, seres que en definitiva tienen las características del alma cristiana, pero a los que se llega más por avances técnicos que espirituales.



En Caprica vemos algo similar, pero a lo que se llega mediante avances informáticos y nos permite movernos por un mundo virtual que llama la atención por su realismo, pero en el que al mismo tiempo nos encontramos con unas reglas totalmente distintas a las del mundo real.

Y no sólo eso. Ese avatar, esa creación informática, puede ser nuestra alma, la consciencia que nos trascenderá cuando nuestro cuerpo muera y que vivirá eternamente en un cielo virtual. Si eres creyente puede que albergues la esperanza de que algo similar te pase cuando mueras. Pero ahora ya no tienes que "creer", puedes tener la certeza de que tu alma vivirá eternamente en una existencia inmaterial, pero palpable, certera, que puedes experimentar sin dudas… ¿te imaginas que implicaciones tendría eso?.




Está claro que los guionistas de Caprica conocen las características de Second Life y otros mundos virtuales inmersivos, pero han ido mucho más lejos de lo que normalmente vamos, alargando las posibilidades del concepto de manera inesperada.

Todo esto me hace reflexionar sobre las habituales críticas que recibe SL de haber sido un fiasco. Está claro que la idea sirve, que plantea unas posibilidades de desarrollo sólo limitadas por la imaginación y que el concepto es absolutamente válido y lo seguirá siendo en el futuro. El hecho que que se hable de Second Life como idea prematuramente fracasada es algo que abordaremos más adelante.



De momento, nos contentaremos con seguir viendo cómo en Caprica sacan partido a la idea, cuyas posibilidades técnicas, sociológicas, psicológicas, morales e incluso espirituales están explorando, de momento, con bastante acierto.

Saludos,




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viernes, 14 de enero de 2011

Los mundos virtuales en el cine

Podría decirse que un mundo virtual es una simulación de situaciones que vivimos como reales pero que está generada por sistemas informáticos. Dicha situación podría asemejarse a la realidad o diferenciarse totalmente de ella, de tal manera que con esta técnica podemos vivir experiencias en mundos fantásticos, de ciencia ficción, del pasado, etc.

Evidentemente, semejante recurso narrativo ha sido utilizado multitud de veces en el cine, que lo aprovecha para hacer vivir a sus protagonistas situaciones de todo tipo, aunque existe bastante variación (en ocasiones cierta confusión) sobre la manera en que el sujeto accede a esas experiencias no reales.

Así el cine nos suele presentar:

• Situaciones generadas por ordenador.
• Experiencias insertadas en la memoria del sujeto.
• Sueños.

En todos los casos, la experiencia vivida no se distingue de la real, cosa que tenemos que reconocer que es cierta, aunque eso nos pueda sorprender, pero la verdad es que prácticamente todos en alguna ocasión tenemos un recuerdo que no sabemos si se trata de algo que hemos vivido, nos han contado o hemos soñado.

El caso es que de una manera u otra el cine nos cuenta historias sorprendentes que en ocasiones se asemejan mucho a las situaciones que viven día a día los usuarios de mundos virtuales domésticos, sin ir más lejos los de Second Life.



La primera película que me llamó la atención sobre estos temas fue un capítulo de la mítica Star Trek, se llamaba The Menagerie, es de 1966 y en España se tituló “La colección de fieras”. En ella el señor Spock lleva al capitán Pike, un antiguo jefe suyo que ha sufrido un accidente que le ha dejado impedido, atado a una silla de ruedas y sin poder comunicarse, a Talos IV, un planeta habitado por una raza con poderes mentales, que pueden hacer que cualquiera imagine lo que ellos quieren y que lo sienta como real. Allí el capitán Pike, aunque no se curará, podrá imaginar que lleva una vida normal y experimentarla como real.



Aunque no se trata de realidad virtual propiamente dicha, es la primera vez que vi una película en la que se utilizaba un mundo imaginario para tratar un problema real.

Esta idea argumental, que ha sido posteriormente tratada en otros films, como “Abre los ojos” o su versión norteamericana “Vanilla Sky”, nos abre la posibilidad de utilizar los mundos virtuales como recurso terapéutico o por lo menos paliativo. Pensemos en la historia de Ramón Sampedro, retratada magníficamente por Amenábar en “Mar adentro”, o en “Johnny cogió su fusil” de Dalton Trumbo. Sé que es frivolizar un tema muy serio, pero siempre me acuerdo del capitán Pike cuando pienso en ellos y en casos parecidos. Es una pena que la tecnología no pueda proporcionar todavía semejante remedio a sus males, de ser así el final de las películas sería totalmente distinto.

En menor medida, en Second Life, he conocido a personas con diferentes problemas, enfermedades o discapacidades, que en este mundo virtual encuentran algún tipo de alivio a sus dificultades. Desde personas en sillas de ruedas hasta simplemente con pocas habilidades sociales, para todos es reconfortante la facilidad con que mueven su avatar, mejoran su aspecto y se relacionan en este mundo virtual.

En 1973 nos llegó Westworld, (Almas de metal). Dirigida por Michael Crichton y basada en una historia suya, nos presenta lo que podríamos llamar un mundo virtual "analógico". En aquellos tiempos la tecnología no permitía la representación visual que asociamos hoy a la realidad virtual, así que ese mundo de fantasía es recreado mediante decorados y robots. Es una especie de sofisticado parque de atracciones al que las personas, que pueden pagarlo, van a vivir aventuras imaginarias como si fuesen reales. Creo que en el recuerdo de todos los que la vimos nos queda la imagen del vengativo pistolero cibernético interpretado por Yul Brynner.



En 1982 pudimos ver TRON. Allí una persona es digitalizada e introducida dentro de un ordenador en el que tiene que vivir innumerables peripecias virtuales, pero que para el protagonista son muy reales.



Una original película de aventuras en la que si entonces nos llamaban la atención las espectaculares imágenes de dentro del ordenador, ahora ese mundo nos podía parecer bastante simple, aunque de solucionar eso ya se encarga la secuela de 2010, Tron Legay.



Más adelante, a finales de los 80 y principios de los 90, también en Star Trek, pero en esta ocasión en La Nueva Generación, nos encontramos un recurso mucho más avanzado tecnológicamente, la sala holográfica de la nueva Enterprise. Una verdadera joya capaz de recrear cualquier entorno y de hacernos vivir en él como si en la misma realidad estuviéramos. Paisajes, situaciones y personajes eran creados con absoluta verosimilitud por el ordenador para el ocio, aprendizaje o entrenamiento de los tripulantes.

Sin ir más lejos, en el episodio Recreaciones Falsas, de abril de 1990, un tripulante utiliza la holosala como un entorno en el que puede superar su timidez para relacionarse con sus compañeros.



Este hecho nos puede resultar bastante familiar a los que estamos acostumbrados a relacionarnos en los mundos virtuales, pero particularmente me llama más la una situación muy curiosa que también pudimos ver en la serie. El ingeniero La Forge crea un personaje virtual, una científica que le ayuda a resolver un problema técnico. Pero en un momento ocurre lo impensable. La Forge se enamora de ella y pasa cada vez más tiempo en la holosala, obligando al capitán Picard a tomar medidas.



Bueno, habría que decir que esto es impensable para cualquiera que por ejemplo no se mueva por Second Life, puesto que sus usuarios conocen muy bien lo fácil que es enamorarse virtualmente. Parece entonces que esa problemática ya se anticipaba en los años noventa. Curioso.

También en 1990 pudimos ver Desafío total y en ella a un Schwarzenegger al que le habían implantado toda una serie de recuerdos artificiales de tal modo que al final no sabe qué experiencias son suyas de verdad y cuáles le han implantado. Y lo que es más, no sabe quién le gusta más si su yo real o el que surge después de la implantación de una memoria que no es la suya.



En 1992 nos llegó “El cortador de césped”. En esta época la realidad virtual estaba de moda y ya había dejado de ser ciencia ficción. El incremento de la potencia de los ordenadores posibilitaba la creación de entornos muy reales.

Esta historia, basada en una novela de Stephen King, nos la presenta un como medio para mejorar la inteligencia, aunque como ocurre muchas veces, sobre todo en el cine, el experimento se le vaya de las manos a su creador.



Virtuosity, de 1995, nos introduce en el cibercrimen y para perseguirlo no hay más remedio que meterse en un mundo virtual que ya está perfectamente definido y en el que actúa el criminal. Una interesante historia protagonizada por Denzel Washington y Russell Crowe.



Alex Proyas en 1998 nos presenta Dark City, para mí una interesantísima película de culto en la que unos enigmáticos extraterrestres se hacen con el control del planeta y modelan la realidad para sus propósitos, manipulándo al mismo tiempo los recuerdos de la gente en un proceso llamado sintonización y que viene a ser una especie de proceso de mantenimiento del entorno que ocurre cada media noche, momento en el que los humanos pierden el conocimiento mientras que los alienígenas realizan cambios en el escenario físico y reajustan la memoria de las personas. Vamos, una cosa bastante más compleja que cuando en Second Life reinician el entorno.



1999 fue un buen año para los mundos virtuales cinematográficos. Comienza en marzo con Matrix. El mundo virtual por excelencia, un mundo en el que todo está al revés, donde lo virtual es lo real y de hecho lo virtual es más agradable que lo real. Un mundo en el que si sabes controlarlo, puedes tener la apariencia que quieras y hacer lo que te de la gana, incluso volar o desplazarte instantáneamente ¿te suena?.



En mayo nos llegó Nivel 13. Eclipsada por el éxito de Matrix, Nivel 13 es una producción de más bajo presupuesto pero de ideas no menos interesantes. Jugando con lo que es real y lo que es virtual, nos encontramos con los habitantes de un mundo virtual que no saben que lo son (virtuales) y a su vez experimentan con esta tecnología creando ellos mismos otros mundos paralelos. Una virtualidad dentro de la virtualidad que más tarde volveremos a encontrar en Origen.



Y en octubre de 1999 nos llega ExistenZ, que se acerca al mundo virtual empleando una tecnología orgánica. Si te gusta el cine de David Cronenberg disfrutarás, aunque a mí esos interfaces a base de tripas me dan bastante repelús. El caso es que la película nos sitúa en un juego bastante difícil de diferenciar de la realidad.



En 2001 pudimos ver otra película de culto. Avalon, una coproducción de Japón y Polonia dirigida por Mamoru Oshii. El título es el nombre de un juego, al que hay mucha gente enganchada a pesar de que está prohibido por ser muy peligroso, algunos han quedado afectados, con la mente alterada y el cuerpo sumido en un estado vegetativo del que es difícil salir. Eso es lo que le ha pasado a Murphy, un amigo de Ash, la protagonista, una chica que gana mucho dinero en el juego que invierte en armas virtuales para ser más poderosa. Ahora se enfrenta a un nuevo reto, rescatar a su amigo adentrándose en los niveles más profundos e intrincados de Avalon y llegando a un mundo en el que lo virtual es mas atractivo que lo real, en donde Ash tendrá que tomar una decisión que el director deja en nuestras manos. Por cierto, ¿tú qué harías? y ¿qué crees que hizo Ash?.



Bastante más adelante, en 2007, nos encontramos con una producción belga. Ben X nos cuenta la historia de un chico autista, asperger más concretamente, que es considerado el tonto del colegio, pero que sin embargo es casi un héroe para los compañeros con los que participa en ArchLord, un juego “online”.

Entre otros aspectos interesantes, Ben X nos retrata perfectamente la transformación que sufren algunas personas cuando se conectan a un entorno virtual, en el que ”son lo que quieren ser” dejando de lado todas las carencias que puedan tener en el mundo real.



En 2008 pudimos ver Wall.E, una tierna historia de amor entre dos robots, pero no vamos a hablar de amor virtual, quiero aprovechar esta película para hablar de "los peligros de la virtualidad". Los humanos que viven en la nave espacial, lo hacen conectados siempre a los ordenadores de sus vehículos, que no abandonan nunca. No hacen ningún tipo de ejercicio físico y, después de generaciones, han perdido la facultad de moverse sólos. Es una caricatura, pero no deja de ser una interesante advertencia.



2009 también fue un año excelente para los mundos virtuales en el cine. Primero disfrutamos la mítica Avatar, el espectáculo visual de James Cameron en el que vimos como un soldado paralítico tomaba el control de un ser atlético, moviéndose y sintiendo como él. De la utilización de los mundos virtuales para suplir carencias físicas ya hablamos al principio y la verdad es que Avatar, aparte de la estética y de que popularizó el nombre, aporta poco a la historia de los mundos virtuales.



También de 2009, Gamer nos presenta dos entornos interesantes. “Slayers” es un juego de acción en el que se manejan personas, que harían de avatares y que mediante un implante son controlados por los jugadores. El juego es a muerte, del avatar, que de todas maneras es un preso condenado y no tiene nada que perder, pero proporciona muchas excusas para las escenas de acción.

El otro entorno es “Society” que tiene una estética que recuerda muchísimo a Second Life. Igualmente se manejan personas pero en este caso son actores que trabajan por dinero y hacen todo lo que les mandan los jugadores. Lo dicho, como Second Life pero con más morbo.



Y para acabar con 2009, tenemos que hablar de “Los sustitutos”, un mundo seguro porque la gente permanece conectada a una máquina mediante la que controla un robot que actúa por él y que tiene su misma forma, aunque un tanto mejorada, imagino que por lo del ego, la autoestima y todo eso.



De esta historia quiero destacar dos cosas. Primero la degradación que sufre el cuerpo cuando estás conectado a una máquina y dejas que el que viva tus aventuras sea tu avatar robótico.

Segundo, que toda la tecnología está al servicio de un mundo real, a base de robots, cuando ya podríamos estar hablando de un mundo enteramente virtual, tipo Matrix. Manejar personas como en Gamer tiene su morbo, pero estos robots me recuerdan a Almas de metal y a la tecnología de los años 80, incluido Yul Bynner haciendo de pistolero, en quien Bruce Willis se debió de fijar para interpretar a su sustituto.

Y finalizo, por ahora, esta selección con una película de 2010, Origen, que representa la sofisticación de los mundos virtuales soñados, donde las recreaciones no se hacen por ordenador, sino por programadores de sueños que son capaces de imaginar y hacer vivir a los demás los mundos fantásticos que han construido.

Con unos magníficos efectos visuales, Origen abunda en un tema que ya hemos mencionado antes, la confusión que se puede sufrir entre lo real y lo soñado y lo difícil que puede ser volver a la “cruda” realidad cuando vives en un mundo de sueños. ¿Os suena?.



En fin, soy consciente que he pasado por alto muchas películas dignas de mención, como Olvídate de mí, Proyecto Brainstorm, Johnny Mnemonic o Días extraños, por citar sólo algunas. Las que he mencionado son las que más me impactaron en su momento, pero no quiero cerrar esta entrada sin recomendarte ver Caprica y leer el correspondiente comentario en este mismo blog.






Esto es todo, de momento, pero si quieres añadir alguna película más tienes esta página a tu disposición.

Saludos,




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jueves, 24 de septiembre de 2009

Second Life como entorno social

No estamos entre los grupos más activos de Second Life, ni entre los más numerosos, ni entre los más populares. Tampoco pretendemos ser nada de eso, pero hemos conseguido juntar a unas personas con ganas de aprender, compartir, mejorar y comprender quiénes somos, qué hacemos aquí y hacia dónde vamos. ¡Qué curioso!, como en la vida real, bueno... no quiero decir que esto no sea real, lo que quiero decir es que... bueno, estamos hablando de personas que se relacionan con otras personas e interactúan con ellas siguiendo pautas sociológicamente y psicológicamente estudiables.

El pasado día 23 de septiembre nos reunimos miembros de los grupos DROGAS NOO))) SL SIN DROGAS y Psicología Virtual para hablar de estos temas. El punto de partida fueron dos interesantes documentales que habíamos estado proyectando en la sede del grupo. Bajo el título de "Psicología y Contexto Social" nos proporcionan una serie de datos y pruebas experimentales que demuestran cómo el contexto influye en nuestra conducta.




Si no llegastéis a ver el documental completo en la sede, podéis buscarlo con el citado título en YouTube. Está en seis partes que son muy fáciles de localizar.

El caso es que en Second Life también nos relacionamos con otras personas, aunque sabemos que en ocasiones lo hacemos de manera distinta a como ocurre en la "vida real". Pero si somos la misma persona ¿qué es lo que cambia?, el contexto evidentemente.

Si preguntamos a la gente por la calle qué es Second Life, los que hayan oído hablar de ello probablemente nos responderan que se trata de un juego o de un programa de chat animado, pero es mucho más. Es un mundo de relaciones sociales, creaciones artísticas, investigación técnica, desarrollo económico, crecimiento personal... ¿se me olvida algo?. No, "eso" lo he englobado en relaciones sociales.



Equipos de investigación de diversas empresas y universidades están realizando en SL estudios de comportamiento, semejantes a los que hemos visto en el documental de YouTube. En la reunión tratamos de ello y podéis ver más detalles en la siguiente grabación de la sesión que realizó "al Peretz" y que como siempre ha tenido la amabilidad de poner a nuestra disposición. Gracias al.




También encontraréis comentarios interesantes en el chat escrito que se mantuvo de manera simultanea al de voz.

Según diversos estudios realizados en SL…

…las mujeres protegen menos sus datos reales


[13:57] sexiamor Aabye: por que somos mas sinceras asta en juego
[13:57] Sarah Sorrowman: jaja
[13:57] mia72 Charisma: lol
[13:58] LoveSongs Writer: :P~
[13:58] LoveSongs Writer: no es verdad
[13:58] mia72 Charisma: tal vez mas confiadas y menos cuidadosas
[13:58] sexiamor Aabye: pero aprendemos dia a dia
[14:01] LoveSongs Writer: Como la vida real
[14:01] Fiamma Davi: pues si




…usamos distintos avatares según lo que queramos hacer. Este tema despertó mucho interés.

[14:18] mia72 Charisma: yo tambien es mejor
[14:19] LoveSongs Writer: mm eres un espia ??
[14:19] LoveSongs Writer: jaja
[14:19] mia72 Charisma: lol
[14:19] sexiamor Aabye: jijiji
[14:19] Sarah Sorrowman: no responderé
[14:19] Sarah Sorrowman: xD
[14:19] LoveSongs Writer: caramba este hombre se las sabe todas
[14:20] sexiamor Aabye: si por que el tien los dos
[14:20] sexiamor Aabye: jajajaj
[14:20] Sarah Sorrowman: "gamberro"... jaja
[14:20] mia72 Charisma: que se lo presenten a su avatar y listo te presento a un amigo :)
[14:20] Fiamma Davi: atrevido
[14:20] LoveSongs Writer: la experiecia habla
[14:20] LoveSongs Writer: jeje
[14:21] sexiamor Aabye: si el que vive mas libre sin complejos
[14:21] Fiamma Davi: avatar atrevido jejej
[14:21] Fiamma Davi: uf k tonta he sido yo lo he hecho todo con el mismo nombre jajaj
[14:22] Fiamma Davi: nuce
[14:22] mia72 Charisma: eso no contestare hasta que este mi abogado presente jajajajja
[14:22] Fiamma Davi: jajajaj
[14:24] Mystica Jumanya: todos los caminos nos llevan a mostrarnos como somos
[14:41] sexiamor Aabye: no digas los que tengo yo hermnaita
[14:41] LoveSongs Writer: jajja
[14:42] LoveSongs Writer: dilos dilos !
[14:42] sexiamor Aabye: no,no
[14:42] mia72 Charisma: y la usaba tambien para los sploders entonces cuando pude volver a entrar ella construye y va a los sploders cuando yo trabajo en la pc :)
[14:43] Mystica Jumanya está conectado
[14:43] sexiamor Aabye: chica se nota por tu voz
[14:43] sexiamor Aabye: muask mi niña
[14:43] Sarah Sorrowman: xD
[14:44] sexiamor Aabye: los programas cambian las voces
[14:44] mia72 Charisma: es igual qeu la mia
[14:44] mia72 Charisma: mas divertido
[14:44] sexiamor Aabye: el otro me quire enamorar
[14:44] LoveSongs Writer: Este es azul y el otro negro
[14:45] sexiamor Aabye: no disimules
[14:45] mia72 Charisma: la mia ademas es vampira, de pronto es mas seductora jajajajajaa
[14:45] Sarah Sorrowman: de decir o hacer cosas que no dirías o harías con el principal por compromiso
[14:45] Sarah Sorrowman: jaja
[14:46] sexiamor Aabye: es es tan malo el lobo como lo pinta
[14:46] sexiamor Aabye: no sabe sel mala
[14:54] mia72 Charisma: una amiga mia es hombre, pero ella es homosexual
[14:54] Sarah Sorrowman: pero si a la gente la "quieres", yo creo q al final les dices la verdad
[14:54] mia72 Charisma: una amiga mia es hombre, pero ella es homosexual
[14:54] Sarah Sorrowman: pero si a la gente la "quieres", yo creo q al final les dices la verdad
[14:57] Noke Yuitza: yo, pocos dias, jajajja!
[14:57] Noke Yuitza: no aguanté mucho como varon en SL
[14:57] Sarah Sorrowman: pero la angustia... lo q no sé yo es cómo ha podido estar así dos años
[14:57] sexiamor Aabye: Noke aguanta con el cuando estoy yo
[14:57] sexiamor Aabye: jijiji
[14:58] Noke Yuitza: jajajjaja
[14:58] Sarah Sorrowman: si si, como yo
[14:58] Sarah Sorrowman: xD
[14:59] LoveSongs Writer: Y tengo dos . el uno es un hombre y el otro es un macho
[14:59] LoveSongs Writer: jaja
[14:59] sexiamor Aabye: jajajjajaja
[14:59] Mystica Jumanya: jajajajajaja
[15:00] sexiamor Aabye: y para que los usas en que caso usa uno y el otro
[15:00] LoveSongs Writer: y sale con ella ?
[15:00] Sarah Sorrowman: jajaja
[15:00] LoveSongs Writer: jajaja
[15:00] mia72 Charisma: lol
[15:01] sexiamor Aabye: ainss no te escuchaba Noke, ya
[15:01] sexiamor Aabye: ya se de que ufff
[15:04] Sarah Sorrowman: uf
[15:04] Sarah Sorrowman: no puedo yo eh
[15:04] Sarah Sorrowman: mentir dos años
[15:04] Naikodemus Nemeth: 0_0 ???
[15:04] LoveSongs Writer: mentir o jugar un rol ?
[15:04] sexiamor Aabye: Niko jajjaaj
[15:04] sexiamor Aabye: chica uff
[15:04] Naikodemus Nemeth: espera q me miro al espejo
[15:04] Naikodemus Nemeth: hmmm
[15:04] Naikodemus Nemeth: creo q no
[15:04] Naikodemus Nemeth: pero no sabría decirte
[15:04] Noke Yuitza: jajaja
[15:04] Mystica Jumanya: para jugar el rol mintió
[15:05] LoveSongs Writer: Es una segnda vida
[15:05] sexiamor Aabye: sea segunda o tercera la mentira es mala
[15:06] LoveSongs Writer: ese esl el problema limite entre el juego o la red social
[15:07] Sarah Sorrowman: xD
[15:07] LoveSongs Writer: terrible
[15:07] Mystica Jumanya: claaro sobre todo si las relaciones fueron mas allá de un juego
[15:08] Sarah Sorrowman: pero no les querrá tanto
[15:08] Sarah Sorrowman: si no les confesó antes
[15:08] LoveSongs Writer: es una de las oportunidades de SL , no ? O de las opcines
[15:09] LoveSongs Writer: y si no entienden pues .; game over
[15:09] sexiamor Aabye: pues muy mal, y lo digo por experiencia
[15:09] LoveSongs Writer: m no todos seguro




[15:10] LoveSongs Writer: eso dependera del tipo de relacion que establecio con cada un@
[15:11] Sarah Sorrowman: pero no es lo mismo decir que tienes 25 y tener 30, que mentir en el sexo
[15:11] Sarah Sorrowman: no sé
[15:11] Noke Yuitza: por qu+e?
[15:11] Noke Yuitza: tanto da si eres de un genero u otro, a no ser que quieras liarte con el otro
[15:12] Sarah Sorrowman: sí y no, noke
[15:12] Noke Yuitza: ;)
[15:12] Noke Yuitza: hay hombres que tienen más sensibilidad y te entienden mejor que otra mujer
[15:17] Sarah Sorrowman: mmm a veces
[15:18] Mystica Jumanya: puede haber engaño en la escritura, lo que si pienso es que por mucho que mientas de alguna manera reflejas tu manera de ser
[15:19] Sarah Sorrowman: y gente que sabe engañar bien tb hay
[15:19] Sarah Sorrowman: xD
[15:19] Mystica Jumanya: si a eso me refiero que puede engañarse si eres hombre o mujer
[15:19] Jhosean Reinard: tambien en la vida real...
[15:19] Sarah Sorrowman: derecho tiene... claro
[15:20] Sarah Sorrowman: pero que luego no diga que tiene angustia
[15:20] Jhosean Reinard: depende...
[15:20] Sarah Sorrowman: por los contactos a los q miente
[15:20] mia72 Charisma: como mi amiga es homosexual
[15:20] Sarah Sorrowman: claro
[15:20] Sarah Sorrowman: q se atenga
[15:20] Jhosean Reinard: cuales son las reglas del juego en la relacion entre el y yo
[15:20] Sarah Sorrowman: a las consecuencias
[15:21] manantiala Ella: yo soy grafologa,he escrito un libro de grafoligia que se titula "dime como escribes y te diré quién eres"
[15:21] Noke Yuitza: olé
[15:21] manantiala Ella: que por este medio no se puede saber,la escritura es mecanografiada
[15:21] sexiamor Aabye: uis que miedo
[15:21] sexiamor Aabye: jajajajaj
[15:21] manantiala Ella: tendría que ver el escrito:)
[15:22] LoveSongs Writer: Mejor no me leas . Diras que soy un garabato
[15:22] manantiala Ella: la escritura de la mujer suele ser curvilinea.dulce,con menos presion
[15:22] sexiamor Aabye: jajajajaj
[15:22] manantiala Ella: la del hombre es másangulosa,rápida
[15:22] LoveSongs Writer: la mia es simplemente horrible
[15:22] Noke Yuitza: curiosa relación entre el físico y la manra de escribir, verdad?
[15:23] manantiala Ella: pero hay hombres homosexuales que tienen rasgos escriturales femeninos,es mas complicado
[15:23] Noke Yuitza: las formas varoniles, angulosas, la mujer, más curva [15:23] Sarah Sorrowman: claro
[15:23] Noke Yuitza: esto se ve reflejado en su caligrafía
[15:24] LoveSongs Writer: Pucha te imaginas que analizas la escritura y descubres la homosexualidad de alguien ?
[15:24] LoveSongs Writer: mas los extras
[15:24] manantiala Ella: tengo una amiga con mas de 4 (avatares)
[15:24] manantiala Ella: no
[15:24] manantiala Ella: cuando tiene un problema con un chico se cambia [15:24] Sarah Sorrowman: si
[15:24] manantiala Ella: si
[15:24] Sarah Sorrowman: se puede
[15:24] sexiamor Aabye: si
[15:25] sexiamor Aabye: jajajja
[15:25] Naikodemus Nemeth: yo manejo 4 simultaneos
[15:25] Naikodemus Nemeth: pero NO son 4 personalidades distintos
[15:25] Sarah Sorrowman: mi ordenador reventaría al segundo, pero se puede
[15:25] mia72 Charisma: hasta unas 4 o 5 jajajjja
[15:25] Sarah Sorrowman: jajaja
[15:25] manantiala Ella: y te aclaras,naikodemus???
[15:25] Naikodemus Nemeth: si, manantiala
[15:25] sexiamor Aabye: DE ESO SABE NOKE
[15:25] manantiala Ella: ya me explicaras...porque o conj uno tengo bastante,ja,ja
[15:26] Naikodemus Nemeth: nops, tienen atribuciones distintas a la ahora de administrar parcelas/objetos


Despedidas, que ya es hora. A estas alturas ya llevábamos dos de reunión.

[15:31] sexiamor Aabye: uis si ya duele el culete
[15:31] mia72 Charisma: ‘*•.¸GRACIAS¸.•*’
[15:31] mia72 Charisma: muy rica la conversacion
[15:31] LoveSongs Writer: Gracias a ti
[15:31] Mystica Jumanya: Gracias a ti Rheim
[15:32] Jhosean Reinard: muchas gracias por todo
[15:32] Sarah Sorrowman: jajaja
[15:32] mia72 Charisma: hasta luego
[15:32] mia72 Charisma: besos a todos
[15:32] LoveSongs Writer: ahh
[15:32] Sarah Sorrowman: xD
[15:32] mia72 Charisma: uuuuh
[15:32] LoveSongs Writer: asalta cunas
[15:32] mia72 Charisma: bueno
[15:32] mia72 Charisma: bye
[15:33] sexiamor Aabye: gracias
[15:33] Jhosean Reinard: hastaluego gracias
[15:33] LoveSongs Writer: gracias a los participantes por sus experiencias ...
[15:33] LoveSongs Writer: :)
[15:33] manantiala Ella: gracias!!
[15:33] manantiala Ella: ha sido muy interesante y productivo
[15:33] LoveSongs Writer: claro ni yoooo
[15:33] LoveSongs Writer: jaja
[15:33] LoveSongs Writer: que es publicooo
[15:34] LoveSongs Writer: mmm y me lo perdiii
[15:34] Rheim Runner: http://psivi.blogspot.com (blog del grupo, para poder repasar las reunions)
[15:36] Rheim Runner: ok
[15:36] Rheim Runner: in english?
[15:36] Rheim Runner: jajaja
[15:37] Rheim Runner: :(


Noke nos pasó estas interesantes direcciones de su grupo y de una presentación que realizará en un congreso sobre SL

[15:37] Noke Yuitza: http://www.cienciaoberta.tk/ (página de Open Science)



SLACTION.ORG - Life, imagination, and work using metaverse platforms from Joao Martinho Moura on Vimeo.



[15:38] Noke Yuitza: CHANNELS OF COMMUNICATION AND DIVULGATION FOR SCIENCE IN VIRTUAL WORLDS, Open Science Group Project

http://issuu.com/noke/docs/sci-o_august_09?viewMode=magazine (artículo de Noke)





Y después de esto aún seguimos una hora más de charla distendida, amenizada por las canciones a la guitarra de LoveSongs Writer, cosa que empezó como un regalo a sexiamor por su cumpleaños (por cierto felicidades “molt d’anys”) y se convirtió también en un regalo para todos los demás. MUCHAS GRACIAS!!!.

En fin, cada vez me asombro más de las posibilidades que proporcionan los mundos virtuales. Reconozco que no soy del todo imparcial y que quizás mis juicios se vean afectados por mi creciente implicación en el tema.

Siempre he pensado que una actividad para convertirse en un buen "hobby" necesita una característica fundamental: constituir un reto continuo. Un reto a nuestra medida, que si no te estresas, pero un reto en el que a medida que avanzamos veamos afianzadas nuestras posibilidades de conseguir algo nuevo y más complejo cada vez.

Para mí Second Life tiene esa característica y a medida que avanzas te ves capaz de hacer cosas más complicadas. Con la ventaja que puedes empezar de cero y enseguida tu actividad se ve recompensada con pequeños logros. Es mi caso, que me considero un novato, pero esos pequeños logros, quizás por inesperados son más valorados.

De momento el logro más importante que me ha proporcionado es la posibilidad de relacionarme con gente como vosotr@s.

Saludos,



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jueves, 30 de julio de 2009

El local del grupo Psicología Virtual

Ayer día 29 hicimos la presentación al grupo de nuestra sede social. Como estaba programado, comenzamos un poco antes de las 22:00 hora española, 13:00 de SL y durante más de dos horas estuvo viniendo gente para charlar, ver las instalaciones y pasar un rato distendido conociéndonos y haciendo planes para la utilización de este espacio en el futuro, que la verdad es que potencial hay e ideas también.


El local no es muy grande, pero sí muy funcional y se le puede sacar mucho partido. Depende de lo que queramos hacer y del interés que tengamos, porque medios hay, así que el resto es cosa nuestra.

Os pongo algunas fotos del sitio...




El local está disponible para todos los miembros del grupo y os recuerdo que para abrir las puertas es necesario tener activado el tag de “Psicología Virtual”.

La dirección en Second Life para llegar a es:



Estáis pues invitados a utilizarlo y si tenéis algún problema dirigiros a Sarah Sorrowman o a mí (Rheim Runner).

Saludos,

martes, 21 de julio de 2009

La odisea de Molotov Alva

Hola psicólog@s virtuales. ¿Conocéis la historia de Molotov Alva?. Es una especie de Alicia en el País de las Maravillas, pero maravillas virtuales en este caso. Igual que la niña de Lewis Carrol atravesó el espejo (bueno, la pantalla del ordenador) y cayó del otro lado. No se convirtió en el primer abducido por Second Life, que los hay y muchos y no me refiero a ti (y a mí no me mires que yo sólo entro en ratos libres… ya… sí… pero es que tengo muchos… ¿y qué?, ¿pasa algo?, pues calla y sigue leyendo).


Bueno, como os decía, el señor Alva no es el primero atrapado por este mundo, pero fue el primero que lo contó, pues armado de su cámara y su diario fue tomando notas de todas sus peripecias.

Todo este material le sirvió a Douglas Gayeton (que tiene nombre de avatar aunque es una persona real) para realizar el primer documental digital rodado desde SL: “Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey”, que se estrenó en el 2007 y cuyos primeros capítulos se pueden ver en YouTube, in english, sorry, aunque he encontrado alguno subtitulado en portugués.


Se ha hecho una serie de diez capítulos de unos cinco minutos de duración, que se pueden ver en la página de la productora holandesa Submarine y probablemente dentro de poco también en televisión.

Un miembro del grupo, al Peretz (gracias "al"), me informó de la existencia de estos “documentales” y como él, pienso que pueden ser de mucho interés para tod@s, que igual nos vemos un poco retratados en el argumento.



Echadles un vistazo y disfrutadlos, que quizás nos sirvan de tema para una próxima reunión.

Besos y abrazos, según corresponda.


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